トップページ > ロボットゲー > 2010年08月29日 > JCDrxtN3

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦L part16
スーパーロボット大戦L Part17

書き込みレス一覧

スーパーロボット大戦L part16
716 :それも名無しだ[sage]:2010/08/29(日) 20:36:30 ID:JCDrxtN3
>>707
終盤半身不随になりかけて薬打って最終決戦に出撃して最終話では目も見えなくなってたけど
今すぐどうこうなるってほどじゃなかったはず、なんだけどな・・・・
スーパーロボット大戦L part16
729 :それも名無しだ[sage]:2010/08/29(日) 20:41:44 ID:JCDrxtN3
>>722
一騎にとっちゃ半分BADENDだけどな。まあそれも今度の映画で決着すると信じたいところだ
スーパーロボット大戦L part16
734 :それも名無しだ[sage]:2010/08/29(日) 20:44:10 ID:JCDrxtN3
>>732
HEAVEN AND EARTHだったかな。詳しくはググれ
スーパーロボット大戦L part16
764 :それも名無しだ[sage]:2010/08/29(日) 20:56:14 ID:JCDrxtN3
>>754
そして待ちが高じて中古狙いの奴が増えて全体の売り上げが低迷し
またKMNがシナリオに(ry
スーパーロボット大戦L part16
778 :それも名無しだ[sage]:2010/08/29(日) 21:00:24 ID:JCDrxtN3
>>768
ACE:Rはムービーのテンポの悪さとかインターフェイス周りのイマイチっぷりに加えて
NOT SKIP MOVIEがアレっぷりを後押ししてるんだろ
個人的にはクロボンを出したことに関しちゃ評価したいところだが
スーパーロボット大戦L part16
855 :それも名無しだ[sage]:2010/08/29(日) 21:24:36 ID:JCDrxtN3
>>840
最近じゃ一部のゲームにfigmaを抱き合わせる商法をちょこちょこ見かけるな
FateとかFateとかとあるなんたらとか
スーパーロボット大戦L part16
970 :それも名無しだ[sage]:2010/08/29(日) 21:46:54 ID:JCDrxtN3
>>954
基本的に叩きの推移を担ってるイナゴ連中が飽きて別の叩く対象を品定めするようになるからだろ
未だに粘着して延々と叩いてる連中もいるけどw
放送終了から何年も経ってもいまだに叩くことへの情熱を失わないのには感服するが
そのエネルギーを別のことに活かせればもっと有意義だろうに
スーパーロボット大戦L part16
991 :それも名無しだ[sage]:2010/08/29(日) 21:51:01 ID:JCDrxtN3
>>973
実はまだ00ってTV版(2期)放送終了してから1年ちょい程度しか経ってないんだぜ?
種も放送終了からサルファ参戦までわりと時間が空いてたからもう少しかかるだろうな
スーパーロボット大戦L Part17
44 :それも名無しだ[sage]:2010/08/29(日) 22:05:42 ID:JCDrxtN3
>>35
一応シナリオはダメダメだったKでもファフナーパイロットやガンソ勢なんかの原作で死んだ
パイロットとかの生存ルートはあったし、期待しすぎない程度に希望を持ってても良いんじゃない?
スーパーロボット大戦L Part17
56 :それも名無しだ[sage]:2010/08/29(日) 22:08:18 ID:JCDrxtN3
>>47
エヴァはその気になれば使徒を主人公達の拠点に襲来させて撃退させるって方法で
一応他のストーリーや場所へ強引にねじ込むことができるんじゃないかな
スーパーロボット大戦L Part17
71 :それも名無しだ[sage]:2010/08/29(日) 22:13:53 ID:JCDrxtN3
>>62
マリに仮設五号機でアスカは弐号機据え置き、もしくはマリを弐号機に乗せてアスカは三号機に搭乗って感じになるんじゃね?
前者だと弐号機はザ・ビースト無し、後者ならザ・ビーストありになる可能性があるから後者の方があり得る選択肢かもしれない
スーパーロボット大戦L Part17
128 :それも名無しだ[sage]:2010/08/29(日) 22:24:29 ID:JCDrxtN3
>>116
そればっかりは庵野監督の匙加減と気分の問題じゃね?
実際出てみない限りははっきりしないわけだし。新デザの仮設五号機目当てで見に行ってみたのに
絶望したっ!開始数分で爆死して絶望したっ!
まあその後楽しめる要素多かったからいいけどさ・・・ってそろそろスレ違いだな
スーパーロボット大戦L Part17
161 :それも名無しだ[sage]:2010/08/29(日) 22:31:15 ID:JCDrxtN3
>>146
使い回しは良いことじゃないかもしれんがとりあえずガイキングLODのフェイスオープンくらいは勘弁してやってくれ
携帯機であれ以上のものを新規で作って、更に新規参戦作品もそのクオリティでとかやりだしたらスタッフが死ぬw
スーパーロボット大戦L Part17
177 :それも名無しだ[sage]:2010/08/29(日) 22:36:03 ID:JCDrxtN3
>>165
何せ円谷公式の協力のもとミサトさんの車がMATの車両の走行音を使ってたり
ネルフからの通信が昭和ウルトラシリーズで同じみの通信音になってたり
そもそもオープニングのところで既に帰マンの変身音が・・・ってこれこそスレチじゃねえか!
スーパーロボット大戦L Part17
193 :それも名無しだ[sage]:2010/08/29(日) 22:41:40 ID:JCDrxtN3
>>175
J組はかなり良くなってるみたいだよ。ほれ、もう散々出尽くしてるだろうがファミ通のHP
ttp://www.famitsu.com/news/197001/01032600.html
スーパーロボット大戦L Part17
313 :それも名無しだ[sage]:2010/08/29(日) 23:25:05 ID:JCDrxtN3
>>291
ファミ通の画像だと准将キラがストライクに乗ってるし、機体のみ参戦で乗り換えという可能性も
もしくはKの時無印自由落とされたけどムラサメなんかに乗るのやだ(・∀・)ってつっぱねてた
准将がやる気出してストライクに乗るのかな?
自由対インパルスやるんならシンがインパルスに乗ってる理由付けもできなくはない
ハイハイ俺妄想乙
スーパーロボット大戦L Part17
326 :それも名無しだ[sage]:2010/08/29(日) 23:29:52 ID:JCDrxtN3
>>317
量産型に乗ってるプル達まで助かって一大ハーレム結成か・・・

スーパーロボット大戦L Part17
329 :それも名無しだ[sage]:2010/08/29(日) 23:31:41 ID:JCDrxtN3
>>318
>>324
ま、そりゃ現実的に考えりゃ機体参戦だけだわな。ただの枠稼ぎ用なんだろうし
スーパーロボット大戦L Part17
347 :それも名無しだ[sage]:2010/08/29(日) 23:39:31 ID:JCDrxtN3
>>343
まだGNドライヴが完成してないから
スーパーロボット大戦L Part17
370 :それも名無しだ[sage]:2010/08/29(日) 23:44:54 ID:JCDrxtN3
>>353
ヒイロ「任務了解」(カチッ
・・・考えてみればヒイロ程1作品の中で機体を乗り換えまくった主人公も珍しいよな
エージェントだから当然だけども
スーパーロボット大戦L Part17
392 :それも名無しだ[sage]:2010/08/29(日) 23:52:23 ID:JCDrxtN3
>>371
確かそれで合ってる、種死のザクやグフは無印種の初期ガンダム5体よりもスペックが高い設定だったと思うよ
あとあの時キラが乗ってたのはルージュだけどな、まあ元のストライクとそう性能に関して大差なかったはずだろうし
そんなのは重要なことじゃないか


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