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565 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 01:03:20 ID:/MixK134 - >>548
サルファはPV2弾目来た時が凄かったからな zip貼られたスレがほんの数分で埋まるぐらいだったし まだつべもニコも無いころだったなそういや
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600 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 01:39:37 ID:/MixK134 - >>583
オリキャラ発表された後のホリス祭りも忘れちゃいかん
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645 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 04:34:23 ID:/MixK134 - プロもスケジュールどうなってたっけ?
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982 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 14:25:13 ID:/MixK134 - MXのマゴロクはカッコいいけどあれをシンジがやってると思うと果てしなく違和感あるよなw
サルファはダサいけど素人の扱い方と見れば納得はできる…ダサいけど
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133 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:26:29 ID:/MixK134 - 変形や形態変化後のアニメ作るのもだけでも手間
分離がオミットされた経緯と一緒で今の動きまくるアニメだと難しいんだろ それでいて原作通りの制限までつけると使われなくなる可能性もあって余計に労力が報われない 世代からロマンを理解できるファン自体少なくなってるってのもあるだろうな
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142 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:30:26 ID:/MixK134 - >>134
鋼鉄神はKと一緒で合体攻撃だろうな 劇中の出番も一瞬だし別に問題ないだろう(燃費除く) バルキリーは戦闘で変形させまくって魅せないとアニメが地味になる
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150 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:34:16 ID:/MixK134 - エヴァの暴走ってプレイヤー側が任意で使うようなもんじゃないだろ
不測の事態の様な物を技として扱う方がおかしくないか?
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158 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:38:53 ID:/MixK134 - ACEみたいなアクションだとガウォークは重宝するけどスパロボだと半端でしかないんだよね
それならアニメの演出に組み込んだ方が映えると思う
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167 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:43:11 ID:/MixK134 - >>160
いくらなんでも詰め込みすぎだしテンポどうこうでどうにかなる物でもないだろそれは… そこにカットインまで盛り込むんだからどうあってもgdgdなアニメにしかならんよ
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172 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:45:29 ID:/MixK134 - >>168
AやDの頃のアニメーションと昨今のアニメを一緒にしたらいかんだろ 棒立ちのユニット並べるのとは話が違いすぎる
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182 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:53:18 ID:/MixK134 - >>177
Dの頃はまだ立ち絵の状態のを並べてた時期だ 合体攻撃一つでもアニメーションさせる今のアニメとは比較対象にならないって事
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185 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 16:59:18 ID:/MixK134 - >>184
頻繁に分離合体するユニットでもないしな オープンゲットみたいな事劇中でした事あるんなら可能性はなくはないが
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210 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 17:14:03 ID:/MixK134 - 虹の出来はともかくヤラレ演出もバリエーション増えたよな
アルベルトが爆発してた頃が懐かしいわ
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222 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 17:33:58 ID:/MixK134 - その後の虹で心洗われるだろ?
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280 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 18:18:44 ID:/MixK134 - >>275
使い回し前提だからわざわざ単体ユニット化しないだろ 単体ユニット化するメリット自体薄いし(手間的な意味で)
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281 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 18:19:44 ID:/MixK134 - >>279
ファミ痛でジーグブリーカーに組み込まれるのが確定してる(つまりKの使い回し)
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291 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 18:25:38 ID:/MixK134 - ブリーカーはキックふっ飛ばしからでいいと思うんだがな
地獄ビンタ入る所為で地味長くてテンポ悪い 張り手ビンタは単体技でいいだろうに…燃費と威力で差つければ住み分けもできんのにな
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307 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 18:48:10 ID:/MixK134 - >>303
あれは真ゲッター(漫画版)参戦してたから特別って気がしないでもないが… Fカイザーブレードか暗黒大将軍に使った飛ばさないターボスマッシャーパンチ乱舞が最強武器とかまあノヴァでいいけど
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311 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 18:53:33 ID:/MixK134 - OVAスタッフは何で剣を最強武器にしようと思ったんだろうか
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366 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 19:39:51 ID:/MixK134 - >>359
Zスレで聞けよw まあ普通に面白いけど
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393 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 19:47:43 ID:/MixK134 - 俺はカイメラ好きだけどな誠含め 倒すのに一切躊躇しない敵だったし
最近敵に変なドラマやバックボーン盛り込んでるの多いから余計に
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415 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 19:53:16 ID:/MixK134 - >>406
別に唐突にそうなったわけじゃなく互いに不信感高め合ってく流れがちゃんとあったからそこまで惨いとは思わんな まあ、違和感感じてた連中がいざ相手チームと対面してその考え丸投げしてしまったのはアレだが
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- スーパーロボット大戦L part21
584 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 20:40:31 ID:/MixK134 - >>579
ジーグブリーカーが改善されてない時点で… 超電磁ヨーヨーもなんかコンボの締め感がある
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- スーパーロボット大戦L part21
620 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 20:48:05 ID:/MixK134 - >>609
ボロットのチェーンアタックが敵を引きずらないとは決まってないぞ?w
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- スーパーロボット大戦L part21
742 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 21:29:26 ID:/MixK134 - 1話からオリ主人公と親友になるごひ
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- スーパーロボット大戦L part21
759 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 21:33:28 ID:/MixK134 - 主人公が幼女でごひをお兄ちゃんと慕う
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- 【ACE】Another Century's Episode攻略 Mission331
185 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 21:42:29 ID:/MixK134 - ゲームはいやいやするもんじゃないよ
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- 【ACE】Another Century's Episode攻略 Mission331
192 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 21:46:24 ID:/MixK134 - ツッコミ格闘だと弾かれるが 一時停止、通常格闘って流れだと普通にコアに格闘入るよ
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- スーパーロボット大戦L part21
890 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 22:15:52 ID:/MixK134 - トウマはイケメンってよりも男前って響きが似合うと思う 漢前でも可
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- スーパーロボット大戦L part22
103 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 23:11:54 ID:/MixK134 - >>92
正式名称がそうなんだろ ステ画面だと武器や機体名の正式名称載せるみたいだし
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- 【ACE】Another Century's Episode攻略 Mission331
313 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 23:43:50 ID:/MixK134 - >>310
だが一番叩かれた
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- スーパーロボット大戦L part22
295 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 23:54:33 ID:/MixK134 - >>285
種・種死は劇場版つくられない限り 次からは確実に居るだけだろうな(おそらく第2次Z) ACERはその予行演習みたいなもんだろ
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- 【ACE】Another Century's Episode攻略 Mission331
322 :それも名無しだ[sage]:2010/09/01(水) 23:57:29 ID:/MixK134 - >>319
テンプレのロックの改善ちゃんとやってるのか? 改善してL2でのロック切り替え覚えれば大分変わるはずだが
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