- 任天堂信者の発言で笑った事
66 :それも名無しだ[]:2010/09/07(火) 06:16:45 ID:3vW4W2Jn - >>65
訴えたら「別に相手(エンターブレイン)は悪くねーよ。広告展開だけは悪い」って結果が出たんだから、 「悪くないんなら俺たち(任天堂)だってやるわ」だろ? なんかおかしいか?
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78 :それも名無しだ[]:2010/09/07(火) 10:10:19 ID:3vW4W2Jn - >>75
ティアリングサーガを訴えたけど、ゲームの内容面では問題ないと判決が出たから、任天堂も考えが変わったんだろ。 ティアリングサーガ裁判って、もう10年近く昔の話だぞ。 時系列を少しは考えた方が良い。 ティアリングサーガ裁判の真っ最中にゼノブレイドを出したんなら、任天堂が批判されるのも仕方ないと思うけど、 完全に判決が出た過去の話なのに
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80 :それも名無しだ[]:2010/09/07(火) 12:05:43 ID:3vW4W2Jn - >>79
ティアリングサーガだって、結局、任天堂側の勝訴で終わってんだから、 任天堂が正しいってのもその通りじゃねーの
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82 :それも名無しだ[]:2010/09/07(火) 12:12:52 ID:3vW4W2Jn - >>81
ゼノブレイドは高橋や任天堂側は「ゼノシリーズ最新作」とは一言もいってねーしw 高橋や任天堂側が「ゼノブレイドはゼノシリーズと密接な関係があります」と言っておいて、 それでもなお任天堂信者が「任天堂が正しい」ってマンセーしていたら問題だったんだろうけど、 そうではないからねw
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88 :それも名無しだ[]:2010/09/07(火) 15:15:51 ID:3vW4W2Jn - >>87
新とかPS版F、コンボって、PS専門誌にすら「ロードが長すぎてゲームとして成立していない」「音質悪すぎ」って叩かれまくってたんだぞ。 新って確か、ファミ通のクロスレビューで4点とかついてたし。 サターンのFでようやく、これなら許容範囲ってレベルになって、 α以降はスパロボスタッフの努力のたまものだよ
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696 :それも名無しだ[sage]:2010/09/07(火) 18:53:18 ID:3vW4W2Jn - >>670
【あきまん】 少し前に初音ミクの絵師のトレス騒動の時に、∀のイラストがパクられた事についてどう思うか?とファンに聞かれた時に 「別に良いよ。俺だってパクリ絵師だし…」 「俺の描くイラストはすげぇよ?どっかにアニメかゲームの元ネタが絶対にあるもん」 「世間では天才とか言われてるけど、俺なんて天才じゃないよ。未だに左向きの顔を反転させなきゃ描けないし」 「ロボットデザインだってその場のノリで適当に描いてるし…」 などと返した猛者
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722 :それも名無しだ[sage]:2010/09/07(火) 19:09:45 ID:3vW4W2Jn - >>714
【あきまんカプコン面接時件】 「面接は目立ったモン勝ちだから」という理由でパジャマ姿で面接を受け、 「帰りの電車賃が無いんで給料を前借りさせて下さい」 と、「面接時に」言い放った凄い人。 当時の面接官だった岡本吉起に一発で気に入られ、入社が即決まった。 当のあきまんは「覚えてないです」と否定しているが…。 実際の所、それなりに絵心のあった岡ちゃんや船水のプライドを粉々に打ち砕いた 圧倒的な画力で入社が決まったんだろうけど
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767 :それも名無しだ[sage]:2010/09/07(火) 19:26:09 ID:3vW4W2Jn - 【笹井隆司】
スクウェア大阪開発部ゲーのサウンドを担当していた人で、代表作はSaGa3やルドラの秘宝など。 実力はあるのにゲームに恵まれない、音楽版Tonyみたいな人で、 ブシドーブレード弐を最後に「仕事が無くなった」という理由でスクウェアを退社。 その後、ゲーム業界からは長らく離れていたが、リメイクSaGa3でゲーム業界に復帰。 イトケンとの夢のコラボレーションとファンは狂喜乱舞。 イトケン曰く「笹井さんは今回の仕事を相当喜んでいて、張り切って仕事をしているので、ファンは期待してて良いですよ」
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809 :それも名無しだ[sage]:2010/09/07(火) 19:42:50 ID:3vW4W2Jn - ゼノブレイドは評価が無茶苦茶高かったから、ラストストーリーはハードルが高まってるよね
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838 :それも名無しだ[sage]:2010/09/07(火) 19:54:14 ID:3vW4W2Jn - >>806
Wは結局、財団Xとの決着はついてないし、ガイアメモリの謎も残ってるから、 電王みたいに映画化が乱発しそうな気がする
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865 :それも名無しだ[sage]:2010/09/07(火) 20:04:32 ID:3vW4W2Jn - 【仮面ライダー電王】
視聴率とか商業的な意味では兎も角、ヲタクからの支持はやたらと凄かった本作。 本編終了後も映画化は何度もされ、2010年現在も新作が放映される始末。 いい加減しつこい。と批判も多いが、それでも面白いのでやっぱり観ちゃう
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93 :それも名無しだ[sage]:2010/09/07(火) 21:29:42 ID:3vW4W2Jn - 【最終防衛システム(究極合体)】
発案者は河津神。 こーいう事をいきなりやり出すし、そもそも初代サガ1で「モビルスーツ」という名の機械モンスターが出てたりするんで、 河津神はロボットヲタクなのでは?という噂がチラホラあったり。
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100 :それも名無しだ[sage]:2010/09/07(火) 21:32:55 ID:3vW4W2Jn - 【ジャミ】
2年ほど前から、ビアンカやフローラの寝取られ相手として、 ドラクエエロ同人誌界の間で大活躍している馬。 本当に急に広まったんだよなぁ…。
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115 :それも名無しだ[sage]:2010/09/07(火) 21:38:39 ID:3vW4W2Jn - 【ラブプラスのエロ同人誌】
基本的には彼氏と彼女の純愛物が多いのだが、ntrもそれなりにある。 何故か女性作家に多く、相手は寧々さんが多かったり。 タブーというほどではないけど、紳士達からはスルーされがち。
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141 :それも名無しだ[sage]:2010/09/07(火) 21:50:54 ID:3vW4W2Jn - >>136
オリジナル要素を入れただけで、物凄い叩かれ続けたのに精神がやられて やる気なくした。とか言ってたような
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157 :それも名無しだ[sage]:2010/09/07(火) 21:57:19 ID:3vW4W2Jn - 【島本和彦】
ファンから「島本先生と炎尾燃はあくまでも別人なんですか?」と聞かれた際に、 「別人だよ。シャアとクワトロの関係くらいの別人」と答えたお方。
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174 :それも名無しだ[sage]:2010/09/07(火) 22:02:08 ID:3vW4W2Jn - 【今年はスパロボをいっぱい出す】
去年末に発売したゲーマガでの寺田インタビューでの、寺田の今年の抱負。 しかしこの様子だと、今年最後のスパロボは11月発売のスパロボLで3本と、 去年以下の数字になりそうな勢い。 09年は10年の準備期間。コアユーザー向けのスパロボが少なかったので、10年はそこを補強する。 まずはムゲフロEXをお楽しみ下さい。 なんて云ってたんだけどなぁ…。
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190 :それも名無しだ[sage]:2010/09/07(火) 22:08:21 ID:3vW4W2Jn - >>182
決まったよ。 関東圏と名古屋のみの地方U局放送だったかな
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200 :それも名無しだ[sage]:2010/09/07(火) 22:12:32 ID:3vW4W2Jn - 【尾田ちゃん】
ワンピース4週連続休載が批判されてるが、当の尾田ちゃんは一週間だけ休んで、 先週の月曜日の時点で仕事を始めてるみたいなんで、あんまり怒らないでやって下さい…。
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314 :それも名無しだ[sage]:2010/09/07(火) 23:15:38 ID:3vW4W2Jn - どき魔女はスタッフの松下が結構痛い人で好きになれん。
【松下】 ツイッターで、PS3版テイルズオブグレイセスについて愚痴ってるユーザーに対して、 完全版商法の何が悪い。そもそも完全版の定義ってなに?。最初に出したのが不完全とでもいいたいの? 今のユーザーはおかしいよ。なんでオリジナル版のユーザーへアフターケアなんてしなきゃいけないの? その昔、僕がKOFをコンシューマーに移植した時、当時のユーザーから完全版商法なんて批判はなかったよ? などと、素で言い放った。 業界全体がこういう考えなら、その内、ゲーム業界はほろびるかも…。
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317 :それも名無しだ[sage]:2010/09/07(火) 23:21:50 ID:3vW4W2Jn - 【テイルズオブグレイセスF】
12月2日発売とモンハンP3と被り、定価が8300円と非常に強気な値段。 しかし、何でここまで定価が高いんだろう? 吉積&馬場は「開発がスタートしたのは今年の2月」と言ってるんで、 開発期間はわずか10ヶ月と非常に短いんだから、開発費もそこまでかかってないハズなのにねぇ。 いやぁ、不思議な話もあるモンだな(棒読み
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337 :それも名無しだ[sage]:2010/09/07(火) 23:29:54 ID:3vW4W2Jn - >>323
昔は完全移植が出来ないから、付加価値を付けようとしてただけで、今とは事情が違う。 後、テイルズはスタッフが嘘を付きまくるのと、オリジナル版ユーザーへ配慮しない上に、 後から出た方を基準にするから叩かれる。 オリジナル版のハードでは他機種版よりも1000円ほど安い完全版を同時発売とかやれば、 まだ印象も変わるのにねぇ
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360 :それも名無しだ[sage]:2010/09/07(火) 23:37:36 ID:3vW4W2Jn - >>333
ゲーム開発費って、一言で言うなら人件費が大半を占めるのよ。 つまり開発人数が多くて開発期間が長ければ、その分開発費は増大していく。 HDゲームの開発費が高いのは、単純に開発人数が多くて開発期間が長くなりがちだから。 オリジナル版の開発期間が3年以上なのに対して、Fはわずか10ヶ月で、 「馬場プロデューサーは少人数で仕事の効率が非常に良い人」にも関わらず、 オリジナル版よりも定価が1000円も高いってのは計算がおかしいのよね(笑)
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382 :それも名無しだ[sage]:2010/09/07(火) 23:44:54 ID:3vW4W2Jn - >>374
まぁ、テイルズスタジオ自体、債務超過にまで追いやられてるし、 親会社のバンナムも大赤字なんで、いつ消えてもおかしくはないんだけどな
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