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733 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 00:05:29 ID:PRtvuIzo - 【剣仙十二刀流】出典:マテリアル・パズル
剣の達人を打ち破ることで相手の太刀筋を全てコピーしてパクる魔法四閃三獄によってコルクマリーが目指す最強の剣術 魔法なので剣がいらないのが分かり易く最大の特徴。ファンネルみたいに周りにへんなのが待機してる 剣仙がちょうど魔法のストック数と同じ12人。ほぼ全員殺された 尚安定には気に入った女性を斬らないといけないというコルクマリーの性癖がある
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841 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 00:51:59 ID:PRtvuIzo - 【ヴェイグ】
若者らしく一人でずっと悩んでたらストレス溜まりすぎて暴走してしまった人。受け止めてくれる仲間がいて良かった このゲーム負の感情がうんたらかんたら抜いても他人に対して嫌な奴が多いので大分マシな方であった 暴走してるときもやっぱりクレアクレアだったのだが五割増しぐらい強い感じで叫んでいる 【テイルズオブヴェスペリア】 闘技場団体戦のラストがパーティに入っていないメンバーとリバース以上に君と殴り合うRPGだったでござるの巻。
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881 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 01:14:33 ID:PRtvuIzo - >>865
あんなシリアスしてたおっさんが水着の為にあんな必死になるとはw
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918 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 01:46:40 ID:PRtvuIzo - >>910
Gジェネのアイツらはマジ危険すぎる特にNEO系列
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924 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 01:50:02 ID:PRtvuIzo - >>922
【64のブライト】 ミデアからラーカイラムになるまでを描くサクセスストーリーである
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940 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 01:58:05 ID:PRtvuIzo - 【Aのブライト】
アニメじゃないが一番最初に流れるキャラなのでズコーとさせてくれる。 何気にアムロと揃う度にネタまみれになる珍しいスパロボであった
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69 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 03:49:55 ID:PRtvuIzo - >>58
XはBGMとステージ演出のシンクロがいい感じな「炎の晩餐」と「聞け 血の鎮魂歌を」が好きだ BGM自体はXXのが好きだが… 【スパロボD】 ステージとしてのプロローグが付いた珍しいスパロボ。 チェンゲ1〜3話にあたる過去で竜馬達を最初に使った後に現代の主人公がようやく登場する。 話数はスパロボ全体から見ても控えめだが、1話に前後編のマップを仕込んだステージが多いため実質的にはかなりのボリュームになっている。
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77 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 04:21:07 ID:PRtvuIzo - >>68
周りが濃いというか他の主人公に比べて二人以上でいる場面がかなり多いんだよな仗助 まぁそういう作風なんだけど 【ジョセフ】 周りに色んなキャラがいるが名有りの味方サイドは少なく、後半は1部以上にゾンビばっかり囲まれモヒカンだらけな北斗の拳みたいになっている。 そんなゾンビから卑怯と言われるのはコイツくらいである 【カーズ】 ジョセフ以上にもっと卑怯だった勝てばよかろうなのだァァァァァ!の究極生命体。素の人格が好奇心旺盛な変態とタチが悪い 結果最優先の思考は後のラスボスにも受け継がれていく パーツが多すぎてすっごい描くのが面倒くさそうなキャラ
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504 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 16:00:58 ID:PRtvuIzo - >>480
唯一王と劣化猿さん忘れるなんて 【エルフーン】 豊富な補助技と補助技が優先度+1で出せる特性いたずらごころにより理不尽の塊の様なポケモン 対策しないと後手に回った瞬間詰んでしまうので潰しておきたいが耐久に振られると非常に固く突破できないことも アンコールまで使えるあたりがタチ悪い 【ママンボウ/ブルンゲル】 今回登場した耐久向きの水ポケモン BWは攻めも強けりゃ守りも強い戦闘種族ばっかである
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524 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 16:19:12 ID:PRtvuIzo - >>522
ゲームだと飛びっぱなしで吹いたな
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543 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 16:32:17 ID:PRtvuIzo - >>537
ニルファとかは裏切ってないだろw
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562 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 16:43:27 ID:PRtvuIzo - >>554
アニメのミジュマルさんはむしろピカチュウを落とすんじゃねーかと言わんばかりのプッシュぷりだな
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568 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 16:46:27 ID:PRtvuIzo - >>559
PDWの初日で消えちゃった人もいるからな…南無
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577 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 16:51:28 ID:PRtvuIzo - APは奇襲なくなってオリジナル版での主力が酷い弱体化をしたのが結構いたな
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597 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 17:04:30 ID:PRtvuIzo - >>592
固定してどうする
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123 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 21:52:37 ID:PRtvuIzo - >>104
ぶっちゃけ1期の時点でかなり原作ブレイカーではあったなアニメ版w 【メダロット】 時折入るナレーションからして結構対象年齢は高めだった
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137 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 21:58:22 ID:PRtvuIzo - >>130
OGは多分自分が死ぬまでに完結しないんだろうなと思ってるわ
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160 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 22:07:48 ID:PRtvuIzo - >>156
キールは外部にいつ出るんだ…
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199 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 22:27:09 ID:PRtvuIzo - 【パワプロ】
一応こっちもサクセスは昔からネタまみれ。緑文字の説明がカオス システムが13以降オワタな感じになっている 【猪狩守】 アニメ版侍ジャイアンツのパロなのかボンネットに大きく守と描いてあるスポーツカーに乗る天才で変人 ポータブル4では少年時代、ファスナー開きっぱなしで練習するうっかりぶりまで発覚した
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211 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 22:33:23 ID:PRtvuIzo - >>192
2000のストーリーや演出面がずば抜けてたせいで落差が酷いwEDはBGMの入り方がかっこよすぎる 【KOF2002】 バランスは良いがクオリティ2001とどっこいな作品 FC以下と言われるBGMや容量の限界を感じる劣化したSEでモチベーションが上がりにくいのは確か。 ただしルガールステージはリメイクより雰囲気が出ている
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234 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 22:43:56 ID:PRtvuIzo - >>217
キャラバランスはいいがシステムバランスがアレ 【KOF2000】 一見さんにはゲージだらけの画面に困惑すること間違いなしなゲーム。 というかシリーズやりまくったプレイヤーでも画面ゴチャゴチャして意味不明とよく言われる。 ゲージだけならいいがストライカーも飛び出すので操作してる人が余計に疲れる。 【KOFXI】 さすがに色々反省したのかクイックシフトで1対1の図式を崩さず、尚且つチームらしいバトルができるようになった。 ただオロチ編みたいに背景にチームメンバーいないのはやはり寂しいもんである。
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262 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 23:00:53 ID:PRtvuIzo - >>252
珍しく動画やBGMフルに使って宣伝しまくったのも良かったな13 宣伝じゃなくて遊びに来た声優が約一名混ざってるがw
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276 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 23:09:09 ID:PRtvuIzo - >>266
【DのOZ兵】 味方サイドに付いた後は64のゲリラ兵みたいに死亡フラグを立てて華麗に死んでいった しばらく出ないかと思いきや終盤では南極の先導部隊が白い墓標になっていた報告がくるのだった… 【Dのトレーズ】 そんな自軍が地球にいない間少ない戦力で頑張ってた人 原作とは逆の名言が飛び出すのもポイント
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289 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 23:17:18 ID:PRtvuIzo - >>277
【OGINのSRXチーム】 モミアゲリュウセイやガタイが良くなって目の位置が絶妙に変な色男、ムチムチ大尉や隊長と女性陣に対して男性陣のインパクトが強烈すぎる あとマイが色々パワーアップしてる
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304 :それも名無しだ[sage]:2010/10/24(日) 23:28:18 ID:PRtvuIzo - >>288
原作だと敗者になりたいとか戦う姿勢が重要だとか色々言ってるけど、Dだとそれは人類の歴史が続いてく前提があってこそだから 「私は退かない。そして敗者となるわけにはいかない」 と超危機的状況で言う
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