トップページ > ロボットゲー > 2010年09月12日 > hUKv/BVI

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それも名無しだ
スパロボ新作スレ Part463
スーパーロボット大戦L part41
スーパーロボット大戦L part42
スパロボ新作スレ Part464

書き込みレス一覧

スパロボ新作スレ Part463
848 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 00:14:50 ID:hUKv/BVI
Zはむしろ甲児たちがアホの子に見えた方が問題だった
スパロボ新作スレ Part463
855 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 00:25:07 ID:hUKv/BVI
OGは遠からず仕切り直ししなきゃいけないけど
そっちはかえって失敗したくないだろうから
むしろ今こそ3D化のやり時ではある
スパロボ新作スレ Part463
871 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 01:31:37 ID:hUKv/BVI
3Dでアニメ的表現ってのは出来るんだけどすごくめんどくせぇし最初はすげえ金がかかる
ただ一回作ると多数のライブラリが出来るという点で流用の多いGジェネなんかはガっと金かけて作っちまって長期スパンで採算考えるのも手は手
逆に最近レギュラーを減らしタイトルの入れ替えを頻繁にやってると版権スパロボには向いてない
なのでここまで言えば分かると思うがスパロボではキャラの入れ替わりがほぼなく増えてく一方のOGが一番3Dに向いてる
スーパーロボット大戦L part41
467 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 01:41:34 ID:hUKv/BVI
アフレコに口出さない監督っていないし
脚本家も口出すことはそんなに珍しいことではないんだがな
一体何を言ったんだ負債はw
スーパーロボット大戦L part41
479 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 01:51:50 ID:hUKv/BVI
というかZって最終的にはAA組持ち上げすぎ
他の子バカにしすぎっていう状況になっちゃうんだよな
AAが正しかったがゆえに
それはそれであんまよろしくない
スーパーロボット大戦L part41
490 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 01:55:03 ID:hUKv/BVI
Dって把握できてたか?
正直Dの中で扱い悪い部類だったと思うんだが
スーパーロボット大戦L part41
498 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 01:58:57 ID:hUKv/BVI
プレイヤー部隊にAAが手を出さないような展開にして
姿を見せたときはもう仲間になるときとかで
いいんじゃないのかなぁ
スーパーロボット大戦L part41
506 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 02:02:41 ID:hUKv/BVI
ビゴーはまぁ万丈と一緒で便利屋だよね
スーパーロボット大戦L part41
515 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 02:08:41 ID:hUKv/BVI
というか議長が最後のほうで取って付けたように運命計画ぶちあげず
そのままザフトップとして事態の収集に励めばいいだけの話だよね
スーパーロボット大戦L part41
525 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 02:11:56 ID:hUKv/BVI
暗殺よりミーアデビューのほうが早いんだっけ?
スーパーロボット大戦L part41
555 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 02:25:17 ID:hUKv/BVI
Zは原作のパッチワークみたいな感じで設定の切れ目が見える感じのクロスだったと思う
次元振動弾ってのはそういうもんなのかもしれんが
Wみたいに複数の原作を混ぜてマーブル模様にした感じにはなってなかったとは思う
まぁそれも垂れ流しとはいわんが
スーパーロボット大戦L part41
567 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 02:30:29 ID:hUKv/BVI
色々新しくした割には「イマイチパッとしねーなー」ってのはあるなZ
スパロボ新作スレ Part463
882 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 02:47:29 ID:hUKv/BVI
>876
福田がうんって言わなかったからなぁ
スパロボ新作スレ Part463
887 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 02:52:01 ID:hUKv/BVI
精神コマンドの利便性って下げたがってるくらいだから難しいと思う
ない方がゲームとしてのバランスは確実によくなるような要素だしね
(なくせなくもあるんだが)
スーパーロボット大戦L part41
664 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 07:26:36 ID:hUKv/BVI
>659

太刀 射程1P 消費無
エグゼキューター(射撃) 射程3-7 EN30 
エグゼキューター(斬撃) 射程1-3P EN50
圧縮転送フィールド 1P EN90

こんなもんじゃね
スパロボ新作スレ Part463
925 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 09:00:26 ID:hUKv/BVI
えー?
正直合ってなかったと思うんだがなぁ
スーパーロボット大戦L part41
708 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 09:33:43 ID:hUKv/BVI
まぁ昔から揺れるおっぱい七難隠すと言いましてな
スパロボにおけるおっぱいキャラの人気は貧乳や男キャラの追随を許さないのですよ
恐ろしいことに
スーパーロボット大戦L part41
731 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 10:08:18 ID:hUKv/BVI
まぁ削るならリョウトとリオとレオナと勝平か?
スーパーロボット大戦L part41
740 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 10:16:52 ID:hUKv/BVI
>737
まぁ落ち着け
消せる奴を消去法で考えたらこうなったのだ
スーパーロボット大戦L part41
743 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 10:19:11 ID:hUKv/BVI
最初ハブってたのをわざわざ出したという経緯を重視してみました
スーパーロボット大戦L part41
757 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 10:31:44 ID:hUKv/BVI
まぁアリだと思う
シチュエーション的にもかぶってもかまわないと思うし
スパロボ新作スレ Part463
980 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 19:18:59 ID:hUKv/BVI
出るのだろうかそもそも
スーパーロボット大戦L part42
595 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 19:53:51 ID:hUKv/BVI
まぁ早くて来年くらいか3DSのスパロボ
スーパーロボット大戦L part42
617 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 19:57:53 ID:hUKv/BVI
マクロス系が基本世界に最初からいるフシがないんで
ミーアはこっちの世界のプラントのアイドル
シェリルランカはマクロスF限定のアイドルって感じかね
スーパーロボット大戦L part42
642 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 20:05:22 ID:hUKv/BVI
3DSの機能を生かしつつ売れる物を作るなら
64をフルアニメーションさせるみたいな戦闘になるんじゃないか
スーパーロボット大戦L part42
676 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 20:17:45 ID:hUKv/BVI
エクシードは楽しかった
けど別に本家スパロボの開発とは関係ないだろあれ?
版権って意味なら癌はOGだし
それもスパロボとするなら別に外的要因で遅れることはない
スーパーロボット大戦L part42
726 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 20:33:25 ID:hUKv/BVI
>715
基本に忠実なAPがリメイクなのにPSPで15万売れたからな
ぶっちゃけスパロボで一番売れるのはその手の参戦作品だと思う
スーパーロボット大戦L part42
734 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 20:36:36 ID:hUKv/BVI
>731
何もかもが売れない方向に突っ走りすぎてて
何が原因なのかはっきりしない恐ろしいソフトだと思うNEOは
スーパーロボット大戦L part42
748 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 20:40:16 ID:hUKv/BVI
ぶっちゃけ5万売って5万に売れるソフトより
50万売って25万に売れるソフトのほうが
ペイラインの関係ではるかに儲かるしなぁ
会社にとってのいいソフトってのはユーザーにとってのそれと違うよね
スーパーロボット大戦L part42
762 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 20:44:17 ID:hUKv/BVI
>749
売り上げそのものがアンケートみたいなんだよな
売れなかったものってのは結局「買う価値すらない(出来がいいとか悪いとかとは別次元の商品としての価値)」っていうアンケート突きつけられてるってことだし
「やれば楽しい」ってのは一見いいこと言ってるようだけど
「やりたくさせられなかった」という時点でスタート前に敗北したようなもん
スーパーロボット大戦L part42
775 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 20:48:23 ID:hUKv/BVI
>773
昨今のバンナムの状況見ると余裕なさそうな気はね
やっぱりする
スーパーロボット大戦L part42
792 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 20:53:11 ID:hUKv/BVI
>776
魔装は実質的には3Dじゃないし
やっぱリアルタイムでやりたいってのがあるんじゃないかと
スーパーロボット大戦L part42
807 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 20:56:37 ID:hUKv/BVI
リアル頭身でキビキビ動く3Dというのがやっぱ目標だよな
3DとSD体型はやっぱり相性悪いよ
スーパーロボット大戦L part42
816 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 20:58:20 ID:hUKv/BVI
>806
ポリゴンにするとウェポンセレクトと相性いいってのもあるし
やっぱOG3かOGキャラの出るアクションかをポリゴンで出すんじゃないかなぁ
スーパーロボット大戦L part42
823 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 21:00:46 ID:hUKv/BVI
>818
でも寺田って取締役になったのずっと前だし
その頃も普通に現場だったよ
スーパーロボット大戦L part42
836 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 21:04:35 ID:hUKv/BVI
ゲームの「味」はだいたいディレクターの責任だが
スパロボにおいてディレクターが話題に上がることはあんまないね
スーパーロボット大戦L part42
849 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 21:08:00 ID:hUKv/BVI
>840
使えない子会社には結構厳しいのでそうそう安楽椅子でもないぞw
スーパーロボット大戦L part42
857 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 21:13:09 ID:hUKv/BVI
個人的にはwiiにムゲフロ1と2を合わせて移植してほしいなぁ
フルボイスで
スーパーロボット大戦L part42
876 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 21:23:50 ID:hUKv/BVI
>865
OGのキャラが出た理由だったはずだよね
なら3Dスパ(アクションとかかも)が出るならOG関係の可能性が高いかと
ムービー用ってこたぁねぇんじゃないかね……ACERのプレイアブルモデルレベルでプリレンダムービー作る理由ないし
やるならリアルタイムだろうけどそれならゲーム部分と切り離して別にする理由は薄いかと思う
スパロボ新作スレ Part464
23 :それも名無しだ[sage]:2010/09/12(日) 22:40:34 ID:hUKv/BVI
敵なんかは大半が流用だと思うよ


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