トップページ > ロボットゲー > 2010年08月24日 > JEbxBZcc

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それも名無しだ
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
SDガンダム Gジェネレーションウォーズ 220戦目
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【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
183 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 00:04:49 ID:JEbxBZcc
>>173
とっくの昔に。

みんなもう周回作業中だと思うけど、サイバスター使いって生存してる?
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
270 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 00:17:47 ID:JEbxBZcc
うん、まぁ周回しながらサイバスター使い込んでる人がいるのかな、と気になっただけなんだ

【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
275 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 00:18:38 ID:JEbxBZcc
多くのキャラは薄っぺらい印象だったが
キラさんとゼロはなぜかプレイ前より好感度上がった不思議なゲーム
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
304 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 00:25:00 ID:JEbxBZcc
格闘はもっさりになった事を除けばむしろ重要になったからなぁ、テンションの関係で。
3なんてよっぽど通常射撃弱いユニット以外は使わなくても全く困らんかった

【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
309 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 00:26:51 ID:JEbxBZcc
>>306
そりゃ一振り当たりにかかる時間が3倍になってるからね。
2・3でも格闘は隙だらけで使えないor使いにくいって評価だったけど
今回はテンションもあるし被弾前提だからもっさりでも使わなけりゃいけない。
3は射撃武器適当に撃ってりゃ勝てた。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
328 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 00:32:55 ID:JEbxBZcc
>>325
今回は全体的にロマンが足りないよな・・・
当てにくい上に当てても大して効かない産廃か鉄板武装しかない
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
350 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 00:35:47 ID:JEbxBZcc
>>338
いわゆる一つのギャップ萌えだな。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
438 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 00:52:16 ID:JEbxBZcc
>>432
戦闘は大失敗と調整不足だらけだろ
シナリオは正直どうでもいいから好きにやってくれていいけど。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
463 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 00:56:22 ID:JEbxBZcc
ロロみたいな後ろ向きキャラはこういうお祭りゲーに出すとウザいだけだからな
メインキャラでもないし省いて正解
SDガンダム Gジェネレーションウォーズ 220戦目
505 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 00:57:11 ID:JEbxBZcc
G-NEXTやれ



ごめんうそ
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
466 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 00:58:09 ID:JEbxBZcc
脚本が負債でなけりゃこんなキャラって感じで書いたのかと
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
485 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 01:03:04 ID:JEbxBZcc
>>477
もはや駄々こねてるような状態だな

>>479
その一言を言うために後ろでタイミングを計りながらドキドキしてる姿を想像してみよう
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
493 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 01:05:33 ID:JEbxBZcc
>>482
ハイパーブースト関連は特定条件でフリーズバグが多発するみたい。

格闘が弾かれるとかもそうだけどゲームバランスとかテンポの問題ではなくて
下手に動かすとフリーズするという単純なシステム上の問題をクリアしきれないまま
仕方なく動きに制限を加える形で発売したのかと。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
505 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 01:07:05 ID:JEbxBZcc
>>492
煽りや荒らしでやってるにしてもスパ厨乙になるようなレスは控えて欲しいわ
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
509 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 01:08:48 ID:JEbxBZcc
ナナリーのいないルル
ラクスのいないキラ

制約がないって素晴らしい
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
522 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 01:11:14 ID:JEbxBZcc
>>514
ただし主人公キャラでまともに台詞があるのはアキトだけである
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
532 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 01:13:15 ID:JEbxBZcc
>>521
というか、単に調整不足で戦闘がもっさり感抜群で操作性も劣悪な状態ってのが1とRで共通してるだけだね。
Rも2以降は改善されるよ、多分。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
541 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 01:14:52 ID:JEbxBZcc
>>534
小刻みに俊敏に動けるのは残念ながら3のシステムの方だなー。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
556 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 01:19:07 ID:JEbxBZcc
>>550
はいはいスパ厨乙。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
559 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 01:20:01 ID:JEbxBZcc
>>549
ステップだけで対処できない攻撃は前作にもあったし
高難度だとそれでちょうどいいんじゃないか?
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
587 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 01:29:04 ID:JEbxBZcc
>>562
そりゃアホみたいにステップ射撃だけしてりゃ切れるさ。
足の止まらない兵器を回避しながら撃ちこみ
相手の隙を突いて格闘もしくは足の止まる兵器で攻撃するのが3の行動だよ。
ブーストはその間に回復するから
上手くなればなるほど完全にペースを掌握して戦えるし攻撃できない時間というものが存在しなくなる。

上下回避が弱いって本当に3やってるのか?
3の敵の攻撃は上下方向に著しく弱いものが多いから
相手の攻撃避けるには横ステップ連打よりも遥かに効果的だよ。

マルチロック兵器ぶっぱで済む機体しか使ってなかったんじゃないか?
Rだとあらゆる意味で制限も多く攻撃組み立ての幅が3よりも狭い。
これは次回作以降に絶対に改善して欲しい点の一つ。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
597 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 01:32:16 ID:JEbxBZcc
>>580
今回はコンボ関連の事もあるし
初期状態で語る方が遥かにアホらしいと思うよ。

3のリミカみたいな要素は別として
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
608 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 01:36:22 ID:JEbxBZcc
>>594
んにゃ、不毛ではない。
悪い点は洗い出しておく事で次回作以降で改善が望める。
特に3以前に出来ていた事ならできないはずがないから3以前で良い点は取り入れるべき。
逆にRの方が明らかに優れている点は残す、あるいはより強化する方向で伸ばせば良い。
不評なテンションシステムにしてもちゃんと調整さえすれば3以前より良くなる可能性はある。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
633 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 01:42:32 ID:JEbxBZcc
>>607
ちなみに俺は「ステップが3の方が上」なんて一言も言ってないよ。
ブーストからの攻撃、ステップ、クイックターン、切り抜けで3の方が小刻みに動かせる
3のステップは不良品みたいな話になったので充分機能してると答えただけ。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
648 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 01:47:30 ID:JEbxBZcc
>>623
どの点の話をしてるのか分からんけど
そこまで喧嘩腰になられるともうどうにもならんな

>>635
あとは、ハイパーブーストとブーストを別に設ける、とかかな

【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
672 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 01:56:10 ID:JEbxBZcc
>>650
いや垂れ流すほどブーストには余裕がなくなるし、フリーダムで産廃兵器満載って・・・
まぁいいや。GXやゴッドはその通りだと思う。
3以前のシステムに戻せなんて言ってないし3が完成形なんてこれっぽっちも思ってない。
ただRではシステム一新の影響で明らかに調整不足なとこが多い。
ブースト関連や移動関連もその一例で格闘の仕様もそう。
そこは次回作では調整してくれってだけの話だ。
逆に聞くが君はRの戦闘は現状のシステムが最高で、もう修正の必要は無いと思ってるのか?
それならそれこそ話す意味が無いね。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
690 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 01:59:03 ID:JEbxBZcc
>>665
え、敵との高度合わせに手間取る場面なんか3であったか
せいぜいゴースト相手の格闘戦くらいのもんじゃないか?

【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
693 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:00:15 ID:JEbxBZcc
>>687
問題になってる操作性でも1よりは明らかにマシだからな
1は色々酷かった。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
710 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:03:03 ID:JEbxBZcc
>>699
というか2・3だと敵もこっちに突っ込んでくるしな
3なら初段払い抜けするだけで敵に最短高速接近できるし。

>>700
1のレーダー絡み忘れたか?
接触するまで境界が見えなくてオートパイロットだぞ
宇宙なんてまさに地獄。敵よりもマップが強敵
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
721 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:05:31 ID:JEbxBZcc
>>715
2は格(核)ゲー、3は手榴弾ゲーだったんですね?
ディバイダーに逃げなかったのは偉い
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
726 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:06:45 ID:JEbxBZcc
>>722
もっさりすぎるのが大問題
無理に格ゲーコンボ形式にする必要が見出せない
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
732 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:08:43 ID:JEbxBZcc
>>727
え、無印DXオンリーって下手すりゃ無印GXより弱(ry

>>729
格闘一発目から射撃はそりゃできんな、過去作では。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
742 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:11:08 ID:JEbxBZcc
>>733
2のパリーンはまさしくその通りだが、
3で連打合戦連続って逆に難しいぞ?
あれ狙ってやっても発生させるの難しいレベルだから。
実戦ではほとんど発動しないと思って良い。
難易度が異常に高いってのも記憶違いかと、中指適当連打ですらリアルエースでも余裕勝ちできるくらい相手の押しは弱い。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
750 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:13:08 ID:JEbxBZcc
>>744
バスターライフルに限っては1が最高だったんだよな
発射時の迫力もあるしなにより変形射撃が鬼強い。
まぁ、それと格闘しかできない機体でしたが。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
762 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:17:03 ID:JEbxBZcc
>>759
運命やストフリ使ってる分には戦闘で困る事はまず無いよ。
戦闘では。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
766 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:18:38 ID:JEbxBZcc
>>763
作品ラインナップの数とシステム一新からして
今回は1と同じように試作型なんだろうなという感はあったけどね。

【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
780 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:23:58 ID:JEbxBZcc
>>764
3の自由の武装はどれも充分使いようのある武装だぞ?
あれで産廃とか言ったらGX勢の大半が激怒するわ。
3の無印自由は特段強い機体じゃないけど特別弱い機体というわけでもない。
ミーティア付けば最強。
無印のままでもリミカ抜きなら君が例に挙げてるゼロカスの方が遥かに使いにくい機体だ。
あいつまともな通常射撃兵器が無いから。

ブースト関連断固お断りという辺り、どうも相容れそうに無い。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
792 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:26:48 ID:JEbxBZcc
>>789
つか、現状のACって別に操作シビアでもないと思うんだが・・・
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
804 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:28:01 ID:JEbxBZcc
>>791
機体はともかくとして、GX系やGガン系は産廃武装多いよ。
十二王方牌以下略なんて観賞用以外に何に使うんだって感じの武装だし

【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
824 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:33:40 ID:JEbxBZcc
>>801
自由は接近戦も弱くは無い。
少なくともGXより弱いって事は無い。
チート△□のあるディバイダーには流石に負けるけどアレに勝てる格闘持ちの方が珍しい。
ゼロのバスターライフル(弾数3)より自由のレールガン(弾数12)の方が1発当たりの威力も高いし発射も早い。
負けてるのは射角と範囲だけ。
つーか範囲攻撃「しか」できないWゼロと通常射撃盾範囲その他諸々揃ってる上に
ミーティアというチート兵器までくっついてる自由が
素の状態でゼロの得意分野に完全勝利しなけりゃダメって種厨丸出しだぞ
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
840 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:37:50 ID:JEbxBZcc
>>831
ああ、溜め時間10倍かかるのにレールガンと威力が大差ないアレですね
ツインサテキャは強かったけど溜め時間はさらに増えるし


まぁゴッドの石破天驚拳よりはマシだが。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
857 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:42:44 ID:JEbxBZcc
>>842
全然使いやすくないぞ、ゼロの格闘。
どれも撃ってくださいと言わんばかりに隙だらけだし範囲も見た目と違って全然広くない
よっぽど上手く扱える腕がないとリアルエースで積極的に格闘戦なんぞできない。
格闘が強いってのはディバイダーとかヴァサーゴみたいな連中。
そんな格闘が強いと言われてる連中よりも通常射撃撃ってる方が強いのが3。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
860 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:44:21 ID:JEbxBZcc
Gファルコン付けばDXは並機体になるよな。


【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
865 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:45:54 ID:JEbxBZcc
>>859
ノーロック射撃したとしてもやっぱり待ち時間が・・・
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
873 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:47:48 ID:JEbxBZcc
>>863
一ステージ一発限りでいいからその仕様にして欲しかったね。>サテキャ
3だとゲッタービームに気の生えたような範囲と威力のために10秒待たされる兵器だし
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
880 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:50:16 ID:JEbxBZcc
>>872
その仕様が理解されたのは発売してから数ヶ月単位が経過してからだぜ?
さらに言えば、○×じゃまともに撃破できるのは1〜2体。
ぶっちゃけ隙をさらしてそんなショボい攻撃してるよりもビームライフル連発してる方が遥かに楽。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
887 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 02:52:19 ID:JEbxBZcc
>>884
まぁ飛べない機体が飛び回るのも今回は修正されたしな
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
915 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 03:00:24 ID:JEbxBZcc
>>895
自由は遠くから飛びながら撃てるだけでゼロよりも遥かに大きなアドバンテージを持ってる。弾数的にも。
そのくらいリアルエースで接近戦主体は効率が悪い。ゼロには盾もバリアも無いから尚更。
ゴッドは明鏡止水になりさえすればマシンキャノン以外にダッシュもチートなので強い
ディバイダーとGファルも並以上。弱点はあるがエアマスターもまあ並ではある。
他のGX系?知らんなァ

>>896
1は格闘云々以前にとにかくサレナが鬼過ぎた。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
952 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 03:12:42 ID:JEbxBZcc
>>946
3発で約40秒だね。
まぁ、ゼロカスはローリングでひっくり返せるユニットだから
殲滅力や撃破速度に関しては確かに無印自由より速い
ミーティア付きには負けるが。

>>949
そういう事だね。
自由が産廃仕様というのは無いって話。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission319
967 :それも名無しだ[sage]:2010/08/24(火) 03:19:05 ID:JEbxBZcc
子安枠は性能色々優遇される事が多いな
グリリバ枠はちょっとクセのある機体になってる事が多い
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