- スーパーロボット大戦L part98
737 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 19:26:17 ID:OIRQajDh - >>736
マップのモッサリ感があったり 出撃選択後の配置変更が出来なかったりで PS2仕様でも結構きついと思う
|
- スーパーロボット大戦L part98
743 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 19:41:24 ID:OIRQajDh - MXってある意味でスパロボの完成形に近かったんじゃないかな
あの方向性で煮詰めていけば面白かった思う フル改造ボーナス選択の自由度があったり 作品ごとの参戦期間にそこまで差がなかったりと いいところも結構あったのにな
|
- スーパーロボット大戦L part98
752 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 19:48:00 ID:OIRQajDh - >>745
OGsでもそうだったけど 複数乗りをどうにかすればなおいいんだけどな MXだとボスは戦艦にゲッターの戦艦援護で それ以外はグレンダイザーWSのサブパイにボスってのがお約束になっちゃてるし
|
- スーパーロボット大戦L part98
755 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 19:51:51 ID:OIRQajDh - >>750
スパロボの問題ってそこなんだよな 昔のスパロボを快適にプレイできないから新作への要求が高くなってる
|
- スーパーロボット大戦L part98
760 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 20:00:19 ID:OIRQajDh - その辺も参戦期間との兼ね合いもあるのかな
|
- スーパーロボット大戦L part98
765 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 20:07:24 ID:OIRQajDh - PP制の引継ぎも付けた技能はそのままで
上書きする時に消した技能は還元する形にすればいいのに 大量加入した時にいちいち付け直すのがメンドクサイ
|
- スーパーロボット大戦L part98
805 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 21:01:14 ID:OIRQajDh - 話の流れにまったくついてけないや
ここってなぜか特撮の話ならみんな分かるから大丈夫だろって空気があるよね
|
- スーパーロボット大戦L part98
834 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 21:17:01 ID:OIRQajDh - >>814
みんな守備範囲広すぎだろ
|
- スーパーロボット大戦L part99
14 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 23:25:18 ID:OIRQajDh - >>11
いまだに延期しないで出ることに違和感あるけどな
|
- スーパーロボット大戦L part99
19 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 23:27:14 ID:OIRQajDh - DQ9が延期したからじゃなかったっけ?
|
- スーパーロボット大戦L part99
31 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 23:33:31 ID:OIRQajDh - >>29
ゲームはスパロボとドラクエしかやらない自分みたいなのがちょっとはいるかな?
|
- スーパーロボット大戦L part99
57 :それも名無しだ[sage]:2010/11/01(月) 23:50:54 ID:OIRQajDh - >>48
門再開じゃくなくて刻にしとけばよかったのにな
|