トップページ > ロボットゲー > 2010年08月24日 > vUL4nHAk

書き込み順位&時間帯一覧

51 位/1809 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数541610000200000000000242036



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
Another Century's Episode:R 反省会 4
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission320
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission321

書き込みレス一覧

【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
348 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 00:35:41 ID:vUL4nHAk
俺を含めてまだ二人だがアクエリオンでやると
鳥の人が全く隙を見せなくなるという報告があるな
機体によって行動パターン変わるのかもしれんから
どうしても無理なようなら機体変えてみるといいかもな
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
382 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 00:41:43 ID:vUL4nHAk
>>186
ゲージ管理なんて大変だったのは1だけだろう
2,3なんてかなりもつし小休止すりゃすぐ回復するし楽なもんだ
むしろRのハイパーブーストチャージングの方が長引いてイライラするくらい。
通常ブーストで高速で動き回りつつ弾をバラまける爽快感が良かったのに
今回はそれできねーしクイックターンによるキビキビした動きも出来ねーし
劣化した部分の方が多い
ハイパーブーストの追加だけは素直に誉められる
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
391 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 00:43:23 ID:vUL4nHAk
>>355
そう
アクエリオンが合体するとき搭乗者は三人分の感覚、知識、知恵を共有することになり
その能力が拡大する感覚が凄まじい快感となって感じられるということらしい
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
430 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 00:50:47 ID:vUL4nHAk
>>417
どこまで関わってんのかよく分かんないけどね。
とりあえずストーリーや台詞回しは悪くないと思う
演出が致命的にダメだな。グダグダとセリフばっかで長すぎ
もっと推敲しろ、そして聞き流しても問題ない会話は戦闘中、ミッション中に流すとか工夫しろ
ACE3では出来てたことだぞこれは。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
439 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 00:52:26 ID:vUL4nHAk
>>428
使い勝手のいいテンション技多い機体はまあそれでいいんだが
そういうのない機体はなあ・・・辛いわホント
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
482 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 01:01:47 ID:vUL4nHAk
>>451
>ハイパーブーストをチャージングするほど長時間連続で使う事なんてあったのか…?
オータムワンや鳥の人とアクエリオンで戦ってみると分かる
あ、ノーマル以上な

>制限緩いステップで高速で動き回りつつ(ry で同じじゃんか
スムーズさが全然違うじゃん
ステップしながらじゃ見た目もかっこ悪いし。
銃を乱射しながらブーストで突っ込むというロボアニメではごく当たり前の動作がなぜ出来ないんだ?
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
567 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 01:22:08 ID:vUL4nHAk
>>534
>旧シリーズだとそんな一部じゃなくて大多数の機体でチャージングとゲージ管理と戦わなきゃいけなかっただろうが
だから1だけでしょそんなの。
数秒もブースト切ってればそれなりに回復するし、そもそも中々枯渇しないし。
プレイヤーが迂闊でなければゲージが枯渇しそうになるのなんてごく一部のボス戦くらいじゃないか。

>具体的にどう違うのか説明してくれ、ステップの方がスムーズだな
連続的なブーストより断続的なステップの方が「スムーズ」だというのなら
もう俺は何も言わん、スムーズという言葉についての認識が根底から違うんだろうな

>てか馬鹿みたいに銃を乱射しながらブーストかけて突っ込んでいくのはロボアニメじゃやられ役の量産機か
>劣勢の負けバトルでするもんだろ
だからなんだとしか言い様がないな
なんつーか議論する気が失せるレスだなそれ。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
595 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 01:31:55 ID:vUL4nHAk
>>587
3の上下移動は逆に強すぎるくらいだよね・・・
予測射撃を逆手に取った機動で通常の攻撃ならスイスイ避けられる
あれが弱いとか言ってる時点で3の事が全く分かってないな
Another Century's Episode:R 反省会 4
729 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 01:58:31 ID:vUL4nHAk
>>728
なんで?
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
713 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:03:24 ID:vUL4nHAk
>>665
>ブースト消費もあるから軒並み高速上下移動手段として使い勝手良くなかっただろ
いんや全然?
2〜3回ステップするだけで相当な距離を移動出来るから
それでブーストが枯渇する事はほとんど無かったね。
まあ回復を全く念頭に入れないでステップ連打しまくりの動きならそうなるかもしれんが。
上下移動が不自由だって意見が目立ったのは1の頃だけだと記憶してるけど。
今作は上下移動にハイパーブーストも使えるから3より快適だ、なら理解出来るが
お前さんの3の上下ステップが云々ってのは全然実態と違ってると思う
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
723 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:05:56 ID:vUL4nHAk
>>688
目押し射撃で改善出来る機体が多いとはいえタイミングがかなり難しい上に
キーコンできないせいでステップ回避との両立はほぼ不可能だからな・・・
目押しですらない単発射撃の機体はマジ終わっとるね。

>>712
1は本当に酷かったからなー色々と。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
737 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:09:47 ID:vUL4nHAk
>>722
逆に何が悲しくて妙に複雑なコマンド入れなきゃならんのかという意見もあると思うが・・・
まあコマンドについては慣れたから個人的には構わんが、問題は動作がもっさりに
なったことと切り抜けが標準装備じゃなくなったことだ・・・
格闘そのものも種類は豊富だが射撃派生が無くなった分使い分けの幅がむしろ
狭まってる気もするし
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
744 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:11:54 ID:vUL4nHAk
>>736
>役にたたないバスターライフル
何をおっしゃる
変形してバスターライフルなぎ払いはウイングの生命線じゃないか
MS時?暴発しないように注意しとけ
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
771 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:21:23 ID:vUL4nHAk
>>764
どうでもいい突っ込みだが3の自由にマルチロックなんてないぞー
ハイマットフルバーストはただの範囲攻撃だしな
それにあれはまだ使える部類だ。レールガンも異常に威力あるから状況限定では強い
完璧に産廃なのはバラエーナだけかな。
まあ結局BRとサーベルのみで戦うのが最安定なのは確かだけどね
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
809 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:29:15 ID:vUL4nHAk
>>780
いやあ、3の自由はやっぱ決定打に欠けすぎじゃね
産廃武装ばっかりって意見には俺も賛成しかねるけど
雑魚掃討が標準的な性能のBRと標準以下の性能の格闘だけに
なりがちなのは辛かったわ
X勢(特にDX)よりマシなのは確かだけどw

あ、バラエーナだけど完全に産廃ってワケでもなかったな
序盤のボスはワンチャンにバラエーナハメだけで
7割くらいもってけるからそれだけは強い
中盤以降のボスは普通に抜けてくるんで中盤以降はやっぱり産廃だけど
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
816 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:32:00 ID:vUL4nHAk
>>801
フルバーストはノールック撃ちで拠点ザコ一掃と、ボスアラート攻撃を避けて叩き込むって
用途で使える。BRだけじゃ長引きがちな戦闘を短縮してくれるって点で自由にとっては
有り難い武装だよ
まあフルバーストを含めてもやっぱり決定打に欠けるのが自由の辛いところではあったがね
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
828 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:34:20 ID:vUL4nHAk
>>817
アクション部分に関しては間違いなく。
パリーンが無くなったのと切り抜けがついたのは大きい。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
843 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:38:15 ID:vUL4nHAk
仕様を理解してればサテライトキャノンも使い物になるということを
某プレイヤーが証明してくれたけどね
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
847 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:39:51 ID:vUL4nHAk
ミーティアが有りなら当然Gファルコンもありだよなってことで
Gファルコン付きならDXは弱機体ではなくなる
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
859 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:44:14 ID:vUL4nHAk
だからお前らサテキャをそんなに馬鹿にすんな
仕様さえ理解してれば使えるんだよあれは
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4428122
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
872 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:47:44 ID:vUL4nHAk
>>857
>よっぽど上手く扱える腕がないとリアルエースで積極的に格闘戦なんぞできない。
別にそんな事もないけどなー
○×くらいならほとんど動きが止まらんから割と安全だし
視点に映らない敵は攻撃してこないって仕様を生かす機動を理解してれば
ウイングゼロの射撃派生も有効に利用出来るようになるよ?
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
879 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:50:09 ID:vUL4nHAk
>>869
スクリュー・ウェッブはモーションの総時間が短い格闘として使えるから
完全に産廃ってわけじゃない
4段格闘コンボ決めるよりスクリューウェッブ連発した方がザコ掃討は早いし。
どうせ他にテンションの使い道がないから気楽に連発出来るw
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
891 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:53:56 ID:vUL4nHAk
>>881
いや普通に戦えるレベルだろ
射撃目押しを完璧にするという苦業を乗り越えればの話だけど
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
906 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:57:36 ID:vUL4nHAk
>>893
とりあえず動きのバラエティの限界値は凄く低そうね。
なぜなら通常射撃以外はことごとく鬼のような硬直がついて回るから。
3に多かった「ちょっと硬直があるけど使い方でごまかし様はある」って武装の
レベルを超えちゃってる。ほとんどが石破天驚拳レベル。お願い当たって状態。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
914 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:59:44 ID:vUL4nHAk
>>853
ゴッドが産廃は賛同しかねる
ゴッドシャドーの壊れ性能があるから普通に戦えるよ
アシュタロンHCとレオパルドは確かに産廃の一歩手前だけど。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
946 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 03:07:57 ID:vUL4nHAk
>>915
>自由は遠くから飛びながら撃てるだけでゼロよりも遥かに大きなアドバンテージを持ってる。弾数的にも。
それは「安全に戦える」ってだけのことじゃないのかなあ
個人的にはゼロの方が殲滅早いしボス戦でもまとまったダメージ与えやすくて
強い印象あるんだけど・・・。SEED発動してない状態でのBR垂れ流しって、まあ安定ではあるけど
やったら時間かかるからねえ。
3ゼロのバスターライフルってそこまでリロード長くないからステージ把握してれば
かなり効率的な運用が可能なんだよね。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission320
106 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 08:22:18 ID:vUL4nHAk
やっぱスピード感が別物だよなあ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11512539
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission320
110 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 08:29:54 ID:vUL4nHAk
>>108
何をいまさら
Another Century's Episode:R 反省会 4
871 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 20:45:03 ID:vUL4nHAk
やればやるほど前作スタッフが作ったものとは思えなくなる
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission321
452 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 20:57:37 ID:vUL4nHAk
本当になんでこんなにいちいち硬直が鬼のようにでかいんだ
ディジェとかバズーカ撃つだけで何秒かかってんだよと
前作なら普通に動きながら撃てるレベルの武装だろこれ
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission321
471 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 21:01:42 ID:vUL4nHAk
>>461
あれはまだ「必殺技」だからいいさ
前作までもああいう性質の技は立ち止まるのが常だった
ディジェのなんてただのバズーカだぜ?範囲攻撃ですらない普通の。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission321
478 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 21:03:54 ID:vUL4nHAk
>>足止める攻撃が多いから、ボコボコ当たる
それはどの機体でも同じような・・・
むしろテンション技で硬直が少ない技を見つける方が難しいくらい
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission321
519 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 21:12:02 ID:vUL4nHAk
ACE3の動画見てるんだけどやっぱスピード感の差が半端ないな
実に気持ちよさそうだ・・・
あと戦闘中に色々情報を流して情報の密度を上げようとしてるのが分かる
全部ムービーで説明しようとするACERとは対照的だわ
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission321
561 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 21:21:11 ID:vUL4nHAk
>>555
だから俺がACER発売前に、ACEのシステムに飛べない機体は
マッチしないと口をすっぱくして言ってたのに・・・
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission321
770 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 22:21:56 ID:vUL4nHAk
今回多数ヒット系攻撃のダメージ設定完全にミスってるよなあ
前作までも強力ではあったがバスアクのチート回転を除けば
あくまでそれなりに、のレベルに落ち着いてたのに・・・
Another Century's Episode:R 反省会 4
893 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 22:29:29 ID:vUL4nHAk
>>891
リミットブレイクはまだいいじゃないか無敵だし
バーストの謎性能と言ったら・・・


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。