トップページ > ロボットゲー > 2010年10月26日 > EPximxj1

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それも名無しだ
[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:42

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[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:42
758 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 00:03:22 ID:EPximxj1
>>750
PS3。新型で有線なんでおそらく回線が第一の原因かと思われる。
が、シャットダウンに反応しなくなって本体リセット長押しで漸く停まるようになったのは
今回が初。
つまり、俺は混雑してる状況でガトマシを使うことは出来ないらしい……。

というわけでガトリングに変わるF24の相方を探しています。
ボーンは試したので候補1、他はどうよ、って感じ。
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763 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 00:10:33 ID:EPximxj1
ああ、それと一つ気付いた。

>>753
四脚か。それでガトマシはやめておけ。リペア背負ってタレット二号するなら兎も角。
だがそれでも敵の前に立って8秒保たないとなると、根本的にWAPの運用に問題があるな。

ガトマシに限らずLMGが真価を発揮するのは高機動機に積んだ時。
感度高めで射線をぶん回し、脚を折るなりサイフォン決めるなりした相手に
ありったけの弾を叩き込む、この際自分の脚は当然止めない。
ガトマシならアシッド発動で一気に追い込める。
ヒットした部位に最後の命中から350ほどスリップダメージを与えるので
テラーンボディだとそのダメージだけで半壊することになる。
またスリップダメージが終わるまでは自動回復開始カウントが停まる。
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770 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 00:18:05 ID:EPximxj1
>>762
ぎっちょん、遠距離こそ真価があるのがRK。
キャッツレイ+イグレで多くのバズグレを追い込んでK14殺ったどフゥーハハハァ
手順はこうだ。

1、予め敵が反応しそうに無い軌道にRKをばら撒く。照準やや下。
2、案の定敵がスルーを決め込んだら逆側から回りこむよう手持ちを撃ち込む
3、こっちを視線で追い掛けて後退した敵がRKの爆風を踏む。
4、繰り返して脚を折る→頂きます。

着弾までの時間差が非常に大きいから、遠距離から撃ってもレーダーに引っ掛かり辛い、
或いはレーダー消えるまで待ってから回りこむ事も出来るんで不意討ちにも使える。
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773 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 00:21:01 ID:EPximxj1
>>766
不思議な事にゲーム自体は進行してるのよコレが。
自分以外、敵味方みーんな停まってる状態、タイマーカウントも。
んで、仕方なくPSボタンから終了しても一向にシャットダウンしない訳で。

ちなみにメインのモストロ二郎とキャッツレイイグレ時々ボーンだと普通に戦える。
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776 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 00:24:04 ID:EPximxj1
>>772
いろんな動画サイトに上がってるエボルヴのプレイ動画を見てみるといい。
F24+ボーンとかで鬼エイム発揮して狩りまくってる人とか、
ミディアムアサルトのゼニスで普通に尉官以上に混じって戦える新兵とか
もっともっととんでもないのが居るぞ。
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789 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 00:46:32 ID:EPximxj1
ガトマシで最後の出撃……今度は固まらないでくれよ……。

サイフォンアシッドの割合はみんなどうしてる?
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806 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 01:04:35 ID:EPximxj1
正直出力オマケしてくれるコンボがあるから要らんわな。
せめて最軽量とか、ボディ回復開始が早まるとかなら解るんだが。
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810 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 01:09:40 ID:EPximxj1
どうやらサイフォンアシッドのカクテルセットにすると固まるらしい。
フルサイフォンorアシッドだと固まらん。

>>805
タレットに打ち込むと確かに単純火力が増えてるんだが、
移動中の敵に打ち込むと増えた分がパケットロストしてるのか当たらん。
EMPが決まった後や、AMGみたく素の連射速度が遅めのMGならOK。
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813 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 01:13:46 ID:EPximxj1
ここで俺がガトマシフルリコシェを試してみる!
腕や脚で受けられてロスする分を解消できるやもしれん!
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820 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 01:29:55 ID:EPximxj1
一番致命的なのはAMGだと思うが。
直ぐ真っ赤になるし、ヒートゲージ溜まると弾道ブレる仕様柄、
精度が台無しになっちまう。

ちなみにオーバーヒートから立ち直るまでの時間は全武器共通、
ゲージが真っ更に戻るまでの時間は武器カテゴリごとに一発分の冷却量が定められてる。
やっぱりAMGが一番キツイ様に出来てる。当然だが。

で、F24+グラウクスのフルリコシェを試してみた……。
見事、全門リコシェ発動に成功。

……盾持ちカヘイの周りを一周した途端、そのカヘイが全身吹き飛んだんだが。
だが途端にまた一人だけ影時間。オーバーフローでもしてんのか?

まあ試してみてくれ、結構恐ろしいかもしれん。
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863 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 13:42:26 ID:EPximxj1
PS3でよければ。

念願の霧島を再度手に入れたが、これキャッツレイと同じ感覚だと当たらんな!?
銃身長いのと跳ね上がりが大きい。これがじゃじゃ馬って奴か。
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866 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 14:00:36 ID:EPximxj1
>>865
だがロケとのコンボで考えると、弾少ないのだけがどーしようもないな
アパーム!
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869 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 14:17:31 ID:EPximxj1
>>867
いや、ペース良く闇討ち主体でモーナス、コンスタンティン辺りで霧島も良く切れる。
5キルくらい続く度にカートリッジ探すハメに……
アパーム!弾もってこい!アパーム!
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878 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 15:43:20 ID:EPximxj1
あのさあ、だからドミネで陣地取りに行かずに敵と戦うなっつーの……。
何でこっちが単身敵本陣に切り込んでる間に全く関係ないところでドンパチしてんのさ
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884 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 16:02:57 ID:EPximxj1
>>882
あんま使ったこと無いが、どうやら相当抑えているらしい。
だが単純な破壊力が二倍になるバックショットや、定番サイフォンアシッドのが
基本的に有用だからな……。
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910 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 18:24:11 ID:EPximxj1
右上がCASHになってるから、数値などのデータはオフラインのか。

しかしタトゥー格好ええな相変わらず。
ってかストークといいコレFM4とFMOからまんまなのか。


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