トップページ > ロボットゲー > 2010年08月27日 > 6WgPPVGt

書き込み順位&時間帯一覧

6 位/1284 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1111300000000002201722520250



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
スーパーロボット大戦L part10
スーパーロボット大戦OG3に期待する事 その82
スーパーロボット大戦L part11
スーパーロボット大戦L part12

書き込みレス一覧

スーパーロボット大戦L part10
172 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 00:00:53 ID:6WgPPVGt
>>164
ってかNEOの路線でガチ武装な戦艦も出せんでしょう。
スーパーロボット大戦L part10
213 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 00:11:39 ID:6WgPPVGt
とりあえず、ミネルバが味方母艦だな。
スーパーロボット大戦L part10
229 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 00:14:07 ID:6WgPPVGt
しかし、この改造画面の「No. sEV」ってなんだ?

sは前作のシングルユニットと仮定して、EVは…「エヴァ」タイプの機体とかか?
スーパーロボット大戦L part10
264 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 00:20:22 ID:6WgPPVGt
しかし、イクサー3の戦闘シーン見てると、今プレイしてる同人ゲーがダブって見えてしまって。
スーパーロボット大戦L part10
279 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 00:22:42 ID:6WgPPVGt
>>270
機体数が多いからな。
スーパーロボット大戦L part10
317 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 00:28:52 ID:6WgPPVGt
>>273
えーっと、苦手とする人も多い作品なので詳しくは勘弁。
幻想少女とかで、それっぽい雰囲気の言葉をぐぐってくれ。

スーパーロボット大戦L part10
404 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 00:38:46 ID:6WgPPVGt
しかし、新劇場版の使徒の名無しが地味に辛い。

第4と第10ぐらいは何とかパッとイメージできるレベルになってきたが、
第8とか第7とか言われて瞬時に思い出せない。
スーパーロボット大戦L part10
423 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 00:41:27 ID:6WgPPVGt
>>399
あれ、受け止めた後で、逃げ回るコア潰さない限り不死身だから。

「制限ターン内に無限増援な擬態獣が邪魔しまくるステージ中を逃げ回るコアを撃破」とか、
すごくゲーム的でよろしいよね!
スーパーロボット大戦L part10
431 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 00:42:23 ID:6WgPPVGt
>>421
黒バレルは、中盤とか終盤の強化イベントで気力次第で自由変形可能、とかだろう。
スーパーロボット大戦L part10
539 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 00:55:11 ID:6WgPPVGt
序・破の復習。

第3使徒残骸:破の冒頭に登場、蛇だか鳥だかのスケルトン怪獣。
第4使徒:旧第3使徒サキエルそのまんま。
第5使徒:旧第4使徒シャムシェルの背中に使徒顔、胴体で肋骨わしゃわしゃに変化。
第6使徒:旧第5使徒ラミエルが四次元生命体化。
第7使徒:新規デザイン、時計台のような振り子のような。ガギエル戦の原画、紛失しちゃったんだって。
第8使徒:旧第10使徒サハクィエルが色々変化、中の人も追加。
第9使徒:旧第13使徒バルディエルとほぼ同じ行動だが、寄生先から腕を生やすなど強化。
第10使徒:旧第14使徒ゼルエルを100倍ぐらいハデに強くしたバケモノ。おいしく食われた復讐に来た?
スーパーロボット大戦L part10
559 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 00:58:27 ID:6WgPPVGt
>>552
「Vの後、ガンダムというMSは歴史上に登場することはなかった」っていう話なので。
スーパーロボット大戦L part10
588 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 01:02:31 ID:6WgPPVGt
>>568
他の連中のスケールが神ジーグに追いついてないのがな。
スーパーロボット大戦L part10
596 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 01:03:55 ID:6WgPPVGt
そろそろ、コンVミーアと種ミーアでネタかな。
スーパーロボット大戦L part10
610 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 01:07:18 ID:6WgPPVGt
>>598
真マジと新ゲは、どちらも新しいシリーズの第1エピソードって作りなのに対し、
神ジーグは、ジーグの最終展開って言う立場だから釣り合わん、って話だよ。
スーパーロボット大戦L part10
617 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 01:09:25 ID:6WgPPVGt
>>614
せめて、ソーマと和解しつつも失う、ぐらいはなあ。
スーパーロボット大戦L part10
629 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 01:11:41 ID:6WgPPVGt
>>624
マクロスも大体50年前だぜ。
あとダンクーガは100年前だったか。
スーパーロボット大戦L part10
655 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 01:16:25 ID:6WgPPVGt
>>628
ぶっちゃけまったく問題ないな。

特に神ジーグとは「敵も味方もバックボーンとなってるのは太古の宇宙勢力の遺産」とは、
混ぜるな自然レベル。
スーパーロボット大戦L part10
690 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 01:24:59 ID:6WgPPVGt
>>684
機体が多い作品だと資金・経験値倍率低いのぜ。
だからできるだけ機体の少ない作品を選ぶのが良い。
スーパーロボット大戦L part10
707 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 01:29:35 ID:6WgPPVGt
っていうか、OVAカイザーって、旧作引きずりすぎなんだよ…。

マジンガーを超えるグレート、それすらも超える究極の魔神なのに、
それこそ真ゲッターとかガンバスターみたいな戦闘をこなす様な立ち位置なのに、
何が悲しくて旧作の敵キャラの焼き直しと戦わねばならんのかと。
最後には惑星規模の敵と戦う!ぐらいのインフレしたっていいのに。
スーパーロボット大戦L part10
715 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 01:31:52 ID:6WgPPVGt
>>706
今回の連タ補正が、「Z同様のマイナス値からカウント開始」ではなく、
「Kの一律10%増加」だったら投げる。

拾ってまたプレイするけども…。

スーパーロボット大戦L part10
747 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 01:39:26 ID:6WgPPVGt
連タ補正は「マイナス値から計算開始」を第一条件として、

「最初の1回2回程度は補正値が低いけど、8回ぐらいからどんどん跳ね上がる」
とか
「攻撃・被弾パイロットの技量差次第で、5%ぐらいを基準に増減」
ぐらいが妥当だと思うのです。
スーパーロボット大戦L part10
772 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 01:55:31 ID:6WgPPVGt
>>765
元が紙装甲のリアル系は、回避を封じられるとただの紙屑になってしまうのですよ。
どんなに愛情を込めても。
スーパーロボット大戦L part10
782 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 02:08:28 ID:6WgPPVGt
スパロボ伝家の宝刀、「新○○は整備中なんで、今は旧○○に。」ですな
スーパーロボット大戦L part10
831 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 02:49:04 ID:6WgPPVGt
今回、声付きじゃないからあんまり意味無いけど、重複してる人ってどの辺りだろ。
珍しく子安や関が少ない感じだけども。
スーパーロボット大戦L part10
837 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 02:55:28 ID:6WgPPVGt
そーいや、コンVとボルテス、学園にいなかったっけ。
スーパーロボット大戦OG3に期待する事 その82
678 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 13:39:57 ID:6WgPPVGt
アレだ、SRXになると、リュウセイ・ライ・アヤのパラメータの長所が採用されるエレメントシステム仕様で。
スーパーロボット大戦L part11
189 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 13:47:53 ID:6WgPPVGt
>>186
1話1武器ってぐらいのペースだしな>ガイキングLOD
スーパーロボット大戦L part11
232 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 14:20:48 ID:6WgPPVGt
友人に使徒量産ぐらいは別に問題ないだろ、って言ったらふざけんなって怒鳴られた・゚・⊃Д`)・゚・
スーパーロボット大戦L part11
252 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 14:40:14 ID:6WgPPVGt
>>249
いや、元々が、システム的なものだし、
人類補完的な部分を除けば複製とか、割に簡単にできるだろう、とおもって。

しかし>>242を見て心が変わった。勝てねぇ。
スーパーロボット大戦L part11
329 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 16:23:24 ID:6WgPPVGt
マクFのバルキリーには、反応弾と時空振動弾が追加武装として用意されるんでない?
スーパーロボット大戦L part11
372 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 17:13:26 ID:6WgPPVGt
ルート分岐以外で二者択一はつまらん。お祭りゲーなのに。
スーパーロボット大戦L part11
377 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 17:16:59 ID:6WgPPVGt
悲劇だって協力すれば回避できる!ってのがスパロボのクロスオーバー&IFの醍醐味。
スーパーロボット大戦L part11
391 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 17:22:05 ID:6WgPPVGt
ってか、みんなで「スカル隊長は死にフラグ」「スカルの緑は死にフラグ」って騒ぐもんだから、
逆に「伝統的に要領の良い、天才の青」が死ぬ路線になっちゃったんだけどね。
スーパーロボット大戦L part11
427 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 17:45:08 ID:6WgPPVGt
>>403
クルツは大人しく死んでおけば美談だったのになあ…。今からでも遅くないぞ!
スーパーロボット大戦L part11
431 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 17:47:36 ID:6WgPPVGt
>>429
次回競演時ってことで。

バサラには「堕天翅族に向かって歌う」クロスオーバーの仕事が残ってるので、
原作終了後でも無問題だろうし。
スーパーロボット大戦L part11
454 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 17:57:42 ID:6WgPPVGt
マリの精神は「必中・突撃・闘志・熱血・気迫・捨て身」でよろしく。

スーパーロボット大戦L part11
458 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 17:59:54 ID:6WgPPVGt
奇跡は愛+魂・鉄壁・不屈・集中ぐらいでいいや。
スーパーロボット大戦L part11
473 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 18:08:25 ID:6WgPPVGt
…またSP回復バグはないだろうな。
Wでは「1機体のパイロット達が、上位・下位精神を交互に選択するたびにSPが無限増加。」
Kでは「PUのパイロットが、SPが不足していても、同一効果精神を選択後に選択すると使用可能→選択解除でその分回復」
スーパーロボット大戦L part11
484 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 18:14:03 ID:6WgPPVGt
>>478
△バルディエル
○第9使徒
スーパーロボット大戦L part11
593 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 19:22:19 ID:6WgPPVGt
常にフルフェイスのヘルメットを被っているような奴でいいや
スーパーロボット大戦L part11
605 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 19:25:31 ID:6WgPPVGt
>>599
その路線はC3でやったからNGです。

…ん?あれ?彼に該当するキャラだけ居ないのか?
スーパーロボット大戦L part11
714 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 20:05:49 ID:6WgPPVGt
>>704
ASでザクすら倒せなくなるぜ!
スーパーロボット大戦L part11
779 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 20:29:18 ID:6WgPPVGt
>>766
いっそ、マリもショップで買える式に。
スーパーロボット大戦L part11
802 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 20:38:20 ID:6WgPPVGt
>>785
ゼオライマーとか、ガンソ(どっちもAIC系列だが)とかも結構喜んでたぞ。

っていうか、アニメスタッフにはむしろ
「どうだスパロボ!出せるもんなら出してみろ!」ってぐらいの無茶振りによる挑戦をお願いしたい。
スーパーロボット大戦L part11
807 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 20:41:05 ID:6WgPPVGt
>>805
作品として成立してない放送事故ではな。
スーパーロボット大戦L part11
840 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 20:54:11 ID:6WgPPVGt
まぁ、そもそも漫画という媒体に巨大ロボットという題材が向いてないってのも原因だけどね。

まず日本のロボットアニメは、過剰進化しすぎた。
ロボットのデザインは複雑化を極め、シナリオは人類だの宇宙だの心理だのといった分野に踏み込む。
そういったもので目が無駄に肥えた俺みたいなオタクからすると、
個人製作に毛の生えた程度の漫画の巨大ロボットモノというのは、
その、ちゃちっぽく、オモチャっぽく見えてしまうのだよ。

そしてもう一つが、日本の漫画というのは基本1色で、
大きい分、影の多くなるロボットは、真っ黒になってしまって見づらい。
ましてや、燃えるような赤色なのか、凍てつくような青色なのか、その辺も区別しづらい。
スーパーロボット大戦L part11
856 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 21:01:04 ID:6WgPPVGt
>>845
一昔前ならそれもあったけどもー、

今時なら、パソコンで3Dモデル一つ作って、それでポージング人形させりゃ、
輪郭程度なら、さして手間はかからんはずだぜ。
まあ、プラモのウェザリング加工みたいな書き加えは必要だろうけど。
スーパーロボット大戦L part11
878 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 21:07:48 ID:6WgPPVGt
まぁ、なんにせよ、漫画に向いてないわけで、結果的に技術も中途半端。

で、そんな「中途半端なもの」なんかは、
数々の大作ロボアニに触れてきたアニメスタッフとしては「ただのゴミ」でしかない。
なので、ゴミはゴミとして扱われ、アニメスタッフがもっと楽しく作り直しちゃうわけです。
それが実際に楽しくなるかはともかくとして、ね。

アニメにできない巨大ロボットモノを作るまでは、この状態は何時までも続くだろーね。
スーパーロボット大戦L part12
320 :それも名無しだ[]:2010/08/27(金) 23:30:01 ID:6WgPPVGt
>>285
=◎=ってな感じの目じゃなかったっけ。
スーパーロボット大戦L part12
417 :それも名無しだ[sage]:2010/08/27(金) 23:59:57 ID:6WgPPVGt
A:平行世界の戦乱ワカメ
R:太古の人造人間
D:平行世界のおぞましい何か
J:超古代種族の狂乱軍人
W:前宇宙の思い出図書館
K:古代文明の悪い思念集合体

つまりLのラスボスは「別の時代や世界に生きた狂ってしまった何か」だ!
…え?それじゃ「犯人は10代から20代あるいは中年や壮年の男性か女性」ぐらいの大雑把?


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。