トップページ > ロボットゲー > 2010年10月05日 > CjWLhGqb

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦L part77

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スーパーロボット大戦L part77
406 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 10:27:21 ID:CjWLhGqb
とりあえず攻撃力UPの技能持ってる人は熱血どまりにしてくれればいいよ
スーパーロボット大戦L part77
412 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 10:35:27 ID:CjWLhGqb
命中はどうとでもなるけど
リアル系は集中持ってないだけでかなり使いづらくなる
スーパーロボット大戦L part77
430 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 11:07:11 ID:CjWLhGqb
>>429
昔の聖戦士技能みたいだな
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435 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 11:13:43 ID:CjWLhGqb
そういえば新のマジンパワーは今とかなり効果が違ってたな
スーパーロボット大戦L part77
444 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 11:21:43 ID:CjWLhGqb
V-MAXも昔は特殊能力扱いだったよ
まあ、そのときは必殺技が体当たりだったけど
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451 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 11:32:25 ID:CjWLhGqb
>>449
新のV-MAXがその仕様だったよ
使用すると能力上昇、3ターン後に行動不可になる
トランザムも再現しようと思えば再現できるんじゃない?使い勝手は悪くなるだろうけど
スーパーロボット大戦L part77
456 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 11:43:35 ID:CjWLhGqb
00ファンはどっちのが嬉しいんだろ
原作無視で使い勝手がいいほうか、原作重視して使い勝手が悪いほうか
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462 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 11:52:46 ID:CjWLhGqb
>>460
改造やらパーツでトランザム連発になって原作無視かよ!と言われる訳ですね
まあ、イデオンガン連発してるゲームだしそれでいいのかもしれないけど
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487 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 12:43:23 ID:CjWLhGqb
セルファイターは強化されたら十分前線でも使えなかったっけ?
火力は無いけど射程長いし、そこそこ避けるしで結構使ってた記憶がある
スーパーロボット大戦L part77
493 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 12:48:54 ID:CjWLhGqb
一方、MXの電童はクロックマネージャー無双だった
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501 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 12:56:13 ID:CjWLhGqb
FAの演出で電池補給すれば解決したのに
下手に電池をシステムにしちゃったばかりに・・・
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506 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 13:02:20 ID:CjWLhGqb
>>504
いや、確かにシステムとしては面白かった
でも最強武器のFAに直接関係してるだけに、デメリットの方が目に付くんだよね
合体攻撃とかで火力もカバーできれば良かったんだろうけど
スーパーロボット大戦L part77
514 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 13:11:43 ID:CjWLhGqb
一々、光子力→電力とか、ゲッター線→電力とかやってるのか
もう電力で動かすのやめちゃえよとか思っちゃうな


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