トップページ > ロボットゲー > 2010年08月22日 > eQYU8JtQ

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それも名無しだ
Another Century's Episode:R 反省会 3
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission311

書き込みレス一覧

Another Century's Episode:R 反省会 3
750 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 03:22:56 ID:eQYU8JtQ
>>710
安いし両方買っちゃいなよw
Another Century's Episode:R 反省会 3
759 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 03:36:05 ID:eQYU8JtQ
グラフィックひどいよな
特にムービーが気になる

わかる人いる?
フルメタの最初の橋の上のチェイスモードの時のさ
橋渡り切った後の通行止めみたいなのの吹っ飛び方w

見てみてw
Another Century's Episode:R 反省会 3
768 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 03:49:50 ID:eQYU8JtQ
>>765
お、わかる人がいたw
あの吹っ飛び方はまじないよね〜

ヴァジュラとか飛んでるとこも違和感すごいしw
折り紙で作ったヴァジュラを糸でつるして動かしてるのかよw
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission311
31 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 04:25:19 ID:eQYU8JtQ
ちなみに歌姫タイムで敬礼しないのはカミーユとキラw
Another Century's Episode:R 反省会 3
778 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 04:37:29 ID:eQYU8JtQ
>>776
今見てきた!
ムービーのグラやらしょぼさが気になるからほとんど飛ばしてて気づかなかったけど…

これはひどいw

手抜き過ぎっしょ!

むしろこれから変なとこ見付けて楽しむ事にするしかないか…
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission311
59 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 04:43:10 ID:eQYU8JtQ
大型ボス全部つまらんよね。
秋はコア打とうと裏に回ったら戦闘区域外とかやめろー
最後んとこでよくなる。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission311
77 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 04:55:26 ID:eQYU8JtQ
>>70
むしろマクロスF側に

ムービー飛ばさせませんから出してもいいですか?
宣伝にもなりますし!ね?

じゃないの?w
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission311
88 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 05:06:15 ID:eQYU8JtQ
>>79
まさにそうですw

マクロスF宣伝効果→DVD売上アップ

マクロスFファンがACE購入→ACE売上アップ


多分ACE売上アップには貢献はしてるんだろうけどね!
Another Century's Episode:R 反省会 3
812 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 09:28:01 ID:eQYU8JtQ
>>807
1つづつ選ぶ必要あんのか?って思うよなーw

最初の3話位だけ
どれとってもそんなもんだよ!
途中で全員合流したでしょ?
あそこからは完璧一緒

最後の自分の世界に戻った時の会話が少しあるだけだよ。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission311
481 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 09:44:55 ID:eQYU8JtQ
>>450
俺もw
楽しみ過ぎて予約してたのに開店と同時に買いに行ったんだぜー

やり始めた時に…あれ?なんか違和感。
大型ボス…つ、つまんねぇ…
いやいやまだ機体が弱いからだ!

強化!

なんかめんどい…前はそんな事なかったのに

裏技w

よしどうだ!

あんま変わんねぇ…

虚無感
Another Century's Episode:R 反省会 3
830 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 09:55:21 ID:eQYU8JtQ
>>819
サンキュ!
確かに逆に固定された。

今までの弾数制限+リロードは原作の真似してイロイロ使ったりしてたよ。

テンションがあるからテンション技も消費少なくてテンション貯まりやすいのばっか使う。
マクロスのミサイルとかいい例だわ〜
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission311
527 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 10:02:39 ID:eQYU8JtQ
>>509
いや結構マックスにしてる人多いよ。
テンション制が作業ゲーにさせてる気がするな

鍛えちゃえば使えないのが嫌ってのは減るけどさw

気まぐれに色んな武器を使いにくくはなってるよ。

それでハズしたらまた貯め直しだからね
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission311
566 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 10:10:58 ID:eQYU8JtQ
テンションサポートなんか最初から使うならテンション制なんて尚更いらんわw
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission311
641 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 10:28:02 ID:eQYU8JtQ
俺思うんだけどさ〜
テンション制はべつにこれはこれでいいよ。

ただアクションとして爽快感が足りない感じ
例えばビームサーベルで止めさした場合は相手が切れるとかさ。
切ったのに吹っ飛んで爆発とか打撃かい!

アニメのようにサーベルで切って次!みたいにやりたいわ。
ハイパーブーストで近づいてる時も攻撃したいし!
Another Century's Episode:R 反省会 3
876 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 10:35:39 ID:eQYU8JtQ
>>865
いいとこはいいと思うんだよね!
ただひどいとこはかなりひどい気がする。
差がすごいと言うか
グラいいゲーム多いからひどいのが目立っちゃうんじゃないかな?

ムービーのヴァジュラとか水平移動で紙みたいじゃんwこういう細かいとこも少し気遣ってくれたらよかったのに
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission311
689 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 10:42:33 ID:eQYU8JtQ
>>643
まじで?なら見逃してた!ごめんよ!
でもこんなやってるのに気付かなかったよ

結構格闘はゆっくりだからもっと派手に壊れてもいいかと思ってさ〜
切ったぜ!って感覚は感じてる?


>>644
うん、音は迫力ある気がする。
視覚的にもっとよっしゃ!倒した感があれば爽快感増すんじゃないかと思うんだよな〜


あと少しで10周だ!


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