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24 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 00:32:40 ID:Y7sIqCzf - 本当にこのアニメ面白い、一話もう5回くらい見てるわ
ニコニコでも公開されてるし 今年のアニメは良作が多いな ハトプリ、みつどもえ、荒川アンダーザブリッジ、バクマン、パンスト
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722 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 00:38:23 ID:Y7sIqCzf - 予算にまかせて人材揃えまくってもいい結果になるとは限らんしな
船頭多くして船山に登ると言う言葉もある エウレカセブンの脚本とかスマブラXの編曲とかそんな感じだったな
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728 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 00:49:42 ID:Y7sIqCzf - >>723
いや音楽はぜんぜん良くなかった MOTHER2とファイヤーエンブレムの紋章、聖戦の曲ねえし シリーズ代表作なのに
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734 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 00:53:09 ID:Y7sIqCzf - >>731
加賀が問題なんかな MOTHER2から一曲もないのもほんと意味わかんね >>732 それがどうした
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737 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 00:56:33 ID:Y7sIqCzf - いやアレンジも全体的にいまいちだったと思う
桜庭が担当した曲とかさ
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739 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 00:59:38 ID:Y7sIqCzf - 理解力がないんだな
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742 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:03:13 ID:Y7sIqCzf - 編曲も選曲も両方ダメというだけの話なのに
どこに矛盾があるというのか
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746 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:05:43 ID:Y7sIqCzf - ダブルスロットはいらんだろ
あれ序盤から大量の資金と異常に強すぎる強化パーツゲットできてバランス崩壊するだけじゃん
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752 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:13:20 ID:Y7sIqCzf - >>748
お前は本当に馬鹿なんだな ヌルゲーだからってさらにバランス崩壊させていいことにはならん だいたいKのダブルストッロで入手できる強化パーツの性能ぶっ壊れてるじゃん 終盤で手に入るような性能のものばっかりじゃん あんなん、FFでいうなら序盤からイオナズンが使えるようなもんだろ それってどうよゲームとして まあそんなわけでLで廃止したのは正しい
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758 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:15:59 ID:Y7sIqCzf - >>755
だったらサウンドノベルでもやってろ
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761 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:18:54 ID:Y7sIqCzf - >>757
>>759 お前は本当に馬鹿なんだな 「使わなければいい」という理屈はまったく間違い だったらスパロボで精神コマンドが無制限に使えてゲームバランスが崩壊しても「自分で制限をかければいい」とかなるだろ 最終的にはパラメータは全部プレイヤーがちょうどいい具合に調整しろということになる ゲームってのはそういう調整も含めてゲームソフトという商品として完成するんだよ プレイヤーに調整をゆだねてしまったらそれは未完成品なのだ!
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767 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:24:11 ID:Y7sIqCzf - >>764
お前は本当に馬鹿なんだな 不思議のダンジョンシリーズをやったことはあるか? ファイヤーエンブレムをやったことはあるか? これらのゲームは、途中でセーブしてやり直しができないようになっている 不思議のダンジョンは常にセーブされているためであり、 ファイヤーエンブレムはマップクリア時点でしかセーブができないからだ お前の理屈が正しいならこれらは間違った仕様ということになる いつでもセーブ、再開できるようにしておいて、本格的に楽しみたいユーザーだけが自主的にセーブロードを封印すれば同じことになるからだ だが実際は、これらのゲームは、すべてのユーザーにそれを強制しているのである そしてだからこそこれらのゲームは人気シリーズたりえているのだ ゲーム側での強制は、必要なことなんだよ 「バランスブレイカーが存在しても、使わなければ良い」という理屈は間違いなのだ そもそもバランスブレイカーは存在すらしてはいかんのだ
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769 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:26:47 ID:Y7sIqCzf - 俺はFやっとるわ
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772 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:27:52 ID:Y7sIqCzf - 俺くらいになるとあえてファイヤーエンブレムっていうんだよ
ていうかこのスレで俺よりFEに詳しい奴いねえし 俺BSアカネイア戦記すらやってるからな、どうよ
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779 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:34:06 ID:Y7sIqCzf - >>776
お前は本当に馬鹿なんだな 誰がいつスパロボを強制セーブにしろと言ったんだ? それぞれのゲームに合った仕様というものがある ちなみに序盤から終盤に入手できるような性能の強化パーツが使えてしまうのはスパロボ的にもダメダメだがね だからこそLでは廃止なんだろ、俺が正しいってことじゃん
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784 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:37:36 ID:Y7sIqCzf - >>778
俺はあまりゆとりという言葉が好きではないのだがそれにしてもこれだけは言いたい スパロボってさ、すんげえ頭悪いアホユーザーが一定数いるよな プレイヤーに不利な仕様だと無条件で批判するアホ サルファでSP回復が習得できなくなったことや、連続ターゲット補正、あとZで習得できる精神コマンドが5つになってたり、空中で毎ターンEN消費するようになったのを批判する馬鹿 俺こいつらすげー嫌い、お前何も考えずにお気に入りユニットで無双したいだけとちゃうんかと ゲームなんだから考えるのを楽しめと言いたい んでこういう奴って馬鹿だから、たとえばストフリの運動性をフル改造とかしたりするんだよな 3段階くらいで敵の命中率が0になるからそれ以上意味ねーのに、ほんと馬鹿 んで「フル改造したストフリ強すぎww」とかスレにうれしそうに書き込むんだよ マジで死ねばいいのに
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790 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:39:43 ID:Y7sIqCzf - >>786
それは>>767で反論済みだな >>787 するわ あと強化パーツのありがたみが減るよね 何を入手しても、序盤に入手したもののほうが強力ってのは萎えるわ
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792 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:40:51 ID:Y7sIqCzf - >>788
いや絶対スタッフが俺と同じ意見だったからだね そうに違いないね αのポケステだってα外伝ではなくなってたじゃん これも同じ理由だと思う
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794 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:41:52 ID:Y7sIqCzf - >>791
意味がわからない SRPGなんだからプレイヤーを悩ませる要素があって当たり前だし、そうでなくてはいけないとすら言えるのに、 そこを批判する奴は馬鹿ってことだよ ストフリで無双したいならガンダム無双だけやってろっていう
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800 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:43:16 ID:Y7sIqCzf - >>796
反論になっとらんな 事実俺の主張が正しかったからこそLでは廃止されたわけだし
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801 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:44:08 ID:Y7sIqCzf - >>798
難しくあれとは言ってないだろ ただSRPGってのは「考えるゲーム」だろ なのに考える要素を追加したからって批判する奴はマジで馬鹿じゃねーのっていう話 連続ターゲット補正、おおいに結構じゃないか
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804 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:45:11 ID:Y7sIqCzf - >>803
それがどうした?
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808 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:47:15 ID:Y7sIqCzf - あとAPの話で一矢のエースボーナスの話をうれしそうにする奴もきらい
大体「一矢のエースボーナスってチート級に強いよな」とかあいつら言うんだよ いや、別に普通だろあれくらい 回避率が10%上がるのと同じ程度のもんだろ しかもエースになるまで使う機体って操行とHPを結構改造してるからもともとあまり落ちないという あまり落ちない機体がさらに硬くなってもたいしたメリットないっていう
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810 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:48:03 ID:Y7sIqCzf - >>805
そうだよ、俺はそう言ってんだよ スパロボはSPRGなんだから、連続ターゲット補正やSP回復廃止に文句があるならやんなきゃいいじゃんって言ってんだよ んでそれがどうしたか?
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815 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:50:06 ID:Y7sIqCzf - >>811
お前はカレー専門店に来た客が「辛くて食べられない」と文句を言っているのを見てどう思うかね 「じゃあ来るなよ」ってなもんだろう それと同じだ
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818 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:50:53 ID:Y7sIqCzf - >>816
しかし事実ダブルストットは廃止されるわけで俺勝ち組じゃんw
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823 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:53:37 ID:Y7sIqCzf - ていうかニルファやOGの時代からSP回復信者はウザかった
OGなんて終盤除いてだいたいのマップは5ターンとかだからSP回復終盤以外あまり意味ないのに 「とにかくSP回復最優先!」とかいうからなあいつら いやSP回復はあとまわしで地形適応Sやアタッカーのほうが絶対いいから・・・っていう ニルファなんて絶対にSPを使い切る要素がないパイロットにすらSP回復を馬鹿のひとつおぼえみたいに習得させるからな ゴルディマーグがどんな状況でSPが足りなくなるのか説明できるものならしてみろってんだコラ
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827 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:55:03 ID:Y7sIqCzf - >>822
いやそのりくつはおかしい 明らかに不要なシステムは、存在してる時点でいかんのだ 使う使わないは関係ない >>824 どっちでもいいだろそんなん 事実廃止された以上は俺の利益だ
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836 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 01:59:03 ID:Y7sIqCzf - あとOGSのラーニング信者もウザかったな
これはあまりいないんだけど少しはいたんだよな OGSのラーニングはサブユニットでもPPが100%もらえるという効果なんだが ラーニングがなくても75%もらえるんよ つまり400PPサブユニットの状態で獲得しないと元が取れないんだがOG1、2ともに序盤から徹底的にサブで使ってやっと元が取れる程度 でもスロットひとつ消費してまで意味あんのかねっていうほぼ死に技能なんだが、ニルファサルファの頃の感覚で馬鹿みたいに習得させる馬鹿が馬鹿みたいにいて馬鹿うざかった
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845 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 02:02:36 ID:Y7sIqCzf - >>831
自由とかじゃなくて馬鹿さが嫌いって話 普通にプレイしてて絶対にSPを使い切らないようなパイロットにSPアップやSP回復を習得させる意味はないだろ? なのにそれをどんなに説明しても理解できない馬鹿がいるのよ たとえばサルファの神宮寺は必中、集中、根性、気合、熱血、狙撃を習得するのだが、 こいつがいったいどんなマップでどんな運用をすればSPを使い切るんだ? なんせこいつの小隊攻撃はとてつもなく攻撃力が低いから、必中、気合、狙撃は使わないわけ 熱血は当然一切使わない つまり敵の全体攻撃対策にごくたまに集中を使うだけなんだぜ なのにSP信者は神宮寺にSPアップを習得させるんだよ 理由は「考えるのがめんどくさい」コレ この思考停止、思考放棄がすんげーキライ 死ねばいいのに
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851 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 02:08:34 ID:Y7sIqCzf - これ系で一番ムカついたのがインパクトのディストーションブロックの話
「あれ強すぎるよな!マジでチート級!」 とか言ってんの いやいやいやいや、強すぎねーから!むしろまったく意味のない死んでる強化パーツだよあれ どのマップのどの場面でディストーションブロックが役に立つんですか! チョバムアーマーのほうがはるかに優秀だっつーの なんか斬新な効果だから強そうとか思っちゃったんだろうなあ
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853 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 02:10:11 ID:Y7sIqCzf - >>849
思考停止してつける技能の選別にもいろいろある サイズ差補正無視はまだいいほうだろ >>850 いやいやいや、そんなんお前、精神コマンド6つ揃ったらわかるじゃん 神宮寺の精神コマンドとブルーガーの性能見たらわかるじゃん、こいつはいついかなる時もSPが枯渇することがないってわかるじゃん! ブルーガーを小隊長として使いたいってんなら別だけど、まあ普通そんなことはせんわけでね
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858 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 02:12:43 ID:Y7sIqCzf - >>855
ねいろって何だよ意味わかんねーよ でも俺実際こういう奴マジで嫌いなんよ インパクトのディストーションブロックとAPの一矢のエースボーナスの話は絶対同じ奴がやっとるわ 九九を覚えるのが遅かった奴がやっとるわ
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861 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 02:14:22 ID:Y7sIqCzf - >>859
もし部隊が壊滅的なダメージを受けて、ブルーガーだけが生き残ったら熱血や必中にも意味が出てくる そしたら神宮寺にSPアップを習得させる意味もあるだろう ただしそんな状態になったらマップクリア自体が無理なんだからやっぱり意味ねーじゃん わかった?
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866 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 02:16:49 ID:Y7sIqCzf - >>862
だからそれが嫌いだっつってんだよ あとフル改造ボーナスで運動性や装甲をさらに強化する奴! お前それ間違ってるから! PS以降のスパロボは、フル改造してたらほぼ間違いなく撃墜はされねーよ HPも運動性も装甲も「落とされないためだけ」に機能するパラメータなんだから、落とされない以上はそれ以上強化する意味ねーの だから射程やENや移動力を強化するのが100%有利なんです、好みの問題とかじゃなくて、これはもう100%そうなの、さっき言った理由で それをわかれよといいたい
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872 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 02:21:11 ID:Y7sIqCzf - あとよく見るのが20代とかになって、ゲームやるのがしんどくなったって意見
あれ死ねばいいのに 俺ぜんぜんしんどくねーし ゼノブレイドとか40時間くらいぶっとおしでやったわ Wiiの電源を切るのが苦痛だったくらいだわ、「あれをやってから寝よう」の繰り返しで朝になってたわ 俺は20代だけどそれくらい夢中でゲームできるわ、どうだざまあみろ >>868 お前は序盤からスーパー系の機体の限界反応を無駄にフル改造したり、 フェアリオンの装甲を改造したり、 射撃武器がいっさいない機体に乗るパイロットの射撃を養成したりしても「人の勝手」で済ませるのか?
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875 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 02:22:07 ID:Y7sIqCzf - ハトプリは見るだろ普通
10年に一度レベルの名作だし、アニメ好きであれ見てない奴は馬鹿としか
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881 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 02:32:28 ID:Y7sIqCzf - >>877
ルールじゃなくて事実だ 普通にプレイしてて絶対被弾しない機体の装甲を改造する意味はない これはただの客観的事実だ ジュースを飲んだらゲップが出るのと同じくらい確実だ
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887 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 02:36:43 ID:Y7sIqCzf - >>883はジョジョを読んだことがないようだな
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892 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 02:39:52 ID:Y7sIqCzf - コーラもジュースのうちだろ
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896 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 02:42:03 ID:Y7sIqCzf - >>893
で、それはスパロボと関係があるのか? スパロボのスレでスパロボ以外の話をするなよ
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903 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 02:45:41 ID:Y7sIqCzf - >>898
・FC時代から続く伝統あるシリーズ ・SRPG ・経験値が一定値溜まるとレベルアップして強くなる ・美形キャラが多い ・敵を説得して仲間にしたりする ・日本で作られたゲームである ・サラ、ファ、リリーナ、エリス、セティ、リン、フォルカという名前のキャラが登場する これらはスパロボと一致する特徴だ これだけ多くの特徴が一致するのだからFEはほとんどスパロボのようなものといっていい
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911 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 02:56:46 ID:Y7sIqCzf - つまらんな
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- スパロボ新作スレ Part470
916 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 03:13:57 ID:Y7sIqCzf - 宇宙海賊ミトの大冒険
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29 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 23:20:59 ID:Y7sIqCzf - とにかく最高に最低なアニメだw
しかしスパロボにも結構ビッチはいるし倫理的にはあまり問題ない気もするぜ
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- スパロボ新作スレ Part471
65 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 23:22:14 ID:Y7sIqCzf - >>56
プリキュアが入ってない時点で話にならんな
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- スパロボ新作スレ Part471
74 :それも名無しだ[]:2010/10/10(日) 23:41:02 ID:Y7sIqCzf - そもそもNEO路線自体がいらねえ
そろそろはっきりと失敗作と認定されていいだろアレ
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