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224 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 12:20:30 ID:6Jd5hm9a - >>215
バンダイもDBだのガンダムだの新機種に移る度にリセットして 使えるキャラや機体減らしてどんどん増やしていくんだから 変わらないよなwスパロボはそういう部分は比較的マイペースだし。
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362 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 14:11:26 ID:6Jd5hm9a - ファフナーは00劇場版と出るかもな。
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620 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 16:50:25 ID:6Jd5hm9a - >>613
まさか13が一番まずいと思っていた矢先にそれを超える 物が出るなんて思いもよりませんでした。
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628 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 16:53:30 ID:6Jd5hm9a - >>618
3はCMが印象的だったのが大きいんじゃないか、 まーちはー、かわりつーつもー
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657 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 17:03:41 ID:6Jd5hm9a - >>652
寺田も今年はわざわざNEOが評判が良かったと言ってたし 最近は特に気にしてる節もあるしな。
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742 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 17:37:30 ID:6Jd5hm9a - >>736
というかバンダイはそれこそ酷かったゲームの歴史が違い過ぎるからな、 大抵どういう商法でも割り切ってる感がある。
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763 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 17:47:39 ID:6Jd5hm9a - >>751
NEOのアイアンリーガーとかはグニャグニャしたボールとか アステロイドキャノンのトンデモ表現とかカメラワーク以外にも 見るものはあったな。
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773 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 17:51:37 ID:6Jd5hm9a - >>767
リーガー除くとライダースソードとガンバルガー関連の必殺技は他と 一線を画す気合の入り方と言わざるを得ない。
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787 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 17:57:49 ID:6Jd5hm9a - >>779
その辺はストリートファイター4とかコマ数削ったりはしてるな、 あれ結局ドット時代のノウハウで表現考えてるからどちらにしろ 手間は滅茶苦茶かかってる。
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802 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 18:04:23 ID:6Jd5hm9a - >>799
>3DならACEがあるわけだし つまりスーパー系の3Dはショボいままって訳だな。
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823 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 18:10:09 ID:6Jd5hm9a - >>804
飛影「俺と一緒に頑張ろうぜ。」
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832 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 18:12:59 ID:6Jd5hm9a - >>816
実は恐竜の最大の敵は技術より予算だったりして。
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835 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 18:14:06 ID:6Jd5hm9a - >>833
ガンダムは外宇宙NG、そう思っていた時期が私にもありました・・・。
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889 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 18:40:15 ID:6Jd5hm9a - >>886
いわゆるgood?endって感じの終わり方は何処か寂しさを 覚える。
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892 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 18:42:35 ID:6Jd5hm9a - >>890
いや移植に至ってはバグとか質が低いとか更に酷いだろあそこw 特にFF456のGBA。
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907 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 18:50:27 ID:6Jd5hm9a - >>901
聖剣3はキャラクター一人一人の要素とかそんな面は強く なったがシステムは致命的バグこそ無くなった物の、 UIがモッサリになったからなぁ、やっぱあの伝説のプログラマーは偉大だった。
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62 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 20:26:56 ID:6Jd5hm9a - >>58
つまり赤は人気者って事ですぞ。
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279 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 21:58:41 ID:6Jd5hm9a - >>268
倒せば元に戻るしね、あの時のエルドランは働き者だった、 そもそもゴクアークの件も親父の尻拭いだし。
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- スパロボ新作スレ Part466
612 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 22:26:06 ID:6Jd5hm9a - >>611
スーパーロボットピンボールもだ!
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370 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 23:06:54 ID:6Jd5hm9a - >>368
あの地獄のTGSで数少ない平和なブースだったからな、 FF14とアイマス2は駄目だ、あれはもう救いようが無い。
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394 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 23:12:51 ID:6Jd5hm9a - >>374
第一何を言ってるのか分からんがあれの完全版ってなんだ、 そもそも完全版じゃなくてもゲーム自体が面白い物を出さないと 完全版の意味なんて無い。
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398 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 23:14:36 ID:6Jd5hm9a - >>396
まああれに関しては龍が如く自体がハイペースで出てるんだし あれが合わなくてもまたどうせ普通のが出るだろって意識も あるからそこまで騒ぐ事でも無いだろうしな。
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408 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 23:17:33 ID:6Jd5hm9a - >>399
っつーか一般相手にすんならまだしもオタ相手のニッチな 産業でやる事ではないね、少なくとも。 >>401 小椋Pの姿勢は俺は買う、勿論声だけじゃなくて実際買ってるけどさ。
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426 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 23:21:37 ID:6Jd5hm9a - >>417
ただし変えてはいけない一線を理解するって感覚も必要、 これが無いと既存まで逃げるだけ。
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444 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 23:25:42 ID:6Jd5hm9a - >>437
そう難しい、まあスパロボが今も残ってるって事はそこは 出来てるって事だろうさ。
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484 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 23:36:01 ID:6Jd5hm9a - >>478
特殊なビームの動き、リーガーの球のグネグネ感 見る限り再現出来ない事は無さそうなのにね。
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487 :それも名無しだ[sage]:2010/09/22(水) 23:36:52 ID:6Jd5hm9a - >>481
まあ結局の所Kのお話に問題あり過ぎたからテキストも ボコボコってだけだね。
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