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それも名無しだ
機動戦士ガンダム00参戦希望スレ GN-0034
[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:35

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機動戦士ガンダム00参戦希望スレ GN-0034
108 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 12:28:39 ID:h3frhfrY
>>106
むしろ「恐怖の片鱗」+「パニッシュメント」なんじゃなかろうか。

ソードビット射出しながら吶喊→斬り抜けて量子化→
GN粒子の雲から一発づつ斬り抜けて行くソードビットソードビット包囲→
背面からソードVが生えてきて串刺し→クアンタが具現化する背後で滅多刺し
→トドメ演出でソードビット回収するクアンタアップ(勿論眼が光る)
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746 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 12:59:51 ID:h3frhfrY
最近盛り返してきたと思った矢先に回線が飛ぶ。
ちゃんとNAT2だってのにな・・・って下り966kbpsは兎も角
上り244kbpsって何だこれー!?

誰か一番良いプロバイダを頼む。
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760 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 15:01:41 ID:h3frhfrY
>>752
3機に囲まれて詰まったと思った時、味方にタゲ移ったのを好期に逆転した覚えなら俺もあるが、
奇抜じゃない(白のテラーン)から違うな。TODでもう乗ってないし。

出来ない事は無い。危ないんで普通逃げるが。
まず余力あるうちに敵の群れの脚を払う。
照準少し下に傾けて凪ぐ様に両肩のイグレをぶち撒ける。
小さいけど爆風あるからめくら撃ちで案外当たる。
角度が深すぎる&前進しながらだと自分の脚に当たるから危ない。
それで気付かない奴は脚がもげるし、慎重な手合いも回避して、大体こっちへの手が緩む。
んで一角空けて包囲を脱する。
脚が折れた奴が居たらソイツを一斉射で粉砕して逆転に持って行くのもあり。
横槍が入ってくれば総崩れで一網打尽に出来るから狙う価値あり。
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767 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 15:26:00 ID:h3frhfrY
>>764
ドンキーやイグレより散らばるから色々便利という点がある。
先手での牽制効果は当然として、格闘決めて変な方へよろけた相手も追撃が入る。
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775 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 16:06:40 ID:h3frhfrY
>>771
残念だがオーバーヒートからの復帰時間は完全に倍速じゃ無いぞ。
勿論ドンキーよかアルバは速いが。
撃ち切るまでの早さの兼ね合いもあり、イグレは意外と連射が効く。

ドンキー:補助火力専門。主力にはならないがお手軽
イーグレット:高汎用。特にタレット破壊で威力を発揮。弾切れ早し。
アルバトロス:瞬間火力の期待値に特化。少々取り回しは悪い。弾保ち充分。
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782 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 16:34:17 ID:h3frhfrY
>>775
オーバーヒート=ゲージが満タン固定の状態
ここから復帰する時間は全武器共通。
が、時間毎で撃てるようになる弾数も武器カテゴリで共通でな?
だから一回一斉射した後、また出来るようになるまでの時間は
発射数の多いアルバトロスが最も長い。
また攻撃時間が最も長いので、ヒート回復開始も結果的に最も遅い事になる。

で、ホントはドンキーがこれが一番短いんだが、4連という数が絶妙なのか、
全弾発射サイクルから考えた手数はイーグレットが一番優秀。
継続的に一斉射を繰り返してみるとイグレの安定振りに驚くはず。
というより同じ間隔でアルバトロス利用しても「重い分弾多いイグレ」になる。
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785 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 16:43:21 ID:h3frhfrY
がっでむ。また落ちた orz


なあ、なんか戦闘機動を激しくするとか、画面上で撃ち合いが激しくなった途端に
回線切断される気がするが、同じ症状の居るか?
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788 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 17:01:00 ID:h3frhfrY
>>787
背後を襲え。二人掛かりだと尚良い。
曲射弾道である以上、必ず調整のタイミングがあるし、
なにより近距離だと周囲は見えてない。
ギリギリまで撃たなければレーダーにも出ない。
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791 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 17:14:25 ID:h3frhfrY
しかしツアーやって実感するが、脚=ダッシュ時間ってのは問題だよなあ。
カヘイの8とテラーンの10、2秒の差はありえない位デカイ。
特にゲージ1ドット辺りで走れる時間に差があるのはイカン。
ダッシュ時間は10秒固定で良かったんじゃあ……。
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796 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 17:36:09 ID:h3frhfrY
>>792
いやむしろ左キノコ猛連打。
カヘイでテラーン脚、特に盾ミサなんかとやり合うと、
追いかけっこで負けて仕留め損なったりする場面が出て来てなー。
あと包囲されつつ味方の助けを待ってるとき、小刻みにクネクネと回避してると
テラーンならブースト回復追い付いてんのになあ、って場面もある。
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800 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 17:39:16 ID:h3frhfrY
>>797
少なくとも伍長やToDマークは増えてきた。
最近は新兵のお守りが中々楽しい。

ドミネのルールを把握しておらん方々って意外と多いのな。
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801 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 17:40:08 ID:h3frhfrY
>>799
タトゥーかストークならちょっと心動く。
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805 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 17:52:28 ID:h3frhfrY
>>803
プレイアーツのゼフィールとゼニス買うわ・・・。

あ、ってかそれでいいんじゃね?>プロダクトコード付属
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826 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 19:11:12 ID:h3frhfrY
ガトとモストロでぶち込むならサイフォンアシッド片方ずつのが良いんだろうか。
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827 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 19:12:18 ID:h3frhfrY
>>825
例えば自分の場合だと自爆率が跳ね上がる
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836 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 19:34:03 ID:h3frhfrY
バーストMGは3発1セットがショットガンの散弾とかと同じ扱いで
オーバーヒート回復直後でも必ず3発は保証されてるけど(弾はちゃんと3発減る)
バーストMGは一発ずつがスキル発動トリガーになってるんだっけか。


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