トップページ > ロボットゲー > 2010年08月28日 > D9N7ZGl6

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それも名無しだ
Another Century's Episode:R 反省会 5
スーパーロボット大戦L part13
マイ・コバヤシたんは可憐美part10
スーパーロボット大戦L part14

書き込みレス一覧

Another Century's Episode:R 反省会 5
644 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 14:09:51 ID:D9N7ZGl6
稲船かい
スーパーロボット大戦L part13
596 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 14:15:51 ID:D9N7ZGl6
ワシじゃ!かわいいキラケンじゃあ!
スーパーロボット大戦L part13
607 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 14:21:33 ID:D9N7ZGl6
メガネとシェルディアはいらないからレムをくれ
スーパーロボット大戦L part13
633 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 14:31:57 ID:D9N7ZGl6
シンちゃんのカットイン、またKのあれかね
敵の時はあれでもいいけど、味方であれはやだな

あと武装欄にフラッシュエッジをくれ
スーパーロボット大戦L part13
645 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 14:41:24 ID:D9N7ZGl6
Wの時は動きとカットイン、とどめ演出の組み合わせで、部分的には据置を超えた演出力だと思ったけど
Kになるととどめとカットイン頼りの部分が多くなってちょいと落ちた印象
終いにはソルヴリアスのリグレットは作った側はあれでいいと思ったのかと問い詰めたい


新規が多かったが故にああなって、今回はそうでもないと信じたいが
どう転ぶかなぁ
スーパーロボット大戦L part13
669 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 14:55:25 ID:D9N7ZGl6
切り札もあれ、最初はホーンと切り札のみで構成された、まさに「得意武器のみで構成された切り札」って感じだったけど
OG2の辺りからどんどんただの乱舞技になってきたね

「切り札」っぽいのは、いいとこOG1のクレイモア→ホーン→ステーク全弾くらいまでだろうか
スーパーロボット大戦L part13
688 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 14:59:34 ID:D9N7ZGl6
地獄ビンタ+張り手は単体武装でもいいのになーと思ったけど、
今回もそれは変わらないようなのは残念だな>ジーグ
スーパーロボット大戦L part13
690 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 15:00:27 ID:D9N7ZGl6
>>686
それは多分リーゼのエリアルの方だな
ミサイル→ホーン→クレイモア
スーパーロボット大戦L part13
705 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 15:06:10 ID:D9N7ZGl6
俺は武装使う余裕があるときは満遍なく使う派だな
スーパーロボット大戦L part13
728 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 15:14:11 ID:D9N7ZGl6
そういや武器縮減、射程画一化のKにおいても
ストフリはやたら武装も射程種類も豊富だったな
レールガンも腹ビームもあって
ハイマットとドラグーンが地上宇宙別にあって
スーパーロボット大戦L part13
846 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 15:58:02 ID:D9N7ZGl6
>>841
前:死んだ魚みたいな目wwwどうみても妹一択だろwww安産wwww

後:妹地雷過ぎる…どう考えてもジョッシュしか選ばねーだろjk…
スーパーロボット大戦L part13
913 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 16:18:21 ID:D9N7ZGl6
>>909
Kだと集中使っても0%以下にならんからなあ
使った分だけ下げてくれるZの方がいいな
マイ・コバヤシたんは可憐美part10
968 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 19:37:20 ID:D9N7ZGl6
あースパロボマガジンとかあったなあw
今は闇に消えたRの鼓動だっけ?


アニメのキャラデザ可愛くなれ…可憐になれ…可憐美になれ…
アヤがグラヴィオンで言うとミヅキ的な感じになっているが、
ならばマイはリィル的な感じになると信じてる…
スーパーロボット大戦L part14
310 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 19:40:54 ID:D9N7ZGl6
>>288
DSで一番物足りないのは、他の何よりも効果音だなぁ
スーパーロボット大戦L part14
341 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 19:47:16 ID:D9N7ZGl6
>>323
Wはまだ寺田がメインプロデューサーだったからなあ
メインで仕事したのはKだけで、それはアレだし
スーパーロボット大戦L part14
347 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 19:48:51 ID:D9N7ZGl6
>>339
多分それはもう一人の若手の小椋Pじゃね
ラジオにも先んじて連れ出してるし
スーパーロボット大戦L part14
353 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 19:50:34 ID:D9N7ZGl6
失敗したかしてないかとかいう短絡的な二元論よりも
失敗した内容が重要だな


それを反省して今回に活かせてないようだと本格的にアウト
進化が問われるぞ宇田
スーパーロボット大戦L part14
383 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 19:58:35 ID:D9N7ZGl6
スパロボはα以降てんてこ舞いで忙しく新人使ってる余裕がなかったのもあるんだろうが、
まともに新人採用して育て始めたのもここ数年だしなあ(小椋・宇田)
ちょうどサルファが終わったあたりからか
スーパーロボット大戦L part14
411 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:05:50 ID:D9N7ZGl6
イベントで本人言ってたのが、
「昔は億単位で儲けて、億単位で損をする男って呼ばれてた」だからなあ
失敗も相当積んでるんだろうw


>>397
寺田自身、数年以上前から若手に任せたい任せたいって繰り返し言ってるからな
もう少し現場で育てて欲しいけど
スーパーロボット大戦L part14
438 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:12:04 ID:D9N7ZGl6
>>420
中学生組に合わせてマイマイでお願いします


>>426-427
お前らもう連動しちゃえよ
スーパーロボット大戦L part14
462 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:16:21 ID:D9N7ZGl6
>>441
俺みたいに粘着質でディープな奴は、以前から担当者の違いで見ることも多かったろうけど、
これからメインで表に出ようとする以上は避けられまい
寺田も通ってきた道だ


年がいくつだろうが出来たものが実際全てだから
今回はまだ暖かく見るとしても、また同じような轍を踏んだらもう擁護はし切れんな
スーパーロボット大戦L part14
472 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:19:59 ID:D9N7ZGl6
学園で難だったのは、
戦闘中のウインドウ切替のウザさと、
編成時のユニット選択、画面切替のやりにくさと動作の重さなどなどあったが
対戦自体はなかなか面白かったな
通信がブッチブチ切れるのが最大の難点だったが


失敗の理由は「学園」の部分に押し付けていいから、
「対戦」の方はまだまだこれからも生かしといてもらいたい
スーパーロボット大戦L part14
499 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:27:03 ID:D9N7ZGl6
マジンカイザーはαかα外伝ごろのが一番好きだったな


サルファまでは一応「スパロボのマジンカイザー」なんだろうけど、
それもこれからもうでないのかと思うと寂しいな
SKLとかも出てきたし
スーパーロボット大戦L part14
520 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:30:45 ID:D9N7ZGl6
次のスパロボでTVWと00とノヴァとギアスでスーパーテロリスト大戦とな
スーパーロボット大戦L part14
551 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:36:17 ID:D9N7ZGl6
>>528
シナリオ構成・テキスト・バランス・システム全般不安はあるが
それでも覚悟は出来ていらぁ
スーパーロボット大戦L part14
561 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:38:52 ID:D9N7ZGl6
>>529
俺もSKL自体は楽しみだ
独自の立ち位置で色々共演もききそうだし
何よりスカルがかっこいいし

スーパーロボット大戦L part14
571 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:42:40 ID:D9N7ZGl6
交代と長期戦に堪えうるSPシステム等を活かしたかったんだろうけど
増援に次ぐ増援と、後半のHPバカの嵐さえどうにかしてくれれば、NEOにはもう言うことないな

あとはインターフェースがもうちょっとこなれりゃ
スーパーロボット大戦L part14
581 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:46:12 ID:D9N7ZGl6
押し出しとかH&Aの仕様とかフィードバックが欲しいな
今回は関係無いだろうけど
スーパーロボット大戦L part14
588 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:49:03 ID:D9N7ZGl6
あ、あと援護攻撃の仕様も>NEO

今までは隣接機体だけだったけど、
「敵を射程に収めてる機体」も参加できるってのは良かったな
射程を単純化したこともあってこそだろうけど、やっと援護として正しい形っぽくなってた気がする
スーパーロボット大戦L part14
609 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:53:44 ID:D9N7ZGl6
>>590
NEOみたいなのなら大いにアリだけど、
如何せん売る方も、「今までのスパロボ」から脱しきれない宣伝しか出来なかったしな…
自分とこのよりもニンテンドーチャンネルオリジナルのPVの方が面白いっていう


スーパーロボット大戦L part14
627 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:58:25 ID:D9N7ZGl6
>>606
理屈ってよりはただの現実だもんな
8万6万4万と順調に落としておりますし
スクコマも4万ですし
スーパーロボット大戦L part14
633 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 21:00:37 ID:D9N7ZGl6
>>610
1は知らんけど2も良かったなあ


OGSとかで3Dムービーには多少期待せんこともなかったんだが
ほとんどがロボ登場→ポーズジャキーンとかって誰得よっていう
そして面白フルボッコムービーとかもうそれ戦闘アニメで済ませろよっていう

スーパーロボット大戦L part14
645 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 21:03:34 ID:D9N7ZGl6
NEOでも、戦闘シーンで一番印象に残ったのは
ブライガーやゴーショーグンのカットインっていう、結局「2Dの部分」だったからなー
まあ、これらはブライカノンやゴーフラッシャー自体も、今までの3D作品とはレベルが違うかっこよさだったけど
スーパーロボット大戦L part14
659 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 21:10:05 ID:D9N7ZGl6
Wは3週間後の第三報くらいで
Kは初報から2週間後の第二報で主人公発表だったかな


今回はどんくらいのタイミングでオリジナル発表だろうか
スーパーロボット大戦L part14
677 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 21:14:51 ID:D9N7ZGl6
あの顔の元が闘争心とかそういうモンじゃない気がするが
敵の時はアレで良いけど味方のときにアレはちょっとな


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