- 【AC5】アーマード・コア5【34機目】
233 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 10:15:20 ID:mOBHfome - 俺は今のチマチマした削り合い嫌いだわ
アセンで有利に立った側がAPリード作って延々と引き続ける作業ゲーだし だからOWには引き撃ちやかくれんぼに対するアンチ武器になってくれればと思う その代わりブレードやロケットで簡単に動作を潰されるみたいな
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237 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 10:41:58 ID:mOBHfome - >>235
それでも良いと思う 逃げ回る選択肢にリスクを負わせられるだけでも十分な進展だし ただPVにあるようなOWの発動準備動作があるなら、その間は機動力低下もしくは全く動けないといった仕様にすれば 調整次第ではダメージ効率の点においてブレ、ロケ、パイルにも選択肢が出てくると思うんだ 逃げるフリして相手のOW発動誘って斬りに行くとかっていう 障害物挟んだ読み合いが発生したら面白そうじゃね?
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240 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 10:52:05 ID:mOBHfome - >>238
OW発動中は後退不可とか、ガン待ちという行動そのものに対してOWとか?
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246 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 11:03:51 ID:mOBHfome - >>241
それもありだよね 機動力落とすことが前提なんだし そこにACfaのブレード並にホーミングする武器を制限付きと言う形で導入すれば これはこれでまた一味違ったゲームデザインになると思う
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252 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 11:22:15 ID:mOBHfome - >>249
変態企業の出番ですねw
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259 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 12:27:07 ID:mOBHfome - >>258
初代みたいに金稼ぎにひたすらピーピーピーボボボボやらされるのも勘弁なんだが
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271 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 13:04:16 ID:mOBHfome - どうでも良い話だけど
次こそ男の娘ランカーが出てくると信じてる
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372 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 16:35:05 ID:mOBHfome - これも何度も言われてるけど、全部の機体が5:5になるようにすれとは言ってないんだよね
ビットマンみたいな極端に偏った機体でミサライ機と互角になるようにしろとは誰も言ってないんだし 問題なのはアセンゲーという装備の多様性を謳っておきながら、いざ対戦となると著しく装備が偏ること しかもそれがある程度の駆け引きを行った上での有利ならまだしも 実際はアセン相性で有利に立った側の作業で試合が終わる 強い機体、弱い機体あるのは当然だし、好きな機体でやる以上それくらい覚悟はしてるが さすがに一部強アセンが他の機体に対して10:0や9:1だったらそりゃ文句の一つも言いたくなるだろ 対戦派としは、これがせめて7:3くらいに収まってくれればって話をしてるのよ
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389 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 17:08:08 ID:mOBHfome - >>384
フロムが情報出さないからね 勝手な妄想で盛り上がるくらいしかやることが無いよ ほんと半年も更新無いとか有り得ないわ
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404 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 17:42:25 ID:mOBHfome - 遠距離云々言われて思ったけど
5が障害物使った地形戦前提なら、 砂系の武器ってかなり使い辛くなるんじゃね?
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411 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 18:01:42 ID:mOBHfome - ロックオンといえば、ボーダーブレイクのロックオンの仕様は秀逸
ある程度自動で敵機を追ってくれるけど、プレイヤーにaimが無ければ当たらないし 近距離で動き回られると外されることもあるし かなり良いシステムなんだよな
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422 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 18:37:19 ID:mOBHfome - >>417
その辺も含めて、5ではどういった仕様のロックオンを採用するか楽しみでもある 大幅に改変してくるなら、今までにない仕様になるかもな
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432 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 18:56:33 ID:mOBHfome - >>426
正直、ブーストの初速が速くてキビキビ動ければ、 最高速度が遅かったところで大したストレスにはならないかもな そんで長距離を移動する時の無駄な時間をOBという形で解消すれば問題ないと思う ていうかAC5はOBあるのか?
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433 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 18:59:14 ID:mOBHfome - >>430
調整難しそうだけど、差別化という意味では そういったアプローチも面白いよね
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446 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 20:46:55 ID:mOBHfome - 浮いてるデザインのパーツでも
アリーヤやライールみたいにかっこよければ何でもいいです
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463 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 22:25:25 ID:mOBHfome - 選択肢が出てる時意外に十字キー操作でオペ子が喘ぐようにすれば売れるんじゃね?
DLCでオペ子の喘ぎ声が購入可能で自由にカスタマイズできるとか あと興や干や古王の声もDLCで
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