- スーパーロボット大戦OG3に期待する事 その85
789 :それも名無しだ[sage]:2010/11/02(火) 01:03:12 ID:mVdpm6sg - 「PTXか、それに類似する部隊で、他の人より早めにPTに触れていたベテラン」
あたりかね。 っても、OG世界のPTで最もベテランなのは平行世界渡り歩いてるギリアムがトップ。 次にギリアムを除く教導隊のメンツで、 その次は真っ当なテスト部隊であるPTXが居る反面、 劇中では若年過ぎる扱いのスクール組が並び、 それ以外の全てのロボット乗り連中は、戦闘機とかから転換してやっと2〜3年程度っていうね。
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- スーパーロボット大戦L part99
201 :それも名無しだ[sage]:2010/11/02(火) 02:00:19 ID:mVdpm6sg - イクサーロボは、バリ化した体型ではなく、
少女体型前半版のほうが好きだ。
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204 :それも名無しだ[sage]:2010/11/02(火) 02:07:55 ID:mVdpm6sg - ところで、また精神回復する類のバグは無いだろな。
…いや、あって欲しいけども。
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799 :それも名無しだ[sage]:2010/11/02(火) 02:14:31 ID:mVdpm6sg - >>797
教導隊の作ったモーションデータは運用できるかの実証とか、 ラプター以前のテスト機のテストパイロットなんかも務めてたっぽい感じ。 ゲシュTや、ゲシュ2T、シュッツ3機、シュバイン辺りを使ってたんじゃないかな。
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445 :それも名無しだ[sage]:2010/11/02(火) 20:03:53 ID:mVdpm6sg - >>439
割に求めてはいる。 「お気に入り使えばどの機体でも無双」とかを否定はしないけども。 強いて言えば、「周回後の敵の改造値選択」と「改造解除」だけは追加して欲しい。
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484 :それも名無しだ[sage]:2010/11/02(火) 20:45:12 ID:mVdpm6sg - >>476
「その音楽が流れ始めたら完全勝利確定ッ!!」 っていうのは、消えてなくなったねえ。
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490 :それも名無しだ[sage]:2010/11/02(火) 20:50:59 ID:mVdpm6sg - >>485
資料請求にサンライズに行ったついでに、 恐竜キング@アニメ版の3Dデータ借りてくれば万事解決! m9(`・ω・´)シャキーン! …無理か。(´・ω・`)
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498 :それも名無しだ[sage]:2010/11/02(火) 20:59:51 ID:mVdpm6sg - >>491
版権とかその交渉で金掛かってるだろうし、開発側にリソース割けないでしょうよ。 バンナムは大きいけど、金余りってわけじゃないんだからさ。 …まぁ、そういう部分を考えると、OG以上にキャラ要素を排除したシステム実験砂場として、 「スーパーじゃないロボット大戦」とかが必要な気もするけどな。 基本システムはスパロボに同じで、ガンガン新システム追加、難易度かなり高い。 ただし自軍ユニットは全て特性+ダイスロールによるキャラメイクのみ、とかいう奴。
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