- 【Xbox360】アーマード・コア4/fA【283機目】
446 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 01:07:24 ID:to1KE/j+ - インタビュアーがアルギュロスを指して
「いくらかわいくてもアレにだけは絶対乗りたくないですね」とか言っててワロタ ゲーム内世界でもトーラスの扱いってやっぱりそんなんなんだなw
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- 【Xbox360】アーマード・コア4/fA【283機目】
466 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 08:35:27 ID:to1KE/j+ - ID:8b4mviLeは一体何と戦ってるんだ?
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- 【AC5】アーマード・コア5【42機目】
590 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 11:03:28 ID:to1KE/j+ - >>574
説得力を求めるのは普通のことさ 問題は連中と我々とでは何に説得力を感じるか、あるいは感じないかがズレてんだ 向こうの連中は弾丸を受けようが数秒で傷が回復する兵士には説得力を感じるけど ティーンエイジャーの若者が鎧もロクにつけずに剣を振り回して闘うのは受け付けないと言う メックみたいな戦車の被弾面積がでかくなっただけみたいなロボットに説得力を感じて 高機動で敵を翻弄する人型ロボットには説得力を感じないという 結局は理屈じゃなくて感性の問題なのさ。
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- 【AC5】アーマード・コア5【42機目】
605 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 12:41:00 ID:to1KE/j+ - >>602
海外製のゲームが日本じゃさっぱり売れないって 海外パブリッシャーが愚痴ってるじゃないか 結局好みの問題さね
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission341
968 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 12:46:58 ID:to1KE/j+ - >>966
宇宙ステージならルカ君は結構輝けるから・・・
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- 【Xbox360】アーマード・コア4/fA【283機目】
484 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 12:49:40 ID:to1KE/j+ - 相変わらず何と戦いたいのか分からない連中がたむろしてるな
>>474なんか何がしたいのか分からん 言いたいやつには言わせときゃいいだけの話なんじゃねえの?
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- 【Xbox360】アーマード・コア4/fA【283機目】
488 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 12:59:34 ID:to1KE/j+ - >>486
オブジェクトのサイズというよりネクストの戦闘速度が速すぎるのが原因じゃねえかなあ QBやOBの速度がキチガイすぎてSOMですらそんなにでかく感じないという・・・
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- 【AC5】アーマード・コア5【42機目】
619 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 13:05:25 ID:to1KE/j+ - >>616
それでも下地ってもんはあるんだよ 向こうじゃロボットものってのはメックみたいなやつが限界 人型に近い戦闘ロボットは超マイナーだ 良作だったら売れるなんてのははっきり言うが妄想に過ぎんよ。 FPSやTPS、RTSなんかがいくら世界で流行した良作だろうと 日本じゃいつまでたっても市民権を得ないところからも分かるだろ? まあACが手放しに名作だっていうわけじゃあないが。
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491 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 13:09:27 ID:to1KE/j+ - >>490
FME「呼んだ?」
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- 【AC5】アーマード・コア5【42機目】
629 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 13:19:26 ID:to1KE/j+ - >>621
そりゃ海外で飽和状態でひっきりなしに超大作が出てるような状態だからな>FPS、TPS 物凄く遅々とした進みではあるが浸透はしてくるだろうさ。 ロボットゲーなんてそもそも日本国内ですら一般ウケしてないし そんなにホイホイと出てるわけでもないジャンルと同じに出来るかい。
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498 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 13:27:37 ID:to1KE/j+ - >>494
これまでのシリーズの経験上、そうやると重量天下で 装甲と火力の勝負になっちまうと思うねえ
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501 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 13:46:28 ID:to1KE/j+ - >>499
そういうあぶり出す系の武器ってちょっとでも機動性の高めな相手と 当たると完全産廃ってことになりやすいからなあ しかも垂直ミサとかなんてフレアやデコイで相殺されて終了、ということに なる気しかしない・・・ 過去シリーズで篭りやすい地形が散々非難されてたことから考えても 無理があると思うな
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- 【AC5】アーマード・コア5【42機目】
655 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 13:52:52 ID:to1KE/j+ - >実はその無機質さが売りという可能性もあるけど
いや、それ周知の事実でしょ?
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- 【AC5】アーマード・コア5【42機目】
660 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 13:58:00 ID:to1KE/j+ - では聞こう・・・君がレイヴンを志した理由は?
ニァ金 金 金 こうですね分かります
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- 【AC5】アーマード・コア5【42機目】
665 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 14:02:48 ID:to1KE/j+ - 4は流石に説明不足すぎだけどなw
New order of NEXT読んで、ようやく「なるほどー」と思ったわ
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673 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 14:15:15 ID:to1KE/j+ - 主人公「俺がレイヴンになった理由、それは○○○への復讐だ!」
相手 ニアそう、関係ないね 殺してでも黙らせる 頼む、死んでくれ!
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687 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 14:45:48 ID:to1KE/j+ - >>686
「やらせはせん!やらせはせんぞ!貴様ごときにクレストの栄光をやらせはせん!」
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720 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 15:59:12 ID:to1KE/j+ - 設定見るとAFもすごく頑張って作られてるのに
どうしてああなった・・・
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726 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 16:06:31 ID:to1KE/j+ - >>722
>設定だけならそこらの中学生だってながなかしくできる できねーよ阿呆 そこらの中学生にあんな設定画描けるってんなら逆立ちして歩いて見せるわ SOM脚部のブロック分割図とかちょっと感動したぞ俺は。
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734 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 16:15:44 ID:to1KE/j+ - >>730
シナリオは別にあんなもんだろう。 AFの問題はそこじゃなく、攻略しててあまり面白くないってとこだろ ブレやロケで一瞬で沈んだり、実質的には無数の小型兵器を倒すだけだったり・・・。
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738 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 16:21:09 ID:to1KE/j+ - 少なくとも足の先をつつくだけで全体がぶっ壊れる仕様だけはどうにかするべきだった
SOMみたく部位ダメージ制にするべきだった その上で、壊した部位に応じて行動パターンが変わったりすればなおよかったな。 あ、あと接近戦に弱すぎるAFが多いのも問題
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745 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 16:25:48 ID:to1KE/j+ - >>738
だったら近づけさせない努力をもっとちゃんとやってくれと
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752 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 16:34:18 ID:to1KE/j+ - 別に前から分かってるだろそれくらい
ただACのスタイルが積極的に語らないってのはもう伝統だし芸風だからな そのさじ加減をしょっちゅう間違えるのが問題だが。
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767 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 16:47:59 ID:to1KE/j+ - >>764
性質上、ホンの一瞬しか出番が無い連中だらけなんだからしょーがないだろ・・・ 出番多い連中はともかくキルドーザーやらノーカウントなんてネタにでも走らないと 印象付けようがない
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774 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 16:59:28 ID:to1KE/j+ - >>769
そりゃ戦場で二言三言だけ言葉を交わすだけなんだから そんな描写までやってられんだろ
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778 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 17:04:54 ID:to1KE/j+ - >>776
口先だけのヘタレ あるいは四天王の中でも最弱・・・ みたいな個性を十全に発揮していたではないか ホント、お茶会で出てきた瞬間かませ犬臭しか感じなかったな、アレには
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801 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 18:11:15 ID:to1KE/j+ - AC3のストーリーが好きだ
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833 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 19:40:22 ID:to1KE/j+ - >>832
フォーリナー共涙目じゃね、それ・・・
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901 :それも名無しだ[sage]:2010/10/11(月) 23:52:22 ID:to1KE/j+ - >>900
パブリッシャからプロデューサを出すのは物凄く当たり前の事 というかプロデューサの仕事はモロにそれだから。 企画の立ち上げは当然フロムのプロデューサが行ってるだろうが(じゃなきゃ 下請けの持込ということになる)、ゲーム内容は大体ディレクターが決めるもんだ。
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