トップページ > ロボットゲー > 2010年08月31日 > Qu0pGlov

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦L part18
富野作品の無いスパロボは愛せないだろ常考

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スーパーロボット大戦L part18
381 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 14:03:01 ID:Qu0pGlov
>>374
等身大ユニット。
真面目に書き込んだ物では、今回のイクサー関連がテッカマンに続き2作目になるのか?
(アルベルトや電童なんかは手抜き(?)なユニットグラだったし)

もし好評なら、今後、ロボットの括りに拘ることなさそうだ
富野作品の無いスパロボは愛せないだろ常考
69 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 14:07:46 ID:Qu0pGlov
個人的に好きな作品だし、寺田の思い入れも大きいイデオンが参戦した
スパロボは「?」な出来になる法則
(ショボいイデオンは見たくない→強力ユニット→イデオン基準のパワーゲーム化)

スーパーロボット大戦L part18
391 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 14:25:50 ID:Qu0pGlov
>>386
根本的な問題として・・・
イクサーシリーズが80年代アニオタの間で、伝説みたいな扱いで語り継がれたのは
イクサー1がその大半のウェイトを占めているわけで。
イクサー3って人によっては黒歴史にしたい作品なんだよなw

いかにバリエーションが豊富で未使用ネタあったとしても、イクサー3をメインにして扱うのは
やめてくれ、って人が大半じゃなかろうかw

スーパーロボット大戦L part18
392 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 14:27:50 ID:Qu0pGlov
>>390
モスピーダやサザンクロスでも可
スーパーロボット大戦L part18
403 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 14:34:54 ID:Qu0pGlov
>>398
続編漫画でイクサー2は野人をパートナーとしてました
もっとも野人にコントロール乗っ取られて暴走したけど

そういや、あの漫画も未完のままどっかに消えたなぁ
スーパーロボット大戦L part18
410 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 14:44:21 ID:Qu0pGlov
>>406
平野氏に限った話ではなく。
80〜90年代のアニメーター上がりの漫画家が流行った時代によく見受けられた現象です
この頃はゲーム(PC)雑誌やアニメ雑誌に漫画が連載される、またはあまり聞いたことのない
漫画誌が突如創刊される、という現象が相次ぎ。
その中で上記のパターンも多かったのですが・・・正直、漫画として”物”になった例は少なく。
アニメータ漫画家に面白い漫画はかけない、という謎のジンクスまで生まれたぐらい
スーパーロボット大戦L part18
445 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 15:22:07 ID:Qu0pGlov
>>438
SEEDやTV版OOの時点で、そっちはそってで勝手にやってくれい!
というスタンスとなってる自分は全然平気w
スーパーロボット大戦L part18
462 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 15:53:05 ID:Qu0pGlov
>>461
いや初回プレイの時からシナリオとばすってかなりあれなプレイ方法じゃね?
・・・まあKの時はまさにとばしたわけだけど。
これを「何とかなる」とは言えないだろw
スーパーロボット大戦L part18
466 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 16:00:40 ID:Qu0pGlov
小隊とかパートナーとか廃止して、純粋に単体ユニットの能力と役割を再度重視したスパロボやりてえな


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472 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 16:04:34 ID:Qu0pGlov
まあシナリオは中軸作品に何を据えるかで左右される分も大きいから
今回は・・・エヴァは破までだと中心にすえるの無理だから、あまり電波で
ぶっ飛んだ展開ってのは無い・・・と期待したい

スーパーロボット大戦L part18
482 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 16:10:49 ID:Qu0pGlov
>>480
制限は欲しいなぁ。ゲーム的に。
そりゃ俺つえ〜がスパロボの醍醐味とはいえ、強力ユニット単機でいくか、数で勝負するかはゲームとして
基本だから。・・・とはいえスパロボの小隊制がここら辺うまく機能してるとは思えんが
雑魚は数集めても雑魚ってか、損害増えてウザいだけってのがスパロボでもあるし・・・う〜ん

スーパーロボット大戦L part18
498 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 16:21:52 ID:Qu0pGlov
>>496
>もっとALL武器を増やすか

・・・それってもう単体ユニット制でよくね?

スーパーロボット大戦L part18
503 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 16:26:24 ID:Qu0pGlov
コンボ制度が出来てMAP兵器の意義が・・・と言おうと思ったが
考えてみたら近年のスパロボ、新システム関係無しにMAP兵器影薄かったよな
スーパーロボット大戦L part18
519 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 16:35:03 ID:Qu0pGlov
>>510
あ〜言われてみれば。

ただ何と言えばいいか。
MAP兵器の射程に敵を誘い込むとか、味方を散開させつつといった
MAP兵器ありきのユニット移動って、意識しなくなった

スーパーロボット大戦L part18
529 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 16:43:35 ID:Qu0pGlov
>>526
あと最近の目立ったMAP兵器もち(冥王、イーベル、レントンら)といえば、
周囲円形状に広範囲を一掃といったタイプか
(味方を散開させて進軍に無理がある=単機特攻)
敵味方識別機能完備ってMAP兵器が多いから、

MAP兵器の影響範囲を意識してどうこうって事ないんだよな
スーパーロボット大戦L part18
535 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 16:47:56 ID:Qu0pGlov
一番手堅いのはGジェネ方式、3Dモデリングを使った2Dアニメなんだろうけど
あれはガンダムという蓄積がありまくる素材だからこそだしなぁ
他の作品で、SDサイズのかっけえモデリングを大量に作れるかは難しいか?

スーパーロボット大戦L part18
543 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 17:03:33 ID:Qu0pGlov
>>538
でも最近のスパロボの必殺技といえば専用カットインであって昔のように
SDキャラをグリグリ動かす演出は少なくなってきてるから、そこはGジェネと
リンクしてしまう気がする

スーパーロボット大戦L part18
560 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 17:14:10 ID:Qu0pGlov
>>555
ああいうのは原作に思い入れというか、キチンと把握してないと出来ない荒業じゃね?
なんかスパロボにおけるSEED系って、ただ淡々と原作再現するだけで、改変する事
を極力さけてる空気があるんだよね。
下手な改変したらファンが怖いのか、そもそも改変するだけの知識が無いのか
スーパーロボット大戦L part18
565 :それも名無しだ[sage]:2010/08/31(火) 17:17:07 ID:Qu0pGlov
原作を改変して賞賛されたのって
MXライディーン
Wテッカマン及びオーガン
ぐらいなのか?もしかして

後は基本○○が違うとか、○○が足りないとか批判ばかりで



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