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それも名無しだ
[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:27
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書き込みレス一覧

[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:27
133 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 00:11:38 ID:LIwLTYhF
エーデルワイス中古販売緩和策として
これから実績トロフィ商法のデータはサンプルとしてできたはず!
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243 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 01:13:27 ID:LIwLTYhF
レベル上げるだけなら武器習熟やるのが早い
リペもポイントもらえるまでやってあとは各武器の1〜9終わらせるほうがすぐに上がる

問題は基本だけで格闘武器は武器習熟にないから時間がかかるというつらさ
好きでやってるからいいんだけど、他の武器終わらせてレベル上げるとさくさく
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319 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 02:22:56 ID:LIwLTYhF
アシッド3は准将2でアンロックだね
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361 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 03:01:32 ID:LIwLTYhF
               T   U   V
クリティカルブロウ.    2  12  28
パーフェクトシールド  12  42  62
ヒーリングシールド   11  44  56
ファイアショット       1  34  48
バラージュ         1   6  40
バックショット        2  24  SG50
ロングショット       26  32  46
ピアシングショット     15  54  66
ラピッドファイア.     18  52  63
エリアブラスト.      30  43  BZ50
ホーミング.         7  22  47 or MS50
シュラプネル       28  38.  70 or GRRK50
アシッドショット       15  36  55
EMPショット        −   −   −
サイフォンショット.     9  20  39
リコシェット.          1   5  23
パニックショット.       6  27  60


スキルのアンロック情報の質問も割りとあるようなので
見にくいかもしれませんが、必要な人は確認用にどうぞ
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444 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 05:21:12 ID:LIwLTYhF
>>441
残念ながら日本人でも少なからず発生している
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462 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 06:01:13 ID:LIwLTYhF
>>458
最近のオンライン市場は
パッチあてる直前に本を出す→パッチあてる→また本を出す

これでそこそこ儲けてたりする
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844 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 17:06:31 ID:LIwLTYhF
>>830
細かく言うと2秒弱くらいだけ振り分けから時間あるから
自分はその時に変更するか迷ってるセットアップにあわせておいて
チーム振り分け見て変更するようにしている

これが5秒でもあればもっといいんだろうけどね
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860 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 17:25:32 ID:LIwLTYhF
FMOはそういったところは丁寧に作られててよかったよね
なんで選択機体のバックパックアイコン表示してくれなかったのか

駆け引きってのも考えるなら
振り分けてから味方のBPだけでいいから表示してほしいね
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869 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 17:34:23 ID:LIwLTYhF
>>863
なんか固定BGメンで集まってリーダーが敬礼したあとにみんなで敬礼して遊んでたの思い出したw
FMOのロビーとハンガーの行き来して高官が出したミッションこなしたりパイロットやってる感じがすごくよかったね
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879 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 17:42:01 ID:LIwLTYhF
>>868

ライトマシンガン     しやすい
バーストマシンガン.   しにくい
ミディアムマシンガン  ややしにくい
アサルトマシンガン   ややしやすい

本にもこれしか載ってないね
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887 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 17:46:55 ID:LIwLTYhF
>>883
オーバーヒートしやすい

| ロケットランチャー
| ライトマシンガン
| アサルトマシンガン
| ミディアムマシンガン
| ガトリングマシンガン
| バーストマシンガン

オーバーヒートしにくい


ガトリングはこの位置みたい
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894 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 17:53:29 ID:LIwLTYhF
>>893
他に何も書いてないか、見落としてなければ武器種で固定時間と思われます
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901 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 17:57:37 ID:LIwLTYhF
>>895
まあ妥当な判断だね
この状況でも追加してほしいという思いもあるけど、改善すべき項目の処理を頑張ってほしいところ

でも武器だけなら、ランク1から各種の武器が1つは使えるように、強さを調整したものを実装するのはよさそうだけど
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904 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 17:59:17 ID:LIwLTYhF
>>899
逆に言うとリペアの需要が高まるのでいい面もあるね
ただ味方のBPさえ開始後にしかわからない今のままそうするとリペ4だったり
誰かがするだろうってリペ0になるようなことになりそうだね
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924 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 18:15:22 ID:LIwLTYhF
>>922
英語表記を基準に作ってたようだし
字幕とか日本語版はその分手間がかかっているということじゃないかな
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982 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 18:57:08 ID:LIwLTYhF
日本の市場は小さいから、海外向けのゲームを作るのが各日本企業の方向性なんだよね
アポロンの戦車のヴァンツァーはまさに海外向けにデザインした感じがする

日本人(だけ)が好むゲームというのはもうなくなっていくのかなー
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280 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 22:45:47 ID:LIwLTYhF
>>275
ライトな人はトンネルへ!
FMOは敵本陣近くだとIRBM飛んで来たり世界観とかもしっかりできてて楽しかったね
無間地獄の領土取りが途中からだれる原因にもなったけどw
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285 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 22:52:03 ID:LIwLTYhF
>>278
カウントダウン開始中にセットアップしてても時間来たら飛ばされるから問題なし

ただx押してもロビーへ戻れなくなってる状態の時は、大体カウント始まらないから抜けるほうがいいみたいだね
しかしロビーへ戻るメッセージ出てて油断してると、
中途半端なチーム振り分けが行われたときに×聞かなくなって
案の定セットアップ抜けして全く自分以外同じところに入るとカウント開始して始まるなんて何回もある
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299 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 23:09:50 ID:LIwLTYhF
別部屋に飛ばされるというか
ドミネに人いない→チーデス見てみようか→やっぱドミネだな→でも飛ばされたのはさっきのチーデス

こうなる前はいつもメニューで○ボタンとか押しても1,2秒しないと反応しなくなってると思う
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303 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 23:13:19 ID:LIwLTYhF
前スレでも書いたけど、
多少弱くてもいいからランク1から各種の武器1つずつはあるようにしてくれたらね
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312 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 23:24:31 ID:LIwLTYhF
>>309
ああ、自分はその症状が発生している状況というか再現性を求めて少し書いただけね
スタートまで戻ったりちゃんとやってるので安心してください
ここ数日はなったら休憩時間ってことにしてるけどね

バグの再現性を見つけた上で開発に報告したほうが早くゲームがよくなるしね
2chソースだとか気にせず頑張ってもらいたいところ

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315 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 23:26:34 ID:LIwLTYhF
>>310
それなると誰か一人抜けた直後に開始するよね
抜けなくてもいつか開始するのか自分で確かめられたことないんだよね
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345 :それも名無しだ[sage]:2010/09/24(金) 23:56:28 ID:LIwLTYhF
>>340
いやそこから出てる円の中に居ることが大事なんです
で、占拠時に居合わせると60ポイントもらえる

たまにドミネの砲台みたいに攻撃してる人いるのは確認してる


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