- スーパーロボット大戦L part37
557 :それも名無しだ[sage]:2010/09/10(金) 00:22:47 ID:VEqfKPdh - >>551
スパロボに限ればファミ通は悪くなかったんだよな パイロット、ユニットデータが五十音順じゃなくて作品ごとなのはファミ通だけだったし
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571 :それも名無しだ[sage]:2010/09/10(金) 00:27:11 ID:VEqfKPdh - >>560
無駄にいい所が別れててこれがってのがないんだよな Z以降は五十音順になったファミ通に価値など無いが ウェイブライダーとZガンダムくらい並べてくれよと思う
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660 :それも名無しだ[sage]:2010/09/10(金) 02:05:53 ID:VEqfKPdh - >>651
種割れカガリも種死には出てないしそれだけってわけでも ツインアイがグリーンのがノーマルカラーのストライクはカッコイイと思う
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712 :それも名無しだ[sage]:2010/09/10(金) 03:04:33 ID:VEqfKPdh - どの段階でシナリオ作ってるのか気になるよな
出すキャラ決めてアニメとか顔グラ作って マップ作り終えた後にシナリオ書けと言われてこなせる方がすごいよな
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718 :それも名無しだ[sage]:2010/09/10(金) 03:13:40 ID:VEqfKPdh - >>713
ただ2部構成だと参戦期間で割を食うのが出ちゃうからな 2D版権がいつ出るか分からない状況だと せっかく出たのにあんま使えないとか不憫すぎる
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732 :それも名無しだ[sage]:2010/09/10(金) 03:25:25 ID:VEqfKPdh - >>726
参戦重ねることで扱い方とか分かってくるのもあるだろうし シナリオに関しては運だよな 努力した分の成果がはっきり出るところに力を入れればいいのに
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767 :それも名無しだ[sage]:2010/09/10(金) 03:53:35 ID:VEqfKPdh - Aだと気にならなかったZZ、W、グレンダイザーの扱いが
APだと気になるんだから発売間隔って重要だよな
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107 :それも名無しだ[sage]:2010/09/10(金) 22:17:06 ID:VEqfKPdh - 年齢で思うんだけど
リリーナの年齢っておかしくないか? それともゼクスとは異父兄妹なのかな リリーナってサンクキンダムが崩壊した後に生まれたんだよね でも崩壊時に王は死んでるし、崩壊後15年は確実に経ってるし どれが違うんだろ?
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160 :それも名無しだ[sage]:2010/09/10(金) 22:39:50 ID:VEqfKPdh - >>140
シングルで使えないキャラを使えるようにするために PUを組ませるって考え方をするとPUはそれなりにいいシステム サブに加速や覚醒持ちを組ませて使用後に離脱すれば 移動力不足で使えないってのが解消できるし PUのおかげで誰を使っても早解きができるようになったから それはプラスと捉えてもいいかも リーやセイジュウロウをメインで使っても 中盤以降は1ターンでクリアできるからな
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211 :それも名無しだ[sage]:2010/09/10(金) 22:54:46 ID:VEqfKPdh - >>195
後日談のゲーム版があるから扱いにくいのかもね
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231 :それも名無しだ[sage]:2010/09/10(金) 23:02:06 ID:VEqfKPdh - >>218
そろそろイツキは使いたいなとは思う MXの方向性で突き詰めていくのは悪くなかった気がするんだよな 新システムが微妙ならまた別の新システムいれるって繰り返しで 煮詰めることをしないんだよな
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282 :それも名無しだ[]:2010/09/10(金) 23:12:30 ID:VEqfKPdh - >>263
現状だと無言のシーンの再現ってどれも微妙になるからな EWのヒイロとマリーメイアのシーンとかも微妙だし
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298 :それも名無しだ[sage]:2010/09/10(金) 23:15:53 ID:VEqfKPdh - >>277
そうかな?マジンガーZだけってことかな 個人的にマジンガー系って括りならどのスパロボよりも使ってて楽しかったけどな マジンガー系は乗換の戦略的な自由度がどれだけ高いかだと思う
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316 :それも名無しだ[sage]:2010/09/10(金) 23:19:02 ID:VEqfKPdh - >>311
なんの問題もないじゃないか
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355 :それも名無しだ[sage]:2010/09/10(金) 23:26:51 ID:VEqfKPdh - スタゲ勢は乗換ができないのがな
種死の脇キャラは26話の偽キングゲイナー無限狩りで活躍するのに スタゲ勢は無消費武器が無いから活躍できない
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408 :それも名無しだ[sage]:2010/09/10(金) 23:44:31 ID:VEqfKPdh - 周回プレイ時のやり込み要素があるだけで大分違うと思うけどな
Wは撃墜数引継ぎなしや1週目じゃ撃破するのが厳しい敵がいないのが 周回プレイしてて地味に辛かった
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