トップページ > ロボットゲー > 2010年10月05日 > 9Y7JOoyI

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それも名無しだ
[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:35

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574 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 00:03:55 ID:9Y7JOoyI
グレネードは今の攻撃力「325x6」 を 「325x1」 にしてくれればいいよ
ポポポポン が ポン       ポン になれば問題ない
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589 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 00:13:32 ID:9Y7JOoyI
2ndにもなかったっけ>地雷

考えてみりゃ、アイテムBPはいろいろ出来たら楽しかったな
地雷設置、チャフ散布、修理、弾薬補給、果ては予備武器積んで換装までできたっけか
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640 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 01:50:23 ID:9Y7JOoyI
>>636
大抵上位者は攻撃力より防御力がずば抜けてる

とにかく死ににくいんだよ
危ない状態から脱する技術(≠逃げ方)が異常
近接戦や不意打ちをしかけようとすると、それがよくわかる
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808 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 18:04:41 ID:9Y7JOoyI
Dream Cast Lite ・・・だと?
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821 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 19:06:16 ID:9Y7JOoyI
試しにオフでパニックショット1(8%)を装備して
レオソシアル22 連射速度4.5を300トリガー300発撃ってみた
発動回数はたったの5回だった

同様にモストロU 連射速度1.11で100トリガー300発撃ってみた
発動回数は24回だった 連続発動すらした

試行回数が絶望的に少ないけど連射速度で比例してるのかもね
ちなみにアサルトMGトリガーひきっぱでも普通に発動するし、モストロの2発目で発動したりもする
スキル発動率/連射速度=実効発動率みたいなことになってそう
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849 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 20:28:22 ID:9Y7JOoyI
またしてもオフ、パニックショット1付けてやってみた

アナコンダ 連射速度24
5〜10発ずつトリガー刻んで1200発撃って11回発動した
1%割ってるな・・・

みんな大好きサンダーボルトB 連射速度0.44
6発1セットだが600発、100トリガー撃って14回発動した
グレネードは6発ワンセットで、スキル発動率は1セット単位らしいな
実に14%、その連射速度相応の高確率ではある

連射速度が高いほど確率が低い、は間違ってはいないな

まあ仮に連射速度=1秒間の発射数だとすると
3秒間での試行回数はアナコンダ72回、1.32回 桁一つ違ってもこの観点なら納得できる

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862 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 21:03:25 ID:9Y7JOoyI
・・・・
まぁ、わかってはいたさ、こうなるのは・・・
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886 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 21:59:35 ID:9Y7JOoyI
懲りずにオフで、今度はショットガンにパニックショット1(8%)つけて撃ってきた

霧島V 連射速度1
300トリガー300発撃って28回発動

モストロさん(連射速度1.11)の300発24回と比較しても大体同じくらい
同じ300発でもモストロさんのほうが1/3の時間で叩き込めるのは言うまでも無く


ついでに格闘武器でクリティカルブロウU(7%)付けて空振りもしてみた

ヘビーパイル 連射速度1 500回空振りで25回発動
イービルクルセイダー 連射速度2 500回空振りで28回発動

なぜか連射速度が高いロッドが同じくらい発動してる
格闘武器はどれも同じなのかもしんない
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900 :それも名無しだ[sage]:2010/10/05(火) 22:34:02 ID:9Y7JOoyI
一応心配だったので、バズーカも見てみたけど
連装のバニッシュ2 連射速度0.7
200トリガー400発で22回でした
グレネードのように、1セット単位でスキル判定されてる様子

パニックショット1の8%を少し上回る程度で、連射速度相応
モストロさんみたいな事にはなってなかったので一安心

まあ、スキル発動は
一回の射撃時間が短ければ短いほど単発系有利、と至って普通の結果に
ただ長く撃ってる状況なら連射系もしっかり発動するし、発動してしまえばスキル効果を大量にばら撒けるので
案外サイフォンやアシッドみたいな重複しないものより
ファイアショットやバラージュ、リコシェットみたいなほうが相性「は」いいのかも


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