トップページ > ロボットゲー > 2010年09月05日 > Aq+Bdnyd

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦L part27
スパロボKの主人公ミスト・レックスを語るスレ 62
スーパーロボット大戦L part28

書き込みレス一覧

スーパーロボット大戦L part27
549 :それも名無しだ[sage]:2010/09/05(日) 19:20:34 ID:Aq+Bdnyd
「そいつしか敵に対抗する手段が無い」から戦ってるロボアニメがスパロボに出ると、
無理しないで他に任せてもよくね、になってしまうのは永遠の命題
スーパーロボット大戦L part27
733 :それも名無しだ[sage]:2010/09/05(日) 20:31:55 ID:Aq+Bdnyd
ウィンキー時代の投げ槍だけどスタッフが楽しんで書いてそうな図鑑が懐かしい
スーパーロボット大戦L part27
754 :それも名無しだ[sage]:2010/09/05(日) 20:36:30 ID:Aq+Bdnyd
キムタカ本人呼んで描き下ろしイベントCG入れたキムタカ大戦ならアリだな
スパロボKの主人公ミスト・レックスを語るスレ 62
490 :それも名無しだ[sage]:2010/09/05(日) 20:43:10 ID:Aq+Bdnyd
Dボゥイさんの苦難は評価されてるのにセツコさんの不幸はくどいだなんて…
ちゃんとした土台のある版権アニメとバンプレオリでこんなに条件の差があるとは思わなかった…!
スーパーロボット大戦L part27
776 :それも名無しだ[sage]:2010/09/05(日) 20:48:56 ID:Aq+Bdnyd
戦闘アニメに凝りだしたおかげで武装の種類を減らさざるを得なくなったとかいう
わからんでもないんだが本末転倒な事が実際に起きてるようだしな
スーパーロボット大戦L part27
816 :それも名無しだ[sage]:2010/09/05(日) 21:02:34 ID:Aq+Bdnyd
バルキリーはそれこそ人型になる意味あるのかと
ロボットアニメのタブーを考えてしまうメカだな、ゲームでも原作でも
スーパーロボット大戦L part27
826 :それも名無しだ[sage]:2010/09/05(日) 21:04:56 ID:Aq+Bdnyd
移動してから変形とか、攻撃してから変形とか
そういう常時変形みたいなスキルつけてやってもいいんじゃないかとは思う
まぁそれやっちゃうと、そのスキルがついてない変形メカの方が(原作の描写からから判断すれば)
少なくなるんだろうけど
スーパーロボット大戦L part27
835 :それも名無しだ[sage]:2010/09/05(日) 21:07:57 ID:Aq+Bdnyd
ガウォークの地形適応オールBは酷いと思った
スーパーロボット大戦L part27
914 :それも名無しだ[sage]:2010/09/05(日) 21:33:10 ID:Aq+Bdnyd
そろそろ修羅場補正というのも導入すべきだな
攻撃力だけ妙に上がって命中回避かなり落ちる
スーパーロボット大戦L part27
931 :それも名無しだ[sage]:2010/09/05(日) 21:39:08 ID:Aq+Bdnyd
俺の翼だ!に「(あれで許されるのか…よし)」と思ってしまう方々多数
スーパーロボット大戦L part27
958 :それも名無しだ[sage]:2010/09/05(日) 21:46:44 ID:Aq+Bdnyd
これじゃ俺…猿渡さんのこと尊敬できなくなっちまうよ…
スパロボKの主人公ミスト・レックスを語るスレ 62
611 :それも名無しだ[sage]:2010/09/05(日) 23:47:11 ID:Aq+Bdnyd
何だっていい!スレを加速させるチャンスだ!
スーパーロボット大戦L part28
393 :それも名無しだ[sage]:2010/09/05(日) 23:54:07 ID:Aq+Bdnyd
美少女戦士って自分で名乗ってた例もあるからそんな不自然じゃないのか


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