トップページ > ロボットゲー > 2010年10月05日 > Q7jYVekx

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それも名無しだ
532
[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:35

書き込みレス一覧

[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:35
601 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 00:19:53 ID:Q7jYVekx
>>593
やべぇグレ来た 爆発する前に逃げろ
みたいな使われ方なら、防衛箇所から追い出すっていうコンセプトを保ちつつ
バランス取れると思うんだけどね
今はポンポン聞こえたと思ったら爆破されてるからね
[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:35
617 :532[sage]:2010/10/05(火) 00:50:21 ID:Q7jYVekx
wiki編集仲間のみなさんへ
>>532の結果をTIPSにとりあえずまとめてみたけど、画像デカ過ぎたかもしれん
容量的、見た目的にジャマだったら適宜修正しちゃってください
あとaim撃ちの結果は省略したけど、残しておいた方がいいかなぁ?
[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:35
630 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 01:26:22 ID:Q7jYVekx
>>628
覗いただけだと手ブレで照準がゆらゆらしちゃって、しばらくじっとしてないと安定しないってのもあるよ
ある意味リロードタイムだよね
膝射、伏射だと早く安定するとかいうのをロボゲに応用すると、
脚をアンカーで地面に固定して砲撃姿勢をとらないと真っ直ぐ飛ばないとか

>>629
あの飛び散り方のダサさが不満 せめてランダムに飛んでほしい
[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:35
857 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 20:57:41 ID:Q7jYVekx
>>856
敵が「うおっまぶし!」となって攻撃の手が緩むかもしれない
[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:35
891 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 22:04:57 ID:Q7jYVekx
>>884
BZ単体が怖いかどうかはともかく
サイフォン二郎に翻弄されてるときに敵BZ様まで来ると大変困る
あとやっぱりサンボルの攻撃力は脅威だと思う
[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:35
916 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 22:56:02 ID:Q7jYVekx
>>909
格闘ホーミングで相手の方を向いたときにロケラン射出とか
格闘初心者なせいか、いっつもそれやって自爆ダメージくらう
[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:35
928 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 23:43:55 ID:Q7jYVekx
>>926
カッコイイと思うけどたぶん鈍足過ぎて味方についていけないと予想
[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:35
935 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 23:52:00 ID:Q7jYVekx
>>931
EMP愛好家だけど、それだけじゃ状況わからん
例えばサイフォン二郎に追いかけられたら逃げるよ で、待ち伏せしてEMPくらわす
ドミネでBZ様2機に追い掛け回されたときも逃げ回った で、砲台だけ壊して回った


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