- スパロボ図鑑 1702冊目
46 :それも名無しだ[sage]:2010/10/06(水) 00:39:43 ID:kNZXpRQB - >>30
ウィンキー時代でも、文句なしに最強だったのは第二次ぐらいで、 大抵は更にその上が居るって印象だなあ。 第四次みたいな、かなり微妙性能のνガンダムも居たりするし。
|
- スパロボ図鑑 1702冊目
79 :それも名無しだ[sage]:2010/10/06(水) 00:51:16 ID:kNZXpRQB - >>56
しかも陸Bで弾数6っていうね。 【νガンダム】 第四次S 四次でファンネルが妙に弱かったためか、Sではファンネルの攻撃力が+500され、 地形適応も陸Aに改善された。これならば前線でやっていけるだろう。 弾数は相変わらず6発のままだが。 >>59 【エウリード】 EX 射撃武器はほとんどビーム兵器なので、 実弾のリニアレールガンを6発撃ち切らせてしまえば、後はνガンダムで完封可能である。 ただしHP回復を持っているので、本当にν単機で倒そうとすると 武器の改造や気力の調整は必須。
|
- スパロボ図鑑 1702冊目
101 :それも名無しだ[sage]:2010/10/06(水) 01:00:39 ID:kNZXpRQB - 【ファンネルの弾数】
第三次:10発 EX :8発 第四次:6発 二次G :5発 ・・・と、シリーズが進むにつれどんどん減っていった。そしてどんどん使いづらくなった。 F完では8発に戻り、それ以降はEN消費制でないときは8発で落ち着いていると思う。 しかし、敵ユニットだと16発だとか24発ぐらいファンネルを撃てるのは羨ましい。
|
- スパロボ図鑑 1702冊目
134 :それも名無しだ[sage]:2010/10/06(水) 01:16:41 ID:kNZXpRQB - 【V2アサルトバスター】 二次G
F91のヴェスバーですら強いのに、 さらにその上を行くヴェスバーを装備しているため、非常に強力。 欠点はビームサーベルが無いので移動後に攻撃ができないことか。 出した次点でユニットがフル改造されており、 フル改造ボーナスとして毎ターンENが+10回復する元気の印が得られる。 一見微妙な性能のV2ガンダムをフル改造しないといけないため、 攻略情報を知っているか、よほどのVガン好きでもないと自力で出すのは難しいだろう。 【ヒカリのツバサ】 二次G V2に装備されている武器の中でも一際目を引く武器。 何気に初の移動型マップ兵器(おそらく)だったりするがそんなことはどうでもいい。 なんと命中がマイナス50。マイナス50である。 筆者は他にスパロボでここまで大きく命中マイナスのついた武器を知らない。 二次Gの一般兵は過去シリーズの中でもかなり雑魚の部類なので無精神でもそれなりに案外当たるだろうが、 ネームドを巻き込む場合はかならず必中が必要になるだろう。
|
- スパロボ図鑑 1702冊目
347 :それも名無しだ[sage]:2010/10/06(水) 10:51:08 ID:kNZXpRQB - >>345
あそこに貼られていたウェントスのAAが妙にかわいかった記憶があるw
|
- スパロボ図鑑 1702冊目
452 :それも名無しだ[sage]:2010/10/06(水) 12:53:50 ID:kNZXpRQB - 【ギャン】 連ジDX
【パラス・アテネ】 ZDX 盾が壊れるとシールドミサイルが使えなくなるせいか、 盾の耐久力が恐ろしいほど高い。 盾が壊れる前に大抵は機体が壊れる。 【Z】 無印Zでは盾は壊れなかった気がするが、ZDXでは壊れる。 こいつも盾が壊れると変形できなくなるためか、やたらと盾の耐久力が高い。 【ネモ】 盾があるときのみ、空D格闘でタックルが出せる。 このタックルが中々高性能で、ネモの生命線である。 てか盾が無くなったらデクの棒と化す。 まあZDXでは盾があろうと無かろうと、新しい低コに比べて大して活躍しないのには触れないでおこう・・・。 しかしネモの盾は上記の機体達とは違い、すぐに吹っ飛んでしまう。 機体よりも盾を守らなければいけない機体。それがネモ。
|
- スパロボ図鑑 1702冊目
831 :それも名無しだ[sage]:2010/10/06(水) 19:16:46 ID:kNZXpRQB - 【ウィンキー時代のミケーネ勢の扱いの悪さ】
どうも情けない描写が目立ったのは、原作での扱いに原因があったんじゃないだろうか。 どうも、図鑑スレ見てると原作の将軍達って残念な奴らばかりだったみたいだし・・・。 他のスーパー系の悪役は割と普通に扱われてるし(出番の数はともかく)、 シャピロに至っては妙に大物扱いされてる。
|
- スパロボ図鑑 1702冊目
997 :それも名無しだ[sage]:2010/10/06(水) 20:46:17 ID:kNZXpRQB - >>1000なら強そうな名前
|
- スパロボ図鑑 1703冊目
94 :それも名無しだ[sage]:2010/10/06(水) 21:15:48 ID:kNZXpRQB - 【宙域ギャン】 連ジDX
宙域でのギャンはステップ格闘の性能が妙に良いため、 宇宙ではギャンを選んで、横ステ格闘ばかりしている初心者も珍しくなかった。 まあ高レベルCPU戦ではまったく通用しない戦法ではあるのだが・・・。 また、地上でのタイマン戦で負けると宙域ギャン×2とかで 1on2対戦に持ち込んでくる不埒な輩も結構見かけた。 地上でのギャンはトリッキーな性能で、プレイヤーの腕を非常に問う機体だったが、 宙域に上がった途端、初心者や厨ご用達の機体になるという妙な機体である。
|
- スパロボ図鑑 1703冊目
262 :それも名無しだ[sage]:2010/10/06(水) 22:09:09 ID:kNZXpRQB - >>161
【ボール】 連ジDX 宙域における機動力は何気にかなり高い。 ボール独特の動きで相手を翻弄し、曲げ撃ちで不意をつけたり、 何気に出の早い格闘で相手の格闘を潰せたり・・・と、 宙域での対戦では最強の機体である。 ジオングやドム・ゲルググ等の図体のデカい機体が大の得意。 天敵はガンダム(ハイパーバズーカ)・シャアザクマシンガン等。 しかし悲しいかな、地表では宙域では高かった機動力が失われるため、 ソロモン地表やア・バオア・クー地表じゃほぼ敵の的である。 ボールでCPU戦やるときはア・バオア・クー地表だけは避けたい。 ちなみに連ジDXのCPUボールはかなりの強敵。
|
- スパロボ図鑑 1703冊目
514 :それも名無しだ[sage]:2010/10/06(水) 23:48:43 ID:kNZXpRQB - >>480
四次のジュドーは幸運持って無いからな・・・。 【ウィンキーのジュドー】 幸運を持ち出したのは確かF辺りからである。 まあ、ジュドーの精神コマンドは色々うろ覚えなんだけど、 三次と四次は幸運持ってなかったのは断言できる。
|
- スパロボ図鑑 1703冊目
525 :それも名無しだ[sage]:2010/10/06(水) 23:51:33 ID:kNZXpRQB - >>516
本編じゃそこまで凄そうな印象がなかった カオス・レムレースがあんなに上位に行ってたのは驚きだった。
|