トップページ > ロボットゲー > 2010年09月01日 > BGktHn6Y

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それも名無しだ
スパロボ新作スレ Part461
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書き込みレス一覧

スパロボ新作スレ Part461
467 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 09:19:58 ID:BGktHn6Y
どうせ作者(絵師?)の自演を兼ねた宣伝だろ
スパロボ新作スレ Part461
553 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 13:14:23 ID:BGktHn6Y
渚(祖母)の若い頃がいるのに、イクサー1シナリオ無しな訳ないっしょ
そもそも生身主体作品だといえ、ロボット戦闘も要所要所で存在してるだろ
スパロボ新作スレ Part461
556 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 13:16:46 ID:BGktHn6Y
>>552
おかしいのは3だけで、人を選ぶような感じらしい
1の人はダンクーガの沙羅役の人
2はアンパンマン

あと生身戦闘要素もあるだけで、スパロボじゃロボメインになると思う
スパロボ新作スレ Part461
560 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 13:22:59 ID:BGktHn6Y
>>554
雑魚ユニットはあのロボット兵士どもで良いんじゃないか?
中ボスポジにディロス辺りは量産されて襲ってきそうだし
あとはシグマがいて、大ボスに宇宙船ノヴァで大丈夫かと
スパロボ新作スレ Part461
575 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 13:41:16 ID:BGktHn6Y
>>572
ラフトは隠しの可能性あるんじゃないか?
統夜の撃墜数云々の条件入手とかで
スパロボ新作スレ Part461
579 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 13:47:39 ID:BGktHn6Y
>>577
正統後継機だからこそ、統夜の成長を認めて封印が解かれるみたいな感じなのはイメージしてるわ
あとカルビ姉さんはベルゼルートは分かるけど、グランディードは統夜のイメージあるわ
スパロボ新作スレ Part461
582 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 13:49:06 ID:BGktHn6Y
>>578
イクサーたちクトゥルフの民に性別はなし
まあ、恋愛というより、慈愛とかそっち方面の意識のが高いと思う
スーパーロボット大戦L part20
958 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 14:05:41 ID:BGktHn6Y
そもそもEVAのナイフって、ガンダムでいうビームライフルとか気兼ねなく使える武器だろうし
必殺技みたいなど派手演出とはまだ別な気がするわ
スーパーロボット大戦L part20
978 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 14:22:16 ID:BGktHn6Y
正直、マゴログを実際のアニメで使ってたとしたら
スパロボみたいにスマートに斬るよりも、無茶苦茶に振り回して滅多斬りしそうな感じがするわ
スーパーロボット大戦L part20
981 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 14:24:47 ID:BGktHn6Y
>>975
他の作品だと設定のみの武器が少ないんじゃないか?
ザブングルとかだって設定武器とか再現されてるし(ギャリアのミサイルランチャーとかが設定のみのはず)

あとEVAの場合、初号機に単体最強必殺技が無いってのもあるし
スーパーロボット大戦L part21
17 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 15:00:45 ID:BGktHn6Y
ランカも正式な年齢は不明なんじゃないか?
スーパーロボット大戦L part21
57 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 15:30:03 ID:BGktHn6Y
据え置きみたいにビームライフル(連射)欲しいわ
あれがないと最強武器がストライクとかビームライフル泊まりな気がするし
スーパーロボット大戦L part21
74 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 15:40:33 ID:BGktHn6Y
>>60
スパロボのライフルって、威力的に扱いはこんな感じじゃないか?

サーベル 2000
ライフル 2000
アグニ  3000
シュベルト 3200
フルバ 4000

2800ぐらいの威力で(連射)が欲しいと思うわ
スーパーロボット大戦L part21
76 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 15:42:09 ID:BGktHn6Y
>>68
SEED発動まで気力上げるのが厳しくないか
一撃で倒せない分、撃破に手間取るし
スーパーロボット大戦L part21
99 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 15:55:12 ID:BGktHn6Y
MXのナデシコとかだったら、TV版表記は火星の後継者の兵器として、バッタとかかぐらづきを出すためだったんだよな
スーパーロボット大戦L part21
117 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:14:33 ID:BGktHn6Y
>>112
いや、フェイスオープンは技扱いで良いでしょ
時間制限付きで武器も一部しか使えなくなるし、ユニッt扱いだと使いづらすぎる
スーパーロボット大戦L part21
123 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:18:10 ID:BGktHn6Y
ユニット扱いじゃないから、手抜きすぎとか言ってるけど、一体のアニメ作るのもかなり大変だろうし、技扱いにされるのも仕方ないんじゃないかね
FOみたいにユニット扱いにする事で使いづらくなるようなのもあるだろうし
スーパーロボット大戦L part21
127 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:20:22 ID:BGktHn6Y
>>120
一つのボス倒したところでそのままクリアって訳じゃなく
別の敵組織が出現ってパターンもあるじゃない
スーパーロボット大戦L part21
131 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:24:37 ID:BGktHn6Y
>>129
> 「気力制限変形・ターン制限変形」は、過去にも例があるし。

過去に例があるからこそ、不評で以後採用されてないって可能性もある気が
スーパーロボット大戦L part21
145 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:33:24 ID:BGktHn6Y
>>132
レイズナーのV-MAXとかがまさにそうじゃないか
新スパ以降、時間制限無しになってるし
不評じゃなかったとしたら、どうして時間制限付きのまま、行かなかったの?って話になるし
スーパーロボット大戦L part21
157 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:38:31 ID:BGktHn6Y
>>152
再現して、V-MAX終了して、ろくに動ず能力も下げられ、敵のイイ鴨にされる方がキツイだろ
スーパーロボット大戦L part21
168 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:43:25 ID:BGktHn6Y
AやDのマジンガー組とかも、ロケットパンチやブレストファイヤー系の多種多様な合体技とかあったし
1ユニット作るよりも、合体攻撃扱いのが手間にならんのじゃないのかね
スーパーロボット大戦L part21
171 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:45:04 ID:BGktHn6Y
>>166
体当たりばっかり特筆されるけど、高機動力を活かしたライフル連射とかもやってるんだぜ
スーパーロボット大戦L part21
177 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:48:44 ID:BGktHn6Y
>>172
開発初期のAはともかく、Dは粗はあるがまだ充分通用するアニメじゃないか?
あと>>168はガイキングのサポート組が合体状態じゃなく、技扱いなのもそこら辺じゃないか?って事
スーパーロボット大戦L part21
180 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:50:56 ID:BGktHn6Y
結局、不満あるならアンケート書きましょうって事やね
改善されるならOK、改善されないなら声が少なかったか、何かしらの理由があるんだろうし


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