トップページ > ロボットゲー > 2010年09月06日 > 7Ay2sVBo

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それも名無しだ
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937 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 14:00:42 ID:7Ay2sVBo
>>900
ゲームバランスが世紀末になれば神ゲーになるだろJK

【北斗の拳】対戦格闘ゲーム
同名漫画を原作とした対戦格闘ゲーム
稼動初期は核により突然変異した男「トキ」の1強時代が続いたが、
全キャラに十割コンボが発明されたため究極にきわまると最大火力差が存在せず(あくまで最大火力差が)、
今では上級者トキを屠る兵(つわもの)どもが(ごく一部で)闊歩する神ゲーとなった(異論は認める)

すべての行動をキャンセルできるブースト機能で、初心者も意外とコンボを決めることができ、
初心者同士で戦う場合にも有用なツールとなる。
ただし強くなろうと思った者がゲーセンでやろうとすると、量産トキの餌食になることが多く、
正直やる気をなくすだろう

ゲーセン用ゲームとしてそれはどうなんだ?
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958 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 14:32:33 ID:7Ay2sVBo
>>944
【ナギ】AC北斗の拳
ナギッ、ナギとも。
トキの移動必殺技、北斗無想流舞のこと
通常移動技とは壁際からの脱出や、敵の攻撃を一点読みしてよける際などに使われる用途で設計されるため
前後に大きな隙が用意されるが、この技はなぜかその隙がほとんど存在せず、次の理由によりないといってもいい状態になっている
1.各種技をキャンセルして使用できる
2.各種技により終わりの隙をキャンセル可能
これによりトキは圧倒的な移動性能と、圧倒的コンボ継続能力(無限コンボを防ぐために存在するノックバックを吸収できるため)
を得ることになった。

【ジョイヤーペチペチ】AC北斗の拳
ジョイヤーペチペチとも表記。
AC北斗の拳において、ラオウはさまざまなタイミングで「ジョイヤー」と叫ぶ。
必殺技のひとつ、釵においてもこの言葉を発するため、その使用頻度とあいまって、
ジョイヤー=釵という意味で使われる。
そして、この釵という技は相手と自分を一時的に拘束し、距離を離れなくする技で、
釵の直後に最速に近いタイミングでしゃがみ弱パンチを相手に当てることによって、拘束した上に通常よりも多くの弱パンチを相手に入れることができる。
ジョイヤーペチペチとは以上のコンボの空耳で、代名詞である。
釵は一定時間で外れるため、そのままでは永久コンボにはできないが、このゲームではさまざまな方法によりコンボを続けることが可能。
そのため一番早く10割コンボが開発されたといううわさもある。

【サラダバー】AC北斗の拳
サラダバーとも書く。
シンがゲージを二つ(このゲームはMAX2ゲージ制)使用することによって可能な自殺技
自殺技はネタとして扱われることが多いが、このゲームで重要な鍵を握り、通常KOされた場合には七つのうち一つしか回復しない北斗七星ゲージを完全回復することができるため
ほかのゲームよりも少しは有用である。
ただし、発動から実際に死ぬまでの間にはかなり長い間の隙ができるため、相手が協力してくれない限り、成功しない技でもある。
元ねたは原作再現。このゲーム原作再現にかなりの力を注いでいます。
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959 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 14:37:44 ID:7Ay2sVBo
>>952
ジョイジョインオツゥー

サラダバーの正式名称は、おまえの拳では、死なん!です
あと、2ゲージ技ではありませんでした。敵が即死攻撃が可能な状態(北斗七星ゲージが無い状態)で使用可能な技です
失礼しました。
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15 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 15:42:09 ID:7Ay2sVBo
>>1乙

>>14
みんな違うから あいこでしょ
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33 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 16:12:27 ID:7Ay2sVBo
【VIOLENT BATTLE】
インスペクター(第3次初登場)の曲
……SFC第3次クリアできる気がしません!
SS版Fのアレンジも好評
でも俺は思い出せない。Fをいまだにやったことが無く、サントラでしか知らないから

俺、このSFC第3次クリアできたら今日買ってきたSSでFシリーズを一気にやるんだ……
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43 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 16:20:53 ID:7Ay2sVBo
【いとしさと切なさと心強さと】劇場版 ストリートファイター
最終決戦で2番がかかるのが胸熱
最近買ったハイパースト2のおまけで見て即中古CD屋に買いに行ったほどに。
オリコン調べによると、映画タイアップ曲のCDシングル売上歴代1位だそうで、
みんな胸熱だったのかと思うと乗り遅れた気がむんむん
ストリートファイターZEROというアーケードゲームの隠しモードでも流れる。
このとき、ROM一つごとに1分10円というJASRACの取り決めに従い、
ROM一本ごとに30円(演奏時間が2分3秒のため)支払われていたという。
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57 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 16:29:53 ID:7Ay2sVBo
多用されることで覚えてしまう曲ってあるよね、>>31の【ディケイド】とか
【恐竜惑星のBGM】
見たことある人には「あれか!」といつもひざをたたかれる曲
数えたくないほど多用されている
ジャ、ジャン!ジャ、ジャン!
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66 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 16:33:56 ID:7Ay2sVBo
【スネ夫が自慢話をするときに流れている曲】テレ朝版ドラえもん
このタイトルであまりにも有名になってしまった曲。
実際には汎用曲で、とりあえずこれ流しとけ的な感じで使用される
放送期間の兼ね合いもありこっちも使用回数を数えようとは思えない……
のんびりとした曲で非常に日常とよく会っていると俺は思う。
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68 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 16:38:50 ID:7Ay2sVBo
【スーパーロボット大戦Wのテーマ〜億千光年の彼方へ〜】
PVのみに使用された楽曲。
ヴォーカルの人はガチの素人らしい。マジかよ。

【BRAVE PHOENIX】魔法少女リリカルなのはA's
フルボッコ曲。わからない人は「スパロボの主題歌 ver.その作品の略称」を思い浮かべていただければどういう使い方をされたのかわかるかと
このシーンだけでA'sが大好きだと俺は言えるフヒヒ
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92 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 17:04:21 ID:7Ay2sVBo
Fateやってみたいがノベルゲーってだけで敷居が高くてなぁ

【kanon】
筆者が唯一完全クリアしたギャルゲ(異論は認める)
当時多感な時期だったこともあり(ちゃんと全年齢版買いましたからね!)、筆者の人生観を決定付けた
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106 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 17:12:27 ID:7Ay2sVBo
【誘惑】
スパロボのSPになりそうでならない
やっぱり男女の管理がめんどくさいからか?
プロが暗黒大将軍を誘惑できるバグとかあったら嫌だし
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131 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 17:26:28 ID:7Ay2sVBo
>>107
ラノベっても、俺が読んだことあるのハルヒシリーズとフルメタシリーズと名前思い出せない複座式の戦闘機のやつと、
ポリフォニカ一冊だけだからどんなもんか正直わからないし……

【神曲奏界ポリフォニカ】TBSアニメ
2ちゃんねるでは一部で伝説となっているアニメ
深夜放送どころか早朝放送といってもいい放送時間に、なぜか熱狂的なファンがつき、
2クール目をすべて妄想で実況してしまうという暴挙を行った者たちがいた。
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140 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 17:30:29 ID:7Ay2sVBo
【テーレッテー】
北斗の拳次回予告用BGMだが、格ゲーにおいて一撃必殺奥義命中時に流れる事で処刑用BGMになった曲。
しかし、演出の都合上先読みで流す必要があったのか、命中しなかったり、ひどいときにはほかの超必殺技を使用したときにも流れたりする。
命中しなかったときに流れると、アニメの主人公が必殺技を使うタイミングを間違えたときの気分を味わえる気がする。
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144 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 17:34:51 ID:7Ay2sVBo
【ギレンの野望シリーズ】
膨大なデータを扱うためかバグの宝庫……らしい
俺はバグに会ったことが無い。

【ポケットモンスターシリーズ】
こちらもバグの宝庫
初代などバグらせなかった子のほうが珍しいほどたくさんの簡単なバグ技があり、
特にレベル100技は有名かつ危険。
このレベル100バグ技を各誌がそろって特集したことが、ウラワザ規制
(メーカーが認めたウラワザを許可が出てから出なければ掲載してはいけない取り決め)を生んだといわれる。
ケツバンは実在しなかったんだよ!
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159 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 17:51:47 ID:7Ay2sVBo
【けつばん】ポケットモンスター
あまりに有名な「152番目のポケモン」
本来はメモリの都合上存在しなければならないけど存在しないところに挿入された仮データの名前。
つまりは256の値が取れるポケモンのナンバー管理データ上で150番目(通常のやり方でミュウは出せないため保護がかかっている)以前のみを参照できるようにされていたところを
ミュウを出すため151を取れるように強引な手法でデータを書き換える際、失敗して152以降のデータを取ってしまった際に出るゴミデータということになる
似たような例に金銀においてアイテムの空きデータを参照した際の「カビチュウ」がある

僕はもう二度と見たくありません!

【スペル星人】
こちらは確かに実在する怪獣
血液を飲んで補給するという体質を持っており、核実験で全員(と思われる)被曝してしまった彼らは、きれいな血を求めて地球にやってきた。
ただし、反核の作品ではなく、作中テーマの適当さもあいまって、脚本を読む限りセブンの中でもかなりつまらない作品かと……
評価は筆者のものです!客観的なものでもましてや絶対的なものでもありません!
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164 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 17:56:43 ID:7Ay2sVBo
>>156
あ、そうだっけ?予告のイメージが強くて忘れてた、すまん

【レオパルドン】
東映版「スパイダーマン」における、戦闘の後半を任されるロボット。
流れは近年の戦隊物と同じ。っていうか元ネタというか実験場というか評判になったから戦隊に輸入されたというか
そのスーツの造形は子供が重視する「おもちゃとの整合性」も含めてすばらしかったものの、
造形を重視しすぎたため非常にアクターが動きづらく、結果戦闘シーンを演じづらいという本末転倒な結果に。
結果、必殺武器ソードビッカーを使用して瞬殺といった感じの演出が多い。
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169 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 18:00:15 ID:7Ay2sVBo
>>162
あるよ。格ゲーの中でも3rdの次に好きだ
仕様だとは知らなかった、あと、外れて出たのはたぶん記憶違いだ。すまん。
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213 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 18:48:54 ID:7Ay2sVBo
>>197
【ウルトラマンA】
ご存知円谷プロ製作のウルトラマンシリーズ4作目
……なのだが、実際はウルトラAとして製作準備されていたという経緯を持つ
ウルトラAバージョンの公式プレスや雑誌記事などもあるそうなので、かなりぎりぎりでの変更だろう
理由は商標登録されていたから。
主題化が微妙に歌いづらいのは直前で「マン」の音をねじ込んだせい、とよく言われるが、筆者は「マン」入りの歌詞のほうになれてしまった。
ちなみに作中の銀河連邦とは、同時期に製作されていた円谷作品(ミラーマン等)の共通設定であるらしい。
OPの歌詞は銀河連峰なので注意。よく相互に誤解される。
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237 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 19:02:11 ID:7Ay2sVBo
>>234
ねえ、それユーノが(ry
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242 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 19:04:26 ID:7Ay2sVBo
>>241
シャララ
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271 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 19:12:32 ID:7Ay2sVBo
>>267
一時期シン最強説って出たけど、シンシンパの俺ですら納得できん
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309 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 19:30:53 ID:7Ay2sVBo
>>303
HP10000のキュベレイがいるスパロボ世界ですから、原作性能なんて飾りです
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331 :それも名無しだ[sage]:2010/09/06(月) 19:40:57 ID:7Ay2sVBo
>>313
【世界はグーチョキパー】
件のED。
実はこの作品の奥のテーマをあらわしていると取れるが、長くなるから割愛

【少年期】
ドラえもん映画EDの中でも著名な曲
宇宙小戦争で使われた曲で、ドラえもん映画特有のジュブナイルの終焉とも感じられるEDと合わさって、俺は今でも泣く
あのころはまた会えると思っていた友達とあんまり会えないことってあるよね


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