- Another Century's Episode:R 反省会 5
644 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 14:09:51 ID:D9N7ZGl6 - 稲船かい
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- スーパーロボット大戦L part13
596 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 14:15:51 ID:D9N7ZGl6 - ワシじゃ!かわいいキラケンじゃあ!
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607 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 14:21:33 ID:D9N7ZGl6 - メガネとシェルディアはいらないからレムをくれ
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633 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 14:31:57 ID:D9N7ZGl6 - シンちゃんのカットイン、またKのあれかね
敵の時はあれでもいいけど、味方であれはやだな あと武装欄にフラッシュエッジをくれ
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645 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 14:41:24 ID:D9N7ZGl6 - Wの時は動きとカットイン、とどめ演出の組み合わせで、部分的には据置を超えた演出力だと思ったけど
Kになるととどめとカットイン頼りの部分が多くなってちょいと落ちた印象 終いにはソルヴリアスのリグレットは作った側はあれでいいと思ったのかと問い詰めたい 新規が多かったが故にああなって、今回はそうでもないと信じたいが どう転ぶかなぁ
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669 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 14:55:25 ID:D9N7ZGl6 - 切り札もあれ、最初はホーンと切り札のみで構成された、まさに「得意武器のみで構成された切り札」って感じだったけど
OG2の辺りからどんどんただの乱舞技になってきたね 「切り札」っぽいのは、いいとこOG1のクレイモア→ホーン→ステーク全弾くらいまでだろうか
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688 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 14:59:34 ID:D9N7ZGl6 - 地獄ビンタ+張り手は単体武装でもいいのになーと思ったけど、
今回もそれは変わらないようなのは残念だな>ジーグ
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690 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 15:00:27 ID:D9N7ZGl6 - >>686
それは多分リーゼのエリアルの方だな ミサイル→ホーン→クレイモア
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705 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 15:06:10 ID:D9N7ZGl6 - 俺は武装使う余裕があるときは満遍なく使う派だな
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728 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 15:14:11 ID:D9N7ZGl6 - そういや武器縮減、射程画一化のKにおいても
ストフリはやたら武装も射程種類も豊富だったな レールガンも腹ビームもあって ハイマットとドラグーンが地上宇宙別にあって
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846 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 15:58:02 ID:D9N7ZGl6 - >>841
前:死んだ魚みたいな目wwwどうみても妹一択だろwww安産wwww ↓ 後:妹地雷過ぎる…どう考えてもジョッシュしか選ばねーだろjk…
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913 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 16:18:21 ID:D9N7ZGl6 - >>909
Kだと集中使っても0%以下にならんからなあ 使った分だけ下げてくれるZの方がいいな
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- マイ・コバヤシたんは可憐美part10
968 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 19:37:20 ID:D9N7ZGl6 - あースパロボマガジンとかあったなあw
今は闇に消えたRの鼓動だっけ? アニメのキャラデザ可愛くなれ…可憐になれ…可憐美になれ… アヤがグラヴィオンで言うとミヅキ的な感じになっているが、 ならばマイはリィル的な感じになると信じてる…
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310 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 19:40:54 ID:D9N7ZGl6 - >>288
DSで一番物足りないのは、他の何よりも効果音だなぁ
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341 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 19:47:16 ID:D9N7ZGl6 - >>323
Wはまだ寺田がメインプロデューサーだったからなあ メインで仕事したのはKだけで、それはアレだし
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347 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 19:48:51 ID:D9N7ZGl6 - >>339
多分それはもう一人の若手の小椋Pじゃね ラジオにも先んじて連れ出してるし
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353 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 19:50:34 ID:D9N7ZGl6 - 失敗したかしてないかとかいう短絡的な二元論よりも
失敗した内容が重要だな それを反省して今回に活かせてないようだと本格的にアウト 進化が問われるぞ宇田
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383 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 19:58:35 ID:D9N7ZGl6 - スパロボはα以降てんてこ舞いで忙しく新人使ってる余裕がなかったのもあるんだろうが、
まともに新人採用して育て始めたのもここ数年だしなあ(小椋・宇田) ちょうどサルファが終わったあたりからか
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411 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:05:50 ID:D9N7ZGl6 - イベントで本人言ってたのが、
「昔は億単位で儲けて、億単位で損をする男って呼ばれてた」だからなあ 失敗も相当積んでるんだろうw >>397 寺田自身、数年以上前から若手に任せたい任せたいって繰り返し言ってるからな もう少し現場で育てて欲しいけど
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438 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:12:04 ID:D9N7ZGl6 - >>420
中学生組に合わせてマイマイでお願いします >>426-427 お前らもう連動しちゃえよ
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462 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:16:21 ID:D9N7ZGl6 - >>441
俺みたいに粘着質でディープな奴は、以前から担当者の違いで見ることも多かったろうけど、 これからメインで表に出ようとする以上は避けられまい 寺田も通ってきた道だ 年がいくつだろうが出来たものが実際全てだから 今回はまだ暖かく見るとしても、また同じような轍を踏んだらもう擁護はし切れんな
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472 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:19:59 ID:D9N7ZGl6 - 学園で難だったのは、
戦闘中のウインドウ切替のウザさと、 編成時のユニット選択、画面切替のやりにくさと動作の重さなどなどあったが 対戦自体はなかなか面白かったな 通信がブッチブチ切れるのが最大の難点だったが 失敗の理由は「学園」の部分に押し付けていいから、 「対戦」の方はまだまだこれからも生かしといてもらいたい
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499 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:27:03 ID:D9N7ZGl6 - マジンカイザーはαかα外伝ごろのが一番好きだったな
サルファまでは一応「スパロボのマジンカイザー」なんだろうけど、 それもこれからもうでないのかと思うと寂しいな SKLとかも出てきたし
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520 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:30:45 ID:D9N7ZGl6 - 次のスパロボでTVWと00とノヴァとギアスでスーパーテロリスト大戦とな
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551 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:36:17 ID:D9N7ZGl6 - >>528
シナリオ構成・テキスト・バランス・システム全般不安はあるが それでも覚悟は出来ていらぁ
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561 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:38:52 ID:D9N7ZGl6 - >>529
俺もSKL自体は楽しみだ 独自の立ち位置で色々共演もききそうだし 何よりスカルがかっこいいし
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571 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:42:40 ID:D9N7ZGl6 - 交代と長期戦に堪えうるSPシステム等を活かしたかったんだろうけど
増援に次ぐ増援と、後半のHPバカの嵐さえどうにかしてくれれば、NEOにはもう言うことないな あとはインターフェースがもうちょっとこなれりゃ
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581 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:46:12 ID:D9N7ZGl6 - 押し出しとかH&Aの仕様とかフィードバックが欲しいな
今回は関係無いだろうけど
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588 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:49:03 ID:D9N7ZGl6 - あ、あと援護攻撃の仕様も>NEO
今までは隣接機体だけだったけど、 「敵を射程に収めてる機体」も参加できるってのは良かったな 射程を単純化したこともあってこそだろうけど、やっと援護として正しい形っぽくなってた気がする
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609 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:53:44 ID:D9N7ZGl6 - >>590
NEOみたいなのなら大いにアリだけど、 如何せん売る方も、「今までのスパロボ」から脱しきれない宣伝しか出来なかったしな… 自分とこのよりもニンテンドーチャンネルオリジナルのPVの方が面白いっていう
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627 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 20:58:25 ID:D9N7ZGl6 - >>606
理屈ってよりはただの現実だもんな 8万6万4万と順調に落としておりますし スクコマも4万ですし
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633 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 21:00:37 ID:D9N7ZGl6 - >>610
1は知らんけど2も良かったなあ OGSとかで3Dムービーには多少期待せんこともなかったんだが ほとんどがロボ登場→ポーズジャキーンとかって誰得よっていう そして面白フルボッコムービーとかもうそれ戦闘アニメで済ませろよっていう
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645 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 21:03:34 ID:D9N7ZGl6 - NEOでも、戦闘シーンで一番印象に残ったのは
ブライガーやゴーショーグンのカットインっていう、結局「2Dの部分」だったからなー まあ、これらはブライカノンやゴーフラッシャー自体も、今までの3D作品とはレベルが違うかっこよさだったけど
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659 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 21:10:05 ID:D9N7ZGl6 - Wは3週間後の第三報くらいで
Kは初報から2週間後の第二報で主人公発表だったかな 今回はどんくらいのタイミングでオリジナル発表だろうか
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677 :それも名無しだ[sage]:2010/08/28(土) 21:14:51 ID:D9N7ZGl6 - あの顔の元が闘争心とかそういうモンじゃない気がするが
敵の時はアレで良いけど味方のときにアレはちょっとな
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