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それも名無しだ
第4次スーパーロボット大戦 第13話
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第4次スーパーロボット大戦 第13話
608 :それも名無しだ[sage]:2010/10/09(土) 01:23:53 ID:rSp+YikL
正直ダイモスとダンクーガなら、ダンクーガのほうが数倍強いな・・・。
スーパー系の主役機の中じゃどん底だわ、ダイモス。
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899 :それも名無しだ[sage]:2010/10/09(土) 01:29:04 ID:rSp+YikL
>>886
硬いユニットで雑魚敵に無双するんなら装甲2倍のが便利な気はするね。
ボスユニットには普通ひらめき使うし。

>>891
F完じゃユニットと強化の仕方によっては装甲5000以上に達するんで、
その状態で鉄壁使えば装甲10000超えるよw
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955 :それも名無しだ[sage]:2010/10/09(土) 02:26:53 ID:rSp+YikL
>>939
アーチボルド「なるほど。ユウキ君、君は無駄な血を流したくないと?」
ユウキ「少なくとも、今という状況では」
アーチボルド「そうですか。でも、僕は無駄な血を流すのが好きなんですよ。特に民間人のね。」
ユウキ「!」
スタッフ「うわあああっ!!」
スタッフ「うああっ! に、逃げろ!」
アーチボルド「ふふふふ……はははは」
ユウキ「!?」
アーチボルド「あ〜っははははは!!」
エキドナ「!」
アーチボルド「この感覚、たまりませんねぇぇ!!」
「格別、格別です! 無抵抗の人間を相手にするのは! あははははは!」
「いや、まったく! 昔を思い出しますよ、はははは!」

元からこんな奴だ。

【アッサムティー】
そんなアーチボルドの大好物の紅茶。
理由は「血の色に似ているから」

・・・グーグルでイメージ検索してみる限りでは、別に似ていない気がするのだが。
第4次スーパーロボット大戦 第13話
623 :それも名無しだ[sage]:2010/10/09(土) 10:52:54 ID:rSp+YikL
>>612-613
α外伝のコンV・ボルテスは二機組み合わせるとキチガイのような強さを発揮したな。

>>621
まあ序盤はお馴染みのギスギスモードだしね・・・。
後、一矢と衝突してばっかりだから余計にギスギスして見えるわな。
つってもいつもドモンが喧嘩売ってる感じだったがw

しかしシナリオの流れ上仕方がないとはいえ、
生身なのにガトーを取り押さえられず、逆に隙をつかれて逃げられたドモンにはワロタw
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205 :それも名無しだ[sage]:2010/10/09(土) 11:58:05 ID:rSp+YikL
>>201
今でこそあんなんだが、元々はレビだったしな・・・w
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363 :それも名無しだ[sage]:2010/10/09(土) 14:00:18 ID:rSp+YikL
>>338
ニセサイバスターのみ固有のグラフィックを持っている。
他は没ユニットは大抵ダンバインのグラフィック。
ダンバインのグラフィックの奴はHP8000・EN200で他の能力は全部0w

後アトールXがゴッドネロスのグラフィックだったりもする
・・・というかユニット性能がまんまゴッドネロスw

>>341
ニセサイバスターはアカシックバスターも装備してるよ

【四次の没ユニット】
他にはサロンズ パゾク アウドムラ ドゴス・ギア グラーフツェペリン アイリッシュ等が居る。
パゾクのグラフィックがメカブースト・ドミラだったり、
アイリッシュのグラフィックがバンドックだったりで色々カオス。

ちなみにアウドムラにはちゃんとグラフィックが存在している。まあ色の違うスードリだしね・・・。
グラーフツェペリンも何故かアウドムラと同じグラだが。
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382 :それも名無しだ[sage]:2010/10/09(土) 14:11:53 ID:rSp+YikL
>>360
HP52000 運動性180 装甲5800ってところだったはず>アマンダラオージ

【F完オージ】
F完の大ボス級は大体運動性200を越えてくるので、オージは大ボスとしてはやや運動性が低めである。
装甲はゲーム中では3位(バラン・ヴァルシオン6500>デビルガンダム最終5850>オージ5800)だが、
盾を持っているため、上記の連中よりも硬く感じる。

【COMPACT1のオージ】
武器の攻撃力はなんとF完そのままである。
(サイズ4500・パワーランチャー5400)
でもユニット性能は大幅にしょぼくなったのであっさり撃破されるのであった。
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429 :それも名無しだ[sage]:2010/10/09(土) 14:40:07 ID:rSp+YikL
【ビームコート】 F/F完
ビームのダメージを1200軽減してくれるようになり、
四次の飾りのようなビームコートが大幅にパワーアップした。
・・・と同時に、序盤の敵HMの耐久力が高く感じる要因の一つになってしまった。

ちなみにこれが発動すると盾が出なくなる。
F完では序盤とは違い、HMに対して最も有効な武器がビーム兵器になったりする。
HMを見かけたらヴェスバーやメガ粒子砲をガンガンぶち込んでやろう。なんか間違ってる気もするが。

しかし味方が使う分には後半でも結構優秀なバリアである。
直撃すると4000ダメージ受けるビーム攻撃でも、
ビームコートを装備した機体が防御をするだけで800ダメージまで落とすことができる。
「ダメージ2000までを無効」のIフィールドなんぞよりよっぽど役に立つのである。
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550 :それも名無しだ[sage]:2010/10/09(土) 17:01:39 ID:rSp+YikL
>>542
【ヴォルクルス(分身)】:スパロボEX(SFC版)
何故か非ビームのヴェスバー・リニアレールガン・ファンネル等の武器で射程外からガリガリ削り殺すのが基本戦術。
SFC版だとチマチマどころかガリガリ削れたのだ・・・。
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564 :それも名無しだ[sage]:2010/10/09(土) 17:20:54 ID:rSp+YikL
【非ビームのヴェスバー】
覚えている限りではEXと第二次Gのヴェスバーが非ビーム。
第二次Gはメガ粒子砲なんかも何故か非ビームだったりしたが・・・。

しかし、他にもヴェスバーが非ビームだった作品があったような気がするな・・・。

【Iフィールドジェネレーター】 第二次G
一部ユニットをフル改造するとつくバリア。シャイニング・ゴッドなんかもこれがつく。
Iフィールドと同じく、ビームを完全無効にするが、
メガ粒子砲を無効にしてくれないので案外有り難味は少ない気がするバリア。
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596 :それも名無しだ[sage]:2010/10/09(土) 17:54:07 ID:rSp+YikL
>>568
そんなことはない!
EXにはヴェスバーに専用アニメまであったんだぞ!
四次では頭から出たがな!

【頭から出るヴェスバー】
確か頭からヴェスバーが出るように見えるのは四次だけだったはず。
四次では他にも、頭から出てるように見えるハイパーメガランチャー等もある。

【指から出てるように見えるゲッタービーム】
これはαになるまでは治らなかった。F完でも64でも指から撃つよ!
新ではどうなのかわからない。

>>572
エリート兵の切り払いは絶対誇張が入ってると思うの

【Fのエリート兵とか親衛隊兵とか】
大抵はシールド防御のみで、持っていたとしても切り払いL2程度。
エリート兵の切り払いを見られるのは、
たまにしか居ない切り払い持ちのエリート兵が、切り払い可能なユニットに乗っていて、
切り払い可能の攻撃を射程内から仕掛けて、低確率の切り払いが成功した時のみである。

むしろ敵兵士による切り払いはCOMPACTとかのほうが見かける気がする。
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603 :それも名無しだ[sage]:2010/10/09(土) 18:07:23 ID:rSp+YikL
【ゲスト突撃兵】
四次でもF完でも2回行動レベルが高め。
F完ではゲイオス=グルードに乗っていることが多いが、2回行動してくることはない。
せっかくの機体性能も台無しである。
グラシドゥ=リュに乗ってる親衛隊(2回行動可)が冷たい視線で見ているぞ。

四次では一応2回行動するが、ゲスト一般兵よりも2回行動が遅いという・・・。

突撃兵なのに、他の兵士より2回行動が遅いのは何故か。
なんだよ、全然突撃できてないじゃないか。
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604 :それも名無しだ[sage]:2010/10/09(土) 18:12:31 ID:rSp+YikL
【シャイニングフィンガー】 F・F完
Fでは切り払い可能だったので、オージェ等にシャイニングフィンガーを仕掛けて
切り払われ、しょっぱい気分になることも稀にあった。
F完ではこっそり切り払い出来ない武器になっている。

ゴッドフィンガーが切り払われると勘違いされやすいのは、
Fでシャイニングフィンガーが切り払われるせいだろう。

ちなみに、ゴッドフィールドダッシュ・爆熱ゴッドスラッシュは斬り払われる武器である。
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651 :それも名無しだ[sage]:2010/10/09(土) 19:02:59 ID:rSp+YikL
>>641
トマホークブーメランなw

P武器自体、EXで生まれたものだし四次の次点じゃ歴史が浅いので
ウィンキーだからP武器が弱いってわけでもない気がする。
F以降はちゃんとロケットパンチ等が無制限になったし、大車輪ロケットパンチなんかも生まれたりで。

【第四次】
全体的に弾数制武器の弾数が少ない。
ビームライフルは弾数8が基本だし、ファンネルも6発が基本。バルカンも5発までしか撃てない。
10発以上撃てる武器は案外あまり無いのだ。

ロケットパンチに限らず、サブウェポンは2,3発しか弾数が無いのも珍しくない。
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672 :それも名無しだ[sage]:2010/10/09(土) 19:15:13 ID:rSp+YikL
>>650
Fの段階で加入してくれたらW勢も即戦力だろうけどね・・・。

基本的にW勢は敵エリート兵と同じぐらいの能力だから、
同じぐらいの運動性だとこっちも相手も命中率100%なんてことになりがちw

んで、F完の中盤じゃ敵の運動性が基本的にこっちよりも上だから、
運動性の差だけ命中率が下がっちゃうという・・・。
中盤の運動性160〜200のAB・ティターンズMSに
パーツ無しで運動性130程度の機体で立ち向かうのは分が悪いってもんさ。
相手がネームドだったら尚更っていうね・・・w
NTなら運動性で負けててもパイロット能力でひっくり返せるんだが。

一応、10段階改造が可能になった後なら、当てるだけならそんなに難しくはない。(ちゃんと改造すれば)
避けるのは運動性310のゼロカスでもラストの雑魚兵に10%ぐらい出されるので厳しいなw
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296 :それも名無しだ[sage]:2010/10/09(土) 23:31:55 ID:rSp+YikL
>>264
スーパードンキーコング1、3はそれぞれ101%、103%達成できたけど、
2は普通にクリアするのが精一杯だったな・・・w

どくどくタワーがとにかくトラウマだな・・・。
キャプテンクルールも1や3のクルールに比べれば手強いし。
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328 :それも名無しだ[sage]:2010/10/09(土) 23:42:34 ID:rSp+YikL
なんだろう、エール→ジェアンは
ロックマンX2のアジール→アジールフライヤーみたいなコレジャナイ感を覚える。

【アジールフライヤー】 ロックマンX2
アジフライの愛称で親しまれる、昇竜拳練習台。
その変貌っぷりと弱さからどうしてこうなった・・・とよく言われる。

が、弱さに関しては素のアジールも十分弱かったと思う。



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