トップページ > ロボットゲー > 2010年11月01日 > OIRQajDh

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦L part98
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書き込みレス一覧

スーパーロボット大戦L part98
737 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 19:26:17 ID:OIRQajDh
>>736
マップのモッサリ感があったり
出撃選択後の配置変更が出来なかったりで
PS2仕様でも結構きついと思う
スーパーロボット大戦L part98
743 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 19:41:24 ID:OIRQajDh
MXってある意味でスパロボの完成形に近かったんじゃないかな
あの方向性で煮詰めていけば面白かった思う

フル改造ボーナス選択の自由度があったり
作品ごとの参戦期間にそこまで差がなかったりと
いいところも結構あったのにな
スーパーロボット大戦L part98
752 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 19:48:00 ID:OIRQajDh
>>745
OGsでもそうだったけど
複数乗りをどうにかすればなおいいんだけどな

MXだとボスは戦艦にゲッターの戦艦援護で
それ以外はグレンダイザーWSのサブパイにボスってのがお約束になっちゃてるし

スーパーロボット大戦L part98
755 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 19:51:51 ID:OIRQajDh
>>750
スパロボの問題ってそこなんだよな
昔のスパロボを快適にプレイできないから新作への要求が高くなってる
スーパーロボット大戦L part98
760 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 20:00:19 ID:OIRQajDh
その辺も参戦期間との兼ね合いもあるのかな
スーパーロボット大戦L part98
765 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 20:07:24 ID:OIRQajDh
PP制の引継ぎも付けた技能はそのままで
上書きする時に消した技能は還元する形にすればいいのに
大量加入した時にいちいち付け直すのがメンドクサイ
スーパーロボット大戦L part98
805 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 21:01:14 ID:OIRQajDh
話の流れにまったくついてけないや
ここってなぜか特撮の話ならみんな分かるから大丈夫だろって空気があるよね
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834 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 21:17:01 ID:OIRQajDh
>>814
みんな守備範囲広すぎだろ

スーパーロボット大戦L part99
14 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 23:25:18 ID:OIRQajDh
>>11
いまだに延期しないで出ることに違和感あるけどな
スーパーロボット大戦L part99
19 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 23:27:14 ID:OIRQajDh
DQ9が延期したからじゃなかったっけ?
スーパーロボット大戦L part99
31 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 23:33:31 ID:OIRQajDh
>>29
ゲームはスパロボとドラクエしかやらない自分みたいなのがちょっとはいるかな?
スーパーロボット大戦L part99
57 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 23:50:54 ID:OIRQajDh
>>48
門再開じゃくなくて刻にしとけばよかったのにな



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