- スーパーロボット大戦L part17
841 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 00:00:28 ID:ayObxD2B - >>827
グレートはやっぱり地形召喚して着地→SD収納って流れか まあ当然か
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9 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 00:04:38 ID:ayObxD2B - 今回評判が評判だけにジワ伸びする要素がないからな
30は届くか届かないかってところだろ まあ過去最高に売れた事には変わらんから次回作も期待持てるが
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907 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 00:21:09 ID:ayObxD2B - 技前の牽制でバルカンやらミサイルって流れは別にいいんだ(MXみたいな)
テンポさえよければ多少長くても問題はない ただKの場合、大技→大技→大技って流れでお腹いっぱい そこにカットインやら入るからメリハリが完全になくなるんだよ
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33 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 00:38:45 ID:ayObxD2B - W0の通常射撃は低出力バスターにしてくれ
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17 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 01:00:20 ID:ayObxD2B - エクサノヴァはBGMとの相乗効果もあったからな
リグレットはBGMの尺あってないから締まりが悪い
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28 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 01:09:29 ID:ayObxD2B - エターナルネギフィーバーで終わりかと思ったらまだ突入するのが余計
ここでフィニッシュ!と思ってると変な肩すかし食らった気分になるんだよ ただコクピットカットインはいいよな レバー引く所とか
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51 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 01:18:21 ID:ayObxD2B - >>42
超電磁スピンVの字切り、グランダッシャ―一文字切り、超電磁ヨーヨー+ゴマかな? 後者二つはある作品とない作品があるが
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61 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 01:26:10 ID:ayObxD2B - >>58
ここぞって時にON→ウボァって感じなんだよ OFFごときで解決する問題じゃない
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182 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 02:12:28 ID:ayObxD2B - >>180
練馬大根は大活躍だったよ!
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201 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 04:43:49 ID:ayObxD2B - ストレスの元もいないしゼロさんエリアに住んだ方がよかったんじゃね?w
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426 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 15:02:11 ID:ayObxD2B - 主人公複数にするならサルファやZぐらいルートで違う話やって欲しいわ
携帯機だと会話が変わる程度だから共通ルートだと段々飽きる
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458 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 15:41:49 ID:ayObxD2B - おとーさんおとーさん!
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480 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 16:08:31 ID:ayObxD2B - 小隊システム系の最大の利点はユニットを多く出せる
二軍級にも活躍の場が与えられるって点につきる 組むのは大変だが組み合わせを考える楽しみはあるし、変な制限はいらない 今更小隊システム系なしだと使うユニットに偏りしかでないし色々使う楽しみが減る それこそNEOの様な入れ替えシステムでも実装しない限りはな
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501 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 16:23:38 ID:ayObxD2B - トライアタックのような小隊組んだ時用の誰でも撃てる全体攻撃つくるとか
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382 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 18:35:37 ID:ayObxD2B - >>379
性能まで良かったら他のキャラ立つ瀬ないじゃん
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833 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 20:28:35 ID:ayObxD2B - 宇田がイクサー押したんならスパロボは安泰だと思うw 新旧混在ゲー的な意味で
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995 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 21:40:13 ID:ayObxD2B - 一定のクォリティ―があるなら2作ぐらいは使い回しても構わんと思うがな 多少手直しや追加はして貰いたいが
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