トップページ > ロボットゲー > 2010年09月04日 > Q6q0Y5wv

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それも名無しだ
【AC5】アーマード・コア5【34機目】

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【AC5】アーマード・コア5【34機目】
223 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 05:35:28 ID:Q6q0Y5wv
ACのシステムだと精々多くても3vs3ぐらいが丁度いいと思うけどな
実際のACの世界でも複数のAcが戦闘になるとそんなもんだろ?

とにかく弾の数が固定されていてヘッドショットみたいな即死もないシステムじゃ
6vs6とか無謀だよ
APを削りあっていくシステムじゃ二人以上に囲まれたら絶対勝てないし
特にライフルやマシみたいな連射武器じゃ終わる
二機以上は弾の数ももたないしな
ギリギリ四機倒せる弾数があっても相手は当然回避運動してくるから無駄弾もでるし

逃げ足が遅くてすぐ囲まれて蜂の巣にされる重量機体や
弾数の少ないバズーカや腕グレネードみたいな武器も集団戦じゃ使えないのも痛い
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
224 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 05:47:27 ID:Q6q0Y5wv
>>217
集団戦のためだけに
スピード落とすって言うのはいただけんわ
そこまでしてやりたいものじゃないし
それこそクロムハウンズみたいに最初っから集団戦を前提としたシステムにした方がいいと思うわ
そもそもACにおいての連携ってどんなか思いつかない

あとAP下げるのは弾数の少ない高火力武器とかも集団戦で生きてくるから
いいアイディアだと思うがそれだけ運ゲーになりやすいんだよな・・
よそ見してたらグレネードの直撃で即死とか開幕敵全員からグレネードが飛んできていきなり即死とか
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
241 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 10:55:04 ID:Q6q0Y5wv
>>235
個人的に逆でOWは命中率を制限するより
対戦の時はレギュで威力を下げるとバランス取れると思う

このゲーム基本的に威力があるより当たる武器が強いから
滅多に当たらないような調整だとただの使えない武器になるだけだと思う

最近の作品で対戦でブレードが弱いのは
w鳥に対して腕一本だと時間帯火力が半分になって火力するからで
w鳥しながらブレードが撃てるならブレードも対戦で使える武器だと思うんだよな

OWはw鳥しながら撃てるブレードみたいな位置づけの武器がいい
ブレードより連発できないけど
チャンスがあれば旧作のブレードぐらい当てられて
ブレードよりちょっと上ぐらいの威力がある武器が理想
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
248 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 11:08:23 ID:Q6q0Y5wv
>>243
まだどうなるかわかんないがOWを装備しないって言う選択肢は無いんじゃないかな
あの世界だとOWがアーマードコアをアーマードコアたらしめてる武器っぽいからね
PA・AMS・QBがネクストたらしめているものみたいに
精々OW使わない人用に軽量で性能が劣悪なOWぐらいがあるだけじゃね?

【AC5】アーマード・コア5【34機目】
249 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 11:17:50 ID:Q6q0Y5wv
>>243
>個人的にはもっとリスクが欲しいところだね
まあ(´鍋`)の事だからOWに結構な縛りつけてくるんじゃないの
ここの予想でも色々あったじゃん
OWは機体に溜まった熱を排出すると同時にその熱で敵を焼き切るラジエーターと武器をかねた兵器だとか

機体がある一定の熱を溜めるまで撃てないとか
つまり熱復活w
わざと機体が熱くなりやすくしてOW撃ちまくる諸刃の剣的なアセンとか面白いかもな
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
263 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 12:48:47 ID:Q6q0Y5wv
>>260
ACファンも高齢化して社会人多いだろうしな・・
ハードモードオールSとかやってる時間無いだろうしな
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
266 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 12:54:15 ID:Q6q0Y5wv
オールSとかコンプリート系はなんかかっこいいエンブレムとかユニークなスタビライザーにして欲しいわ
川手のエンブレムとかさ
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
294 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 14:02:38 ID:Q6q0Y5wv
>>291
全然近くないだろ
それならパーツ間で強弱があるし
隠しパーツほど強いはずだろ
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
307 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 14:27:24 ID:Q6q0Y5wv
faで実力差がハッキリするって言うのは無いだろ
パーツのバランスの悪いし
そもそもfaのオンが過疎ったのはバランスとバグが酷くて対戦好きが離れたのが原因だし
AC4はfa出るまで普通に人いたし
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
319 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 14:50:44 ID:Q6q0Y5wv
エボルヴはせめて和製だったらな・・外国にロボゲは作れんよ
最近のスクウェアの変な海外信仰はどうなんだろう
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
323 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 14:56:23 ID:Q6q0Y5wv
対戦はある程度想像できるから対戦の話題が多くなるだけじゃないの?
正直OWの情報しかきてないわけだし
どうやって本編を妄想しろと
せめて世界観とか登場企業の情報でもくればまた話は変わったと思うよ
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
329 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 15:06:11 ID:Q6q0Y5wv
>>326
試合で勝って「お前が勝ったのは運のおかげだよ」って言われて気持ちいいかね?
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
337 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 15:13:00 ID:Q6q0Y5wv
>>333
対戦無いMHみたいな協力メインのゲームやったほうがいいんじゃね?
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
354 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 15:37:43 ID:Q6q0Y5wv
ACにおいての腕って言うのは
アセン構築も腕のうちに入ると思うんだがなあ

人の機体そのまま使っても強いわけじゃないし
最終的には自分用に調整しなきゃいけないし
概存しない強いアセンを発明したりする人は凄いと思うわ

>>349
アセンが固定になってつまらんって言うのは
AC4のオン初期みたいにwライミサミサの機体しかいないとか
051しか使われないとかそういう状況だろ
アセンタイプが何パターンかある状況ぐらいでいいんだよ
AC4のオンの後期の
ガン攻め・ガチタン・黒鳥・四脚腕バズ・ミサ機とかこれくらい種類あればいいんだよ
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
365 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 16:24:41 ID:Q6q0Y5wv
もっと単純だろ
対戦好きが対戦の話しかしないから
オフ専が面白くないってだけだろ
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
369 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 16:30:13 ID:Q6q0Y5wv
別にオンもオフも好きだけどさあ
現状OWの情報しかわかってないしオフの話なんかしようが無いじゃん
世界観や企業や巨大兵器の情報でもくれば自然とオフの話も増えるって
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
378 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 16:46:20 ID:Q6q0Y5wv
そもそも重量機が攻めるって言うことのほうが無くないか?
AP勝ちしてるんだから攻める必要が無い
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
381 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 16:56:23 ID:Q6q0Y5wv
>>379
いや・・重量機で攻めるほうが悪いんじゃ・・
相撲取りに短距離走やらせて勝てないのはおかしいって言ってるもんだぞ
適材適所で真逆をやらせてるからだと思うが・・・
重量機は速度じゃ追いつけない代わりに砂砲みたいな長射程武器が積めるんだし
そんなにおかしいとも思わないが・・
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
386 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 17:06:25 ID:Q6q0Y5wv
>>385
少なくとも肩武器が積めない分ハイレーザーより多少高性能でいいとは思うよ
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
391 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 17:17:07 ID:Q6q0Y5wv
>>388
4系でもOBが使える仕様だったならまた違ったかもな
攻め重量とかもありえたかもな

そもそも引きゲーになる最大の理由は二つあって
・引いた方が相手の弾が遅くなって避けやすく
 相手は一方向に向かって突撃してくるから命中率も上がる
・AP勝ちというシステム

特にAP勝ちというシステムがある限り絶対無くならないと思う
そしてAP勝ち以上にいいシステムが無いのも事実なんだよな・・
与えたAPの量で勝敗を決するシステムだと軽量機が引くだけだし
APの残り%で勝敗を決する仕様に変えると一発当てて延々と逃げる軽量機が出てくるだけって言う
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
396 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 17:22:51 ID:Q6q0Y5wv
>>390
鍋が何でこんなスレみてんだよ
そんな暇あったらさっさとAC5つくってくれといいたい
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
402 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 17:39:07 ID:Q6q0Y5wv
>>397
攻め重量機みたいなな機体じゃ勝てないが
超遠距離(重量機)>超遠距離(高機動)だがな
基本的に4系の軽量機は遠距離そんな強くないぞ
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
416 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 18:21:22 ID:Q6q0Y5wv
>>414
何万通りのアセンができるっていう部分に目を奪われすぎじゃないか?
一見膨大な数にみえるアセンでも
結局まともに対戦できるのは5〜8パターン(張り付きとかガチタンとか)ぐらいのアセンで
格ゲーで言えば5〜8キャラぐらいしかいない程度だと思うんだがな

んでそのアセンパターンの組み合わせで突出した性能になる武器やフレームを調整するだけでも
いいバランスになると思うぞ
AC4はそんな感じで調整されていった感じ
【AC5】アーマード・コア5【34機目】
424 :それも名無しだ[sage]:2010/09/04(土) 18:39:30 ID:Q6q0Y5wv
MTのゲーム誰か作ってなかったっけ?


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