トップページ > ロボットゲー > 2010年10月26日 > DYC2CLNU

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それも名無しだ
スパロボKの主人公ミスト・レックスを語るスレ 102
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スパロボKの主人公ミスト・レックスを語るスレ 102
431 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 00:21:41 ID:DYC2CLNU
>>421
じゃあこれでもペロペロしてくださいよ・・・
http://2d.moe.hm/2d/img/2d30938.jpg

(最悪の場合、東方厨を煽って加速するしかない・・・!)
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120 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 00:56:50 ID:DYC2CLNU
【青の剣】ミンサガ
「狂人剣」や「廃人剣」と呼ばれるほど入手の手間・難易度が狂っている武器
性能は確かに中々のものだが、種別は不遇武器である「大型剣」
逆に言えば青の剣さえ入手できれば大型剣の立場はそれなりに向上する

そのあたりがロマンなのだろうが、それにしたって手間が・・・
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193 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 02:07:28 ID:DYC2CLNU
【如月高校野球部】レベルE
スタメンの紹介は独特のノリの良さから改変コピペやパロディ絵の題材として使われる事も
http://blog-imgs-30-origin.fc2.com/k/a/k/kakopipe/LE5_02.jpg
http://blog-imgs-30-origin.fc2.com/k/a/k/kakopipe/LE5_03.jpg

何だこのキャッチャーは・・・たまげたなぁ
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234 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 02:54:33 ID:DYC2CLNU
>>232
アフターコロニー世界にELSが攻めてきたら、戦うならMD大量生産、
対話ならエレガント閣下にでも頼めば何とかなりそうな気がするw
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255 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 05:04:59 ID:DYC2CLNU
パインを肯定する奴とは対話できそうにないな
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767 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 18:23:24 ID:DYC2CLNU
>>754
【アースクエイク】クロノクロス
黄色属性の共有エレメント
他の先天属性のキャラクターが使用可能な黄色属性エレメントでは一番強力
そのエフェクトは、地面から切り取ったように綺麗な直方体の岩の柱を抜き出し、
敵全体の上から何度もドシンドシンと叩きつけた後に粉砕するという奇妙な光景

確かにかなり揺れるけど、それは地震なのか?と言わざるをえない
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778 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 18:29:00 ID:DYC2CLNU
>>776
男女平等論者の氷炎将軍がアップを始めました
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909 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 19:34:17 ID:DYC2CLNU
【蒸気機関車】鉄道
まさに機能美そのものの形をしているため今に至るまでファンが多い
石炭というイメージがあるが、別に何を燃やしてもおkなので重油を用いる地域もあるらしい

>>902
オクラっていうなw
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957 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 19:55:11 ID:DYC2CLNU
>>950
スレ立てに成功すると異なる次元の人物とも結婚できるらしいぞ
ガンバレ
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297 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 21:30:56 ID:DYC2CLNU
「突進型の格闘攻撃で回避率ゼロの代償に必中かつ攻撃力上昇、ただし隣接限定」
「防御力低下の代償に敵フェイズでも先攻できる強引な突撃」
「自軍フェイズでも後攻で回避率ゼロと移動不能の代償に必中させる精密狙撃モード」
「命中率が低下するが回避率は上昇する撹乱攻撃」

こういう任意発動可能なデメリットつきのスキルや武器特性が、精神コマンドでない形で
色々あってもいいのに
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369 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 21:56:39 ID:DYC2CLNU
【タバコ一本で寿命がマイナス5分】喫煙
別に実際に寿命を削られるのではなく、統計から影響の期待値を出すとマイナス五分になるだけ
まあ有害なのは事実だけどね

【長生きしたいとは思わない(キリッ】決まり文句
ぽっくり楽に死ねるなら充実した短命も悪くないだろうが・・・病気になれば長々と苦しむ事が多い
酒も飲みすぎるとストレスで肝臓がマッハ
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562 :それも名無しだ[sage]:2010/10/26(火) 23:24:27 ID:DYC2CLNU
【バトルキャラクターの離脱】RPG SLG
装備品などは流れを知っていれば事前に外せばいいし、また自動的に回収されたりもするが、
そのキャラクターの育成にかけた時間や資金、消費アイテム、そして愛着はどうにもならない
まさに「よくもだましたアアアア!!だましてくれたなアアアアア!!!!!!」である
そして二週目以降は離脱するキャラを育てるどころか起用する気そのものが失せてしまう・・・

そんなわけで、離脱が相次ぐゲームではキャラ個別の成長があまり重要視されないシステムや
ゲームバランスになっている事が多い
もしくは離脱したキャラの成長分が順繰りに新キャラに受け継がれたりする


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