トップページ > ロボットゲー > 2010年09月22日 > 6Jd5hm9a

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦L part64
スーパーロボット大戦L part64
スパロボ新作スレ Part466

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スーパーロボット大戦L part64
224 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 12:20:30 ID:6Jd5hm9a
>>215
バンダイもDBだのガンダムだの新機種に移る度にリセットして
使えるキャラや機体減らしてどんどん増やしていくんだから
変わらないよなwスパロボはそういう部分は比較的マイペースだし。
スーパーロボット大戦L part64
362 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 14:11:26 ID:6Jd5hm9a
ファフナーは00劇場版と出るかもな。
スーパーロボット大戦L part64
620 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 16:50:25 ID:6Jd5hm9a
>>613
まさか13が一番まずいと思っていた矢先にそれを超える
物が出るなんて思いもよりませんでした。
スーパーロボット大戦L part64
628 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 16:53:30 ID:6Jd5hm9a
>>618
3はCMが印象的だったのが大きいんじゃないか、
まーちはー、かわりつーつもー
スーパーロボット大戦L part64
657 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 17:03:41 ID:6Jd5hm9a
>>652
寺田も今年はわざわざNEOが評判が良かったと言ってたし
最近は特に気にしてる節もあるしな。
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742 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 17:37:30 ID:6Jd5hm9a
>>736
というかバンダイはそれこそ酷かったゲームの歴史が違い過ぎるからな、
大抵どういう商法でも割り切ってる感がある。
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763 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 17:47:39 ID:6Jd5hm9a
>>751
NEOのアイアンリーガーとかはグニャグニャしたボールとか
アステロイドキャノンのトンデモ表現とかカメラワーク以外にも
見るものはあったな。
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773 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 17:51:37 ID:6Jd5hm9a
>>767
リーガー除くとライダースソードとガンバルガー関連の必殺技は他と
一線を画す気合の入り方と言わざるを得ない。
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787 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 17:57:49 ID:6Jd5hm9a
>>779
その辺はストリートファイター4とかコマ数削ったりはしてるな、
あれ結局ドット時代のノウハウで表現考えてるからどちらにしろ
手間は滅茶苦茶かかってる。
スーパーロボット大戦L part64
802 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 18:04:23 ID:6Jd5hm9a
>>799
>3DならACEがあるわけだし
つまりスーパー系の3Dはショボいままって訳だな。
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823 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 18:10:09 ID:6Jd5hm9a
>>804
飛影「俺と一緒に頑張ろうぜ。」
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832 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 18:12:59 ID:6Jd5hm9a
>>816
実は恐竜の最大の敵は技術より予算だったりして。
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835 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 18:14:06 ID:6Jd5hm9a
>>833
ガンダムは外宇宙NG、そう思っていた時期が私にもありました・・・。
スーパーロボット大戦L part64
889 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 18:40:15 ID:6Jd5hm9a
>>886
いわゆるgood?endって感じの終わり方は何処か寂しさを
覚える。
スーパーロボット大戦L part64
892 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 18:42:35 ID:6Jd5hm9a
>>890
いや移植に至ってはバグとか質が低いとか更に酷いだろあそこw
特にFF456のGBA。
スーパーロボット大戦L part64
907 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 18:50:27 ID:6Jd5hm9a
>>901
聖剣3はキャラクター一人一人の要素とかそんな面は強く
なったがシステムは致命的バグこそ無くなった物の、
UIがモッサリになったからなぁ、やっぱあの伝説のプログラマーは偉大だった。
スーパーロボット大戦L part64
62 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 20:26:56 ID:6Jd5hm9a
>>58
つまり赤は人気者って事ですぞ。
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279 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 21:58:41 ID:6Jd5hm9a
>>268
倒せば元に戻るしね、あの時のエルドランは働き者だった、
そもそもゴクアークの件も親父の尻拭いだし。
スパロボ新作スレ Part466
612 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 22:26:06 ID:6Jd5hm9a
>>611
スーパーロボットピンボールもだ!
スーパーロボット大戦L part64
370 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 23:06:54 ID:6Jd5hm9a
>>368
あの地獄のTGSで数少ない平和なブースだったからな、
FF14とアイマス2は駄目だ、あれはもう救いようが無い。
スーパーロボット大戦L part64
394 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 23:12:51 ID:6Jd5hm9a
>>374
第一何を言ってるのか分からんがあれの完全版ってなんだ、
そもそも完全版じゃなくてもゲーム自体が面白い物を出さないと
完全版の意味なんて無い。
スーパーロボット大戦L part64
398 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 23:14:36 ID:6Jd5hm9a
>>396
まああれに関しては龍が如く自体がハイペースで出てるんだし
あれが合わなくてもまたどうせ普通のが出るだろって意識も
あるからそこまで騒ぐ事でも無いだろうしな。
スーパーロボット大戦L part64
408 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 23:17:33 ID:6Jd5hm9a
>>399
っつーか一般相手にすんならまだしもオタ相手のニッチな
産業でやる事ではないね、少なくとも。
>>401
小椋Pの姿勢は俺は買う、勿論声だけじゃなくて実際買ってるけどさ。
スーパーロボット大戦L part64
426 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 23:21:37 ID:6Jd5hm9a
>>417
ただし変えてはいけない一線を理解するって感覚も必要、
これが無いと既存まで逃げるだけ。
スーパーロボット大戦L part64
444 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 23:25:42 ID:6Jd5hm9a
>>437
そう難しい、まあスパロボが今も残ってるって事はそこは
出来てるって事だろうさ。
スーパーロボット大戦L part64
484 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 23:36:01 ID:6Jd5hm9a
>>478
特殊なビームの動き、リーガーの球のグネグネ感
見る限り再現出来ない事は無さそうなのにね。
スーパーロボット大戦L part64
487 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 23:36:52 ID:6Jd5hm9a
>>481
まあ結局の所Kのお話に問題あり過ぎたからテキストも
ボコボコってだけだね。


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