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574 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 00:03:55 ID:9Y7JOoyI - グレネードは今の攻撃力「325x6」 を 「325x1」 にしてくれればいいよ
ポポポポン が ポン ポン になれば問題ない
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589 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 00:13:32 ID:9Y7JOoyI - 2ndにもなかったっけ>地雷
考えてみりゃ、アイテムBPはいろいろ出来たら楽しかったな 地雷設置、チャフ散布、修理、弾薬補給、果ては予備武器積んで換装までできたっけか
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640 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 01:50:23 ID:9Y7JOoyI - >>636
大抵上位者は攻撃力より防御力がずば抜けてる とにかく死ににくいんだよ 危ない状態から脱する技術(≠逃げ方)が異常 近接戦や不意打ちをしかけようとすると、それがよくわかる
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808 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 18:04:41 ID:9Y7JOoyI - Dream Cast Lite ・・・だと?
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821 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 19:06:16 ID:9Y7JOoyI - 試しにオフでパニックショット1(8%)を装備して
レオソシアル22 連射速度4.5を300トリガー300発撃ってみた 発動回数はたったの5回だった 同様にモストロU 連射速度1.11で100トリガー300発撃ってみた 発動回数は24回だった 連続発動すらした 試行回数が絶望的に少ないけど連射速度で比例してるのかもね ちなみにアサルトMGトリガーひきっぱでも普通に発動するし、モストロの2発目で発動したりもする スキル発動率/連射速度=実効発動率みたいなことになってそう
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849 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 20:28:22 ID:9Y7JOoyI - またしてもオフ、パニックショット1付けてやってみた
アナコンダ 連射速度24 5〜10発ずつトリガー刻んで1200発撃って11回発動した 1%割ってるな・・・ みんな大好きサンダーボルトB 連射速度0.44 6発1セットだが600発、100トリガー撃って14回発動した グレネードは6発ワンセットで、スキル発動率は1セット単位らしいな 実に14%、その連射速度相応の高確率ではある 連射速度が高いほど確率が低い、は間違ってはいないな まあ仮に連射速度=1秒間の発射数だとすると 3秒間での試行回数はアナコンダ72回、1.32回 桁一つ違ってもこの観点なら納得できる
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862 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 21:03:25 ID:9Y7JOoyI - ・・・・
まぁ、わかってはいたさ、こうなるのは・・・
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886 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 21:59:35 ID:9Y7JOoyI - 懲りずにオフで、今度はショットガンにパニックショット1(8%)つけて撃ってきた
霧島V 連射速度1 300トリガー300発撃って28回発動 モストロさん(連射速度1.11)の300発24回と比較しても大体同じくらい 同じ300発でもモストロさんのほうが1/3の時間で叩き込めるのは言うまでも無く ついでに格闘武器でクリティカルブロウU(7%)付けて空振りもしてみた ヘビーパイル 連射速度1 500回空振りで25回発動 イービルクルセイダー 連射速度2 500回空振りで28回発動 なぜか連射速度が高いロッドが同じくらい発動してる 格闘武器はどれも同じなのかもしんない
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900 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 22:34:02 ID:9Y7JOoyI - 一応心配だったので、バズーカも見てみたけど
連装のバニッシュ2 連射速度0.7 200トリガー400発で22回でした グレネードのように、1セット単位でスキル判定されてる様子 パニックショット1の8%を少し上回る程度で、連射速度相応 モストロさんみたいな事にはなってなかったので一安心 まあ、スキル発動は 一回の射撃時間が短ければ短いほど単発系有利、と至って普通の結果に ただ長く撃ってる状況なら連射系もしっかり発動するし、発動してしまえばスキル効果を大量にばら撒けるので 案外サイフォンやアシッドみたいな重複しないものより ファイアショットやバラージュ、リコシェットみたいなほうが相性「は」いいのかも
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