- スパロボ新作スレ Part461
467 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 09:19:58 ID:BGktHn6Y - どうせ作者(絵師?)の自演を兼ねた宣伝だろ
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553 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 13:14:23 ID:BGktHn6Y - 渚(祖母)の若い頃がいるのに、イクサー1シナリオ無しな訳ないっしょ
そもそも生身主体作品だといえ、ロボット戦闘も要所要所で存在してるだろ
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556 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 13:16:46 ID:BGktHn6Y - >>552
おかしいのは3だけで、人を選ぶような感じらしい 1の人はダンクーガの沙羅役の人 2はアンパンマン あと生身戦闘要素もあるだけで、スパロボじゃロボメインになると思う
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560 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 13:22:59 ID:BGktHn6Y - >>554
雑魚ユニットはあのロボット兵士どもで良いんじゃないか? 中ボスポジにディロス辺りは量産されて襲ってきそうだし あとはシグマがいて、大ボスに宇宙船ノヴァで大丈夫かと
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575 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 13:41:16 ID:BGktHn6Y - >>572
ラフトは隠しの可能性あるんじゃないか? 統夜の撃墜数云々の条件入手とかで
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579 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 13:47:39 ID:BGktHn6Y - >>577
正統後継機だからこそ、統夜の成長を認めて封印が解かれるみたいな感じなのはイメージしてるわ あとカルビ姉さんはベルゼルートは分かるけど、グランディードは統夜のイメージあるわ
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582 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 13:49:06 ID:BGktHn6Y - >>578
イクサーたちクトゥルフの民に性別はなし まあ、恋愛というより、慈愛とかそっち方面の意識のが高いと思う
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958 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 14:05:41 ID:BGktHn6Y - そもそもEVAのナイフって、ガンダムでいうビームライフルとか気兼ねなく使える武器だろうし
必殺技みたいなど派手演出とはまだ別な気がするわ
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978 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 14:22:16 ID:BGktHn6Y - 正直、マゴログを実際のアニメで使ってたとしたら
スパロボみたいにスマートに斬るよりも、無茶苦茶に振り回して滅多斬りしそうな感じがするわ
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981 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 14:24:47 ID:BGktHn6Y - >>975
他の作品だと設定のみの武器が少ないんじゃないか? ザブングルとかだって設定武器とか再現されてるし(ギャリアのミサイルランチャーとかが設定のみのはず) あとEVAの場合、初号機に単体最強必殺技が無いってのもあるし
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17 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 15:00:45 ID:BGktHn6Y - ランカも正式な年齢は不明なんじゃないか?
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57 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 15:30:03 ID:BGktHn6Y - 据え置きみたいにビームライフル(連射)欲しいわ
あれがないと最強武器がストライクとかビームライフル泊まりな気がするし
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74 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 15:40:33 ID:BGktHn6Y - >>60
スパロボのライフルって、威力的に扱いはこんな感じじゃないか? サーベル 2000 ライフル 2000 アグニ 3000 シュベルト 3200 フルバ 4000 2800ぐらいの威力で(連射)が欲しいと思うわ
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76 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 15:42:09 ID:BGktHn6Y - >>68
SEED発動まで気力上げるのが厳しくないか 一撃で倒せない分、撃破に手間取るし
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99 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 15:55:12 ID:BGktHn6Y - MXのナデシコとかだったら、TV版表記は火星の後継者の兵器として、バッタとかかぐらづきを出すためだったんだよな
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117 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:14:33 ID:BGktHn6Y - >>112
いや、フェイスオープンは技扱いで良いでしょ 時間制限付きで武器も一部しか使えなくなるし、ユニッt扱いだと使いづらすぎる
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123 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:18:10 ID:BGktHn6Y - ユニット扱いじゃないから、手抜きすぎとか言ってるけど、一体のアニメ作るのもかなり大変だろうし、技扱いにされるのも仕方ないんじゃないかね
FOみたいにユニット扱いにする事で使いづらくなるようなのもあるだろうし
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127 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:20:22 ID:BGktHn6Y - >>120
一つのボス倒したところでそのままクリアって訳じゃなく 別の敵組織が出現ってパターンもあるじゃない
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131 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:24:37 ID:BGktHn6Y - >>129
> 「気力制限変形・ターン制限変形」は、過去にも例があるし。 過去に例があるからこそ、不評で以後採用されてないって可能性もある気が
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145 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:33:24 ID:BGktHn6Y - >>132
レイズナーのV-MAXとかがまさにそうじゃないか 新スパ以降、時間制限無しになってるし 不評じゃなかったとしたら、どうして時間制限付きのまま、行かなかったの?って話になるし
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157 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:38:31 ID:BGktHn6Y - >>152
再現して、V-MAX終了して、ろくに動ず能力も下げられ、敵のイイ鴨にされる方がキツイだろ
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168 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:43:25 ID:BGktHn6Y - AやDのマジンガー組とかも、ロケットパンチやブレストファイヤー系の多種多様な合体技とかあったし
1ユニット作るよりも、合体攻撃扱いのが手間にならんのじゃないのかね
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171 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:45:04 ID:BGktHn6Y - >>166
体当たりばっかり特筆されるけど、高機動力を活かしたライフル連射とかもやってるんだぜ
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177 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:48:44 ID:BGktHn6Y - >>172
開発初期のAはともかく、Dは粗はあるがまだ充分通用するアニメじゃないか? あと>>168はガイキングのサポート組が合体状態じゃなく、技扱いなのもそこら辺じゃないか?って事
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180 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:50:56 ID:BGktHn6Y - 結局、不満あるならアンケート書きましょうって事やね
改善されるならOK、改善されないなら声が少なかったか、何かしらの理由があるんだろうし
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