- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission311
339 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 08:40:59 ID:NOy4Cs+t - >>299
ブリタニアの皇子が反ブリタニア勢力のトップとして戦ってるわけなんで 正体を明かせるわけもないのです >>332 おとなしく一回アクエリオンで出撃すれば? ベクターマシンの攻撃能力じゃそりゃポイント入んないよ、なかなか。
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- Another Century's Episode:R 反省会 3
802 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 08:45:39 ID:NOy4Cs+t - カットインは実はそんなに実害ないからまあほっとくとして
NOT SKIP MOVIEはマジでなんなんだ 意味不明なんだけど
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission311
351 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 08:48:28 ID:NOy4Cs+t - ストーリー部分もACE3くらいのまとめ方の方が良かったと思うのは俺だけ?
ステージ間デモとかステージ中のデモとか長すぎるんだけど。
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission311
364 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 08:55:00 ID:NOy4Cs+t - >>353
一周目の初見ですら長すぎる、と言っとるんだが ブリーフィングでトップダウンで指示・連絡すりゃいいようなことまで ステージ間デモで延々しゃべらせたり 戦闘中にしゃべらせばいいようなことまでいちいちデモでやってくれるから長い長い ACE3でも結構見てるだけの時間を減らす工夫をしてたことに気付いたわ
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission311
396 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 09:07:07 ID:NOy4Cs+t - >>382
ちょっと認識が違う 無改造だとどうしようもない機体がフル改造するとまあ遊べるようにはなる、というレベル 蜃気楼の無改造・無成長時とか酷すぎるぞマジで。手も足も出ないとはこのこと
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission311
435 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 09:25:33 ID:NOy4Cs+t - >>428
>短くしたら短くしたでボリュームがどうこう言うんだろ だからACE3くらいのデモの長さが丁度良かったって 最初から言ってるだろうがこの低脳
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission311
544 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 10:06:37 ID:NOy4Cs+t - >>533
パイロットのテンションレートをかなり上げとかないと 息切れして終わりじゃね まあテンションレートとアクションをかなり上げて、多段ヒット系の 格闘とかその他のテンション上げやすい攻撃持ちなら結構テンションガンガン使えるけど
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission311
556 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 10:08:45 ID:NOy4Cs+t - >>539
毎回テンションサポート系の機体をお供に連れて行くのが前提ってのは ゲームデザイン的にかなり間違ってる機がするが・・・? あとテンション技はテンション使用以外にも隙がでかすぎって問題を 抱えてる技が多いな ホント、ACE3のがどう考えても快適だったよ
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission311
579 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 10:12:44 ID:NOy4Cs+t - >>552
上げるのも面倒くさいくらい初期状態が弱い連中もいるって話だ イージーならまあどんなに初期状態が弱かろうとなんとかなるけど、 ノーマルとか貧弱すぎる機体とパイロットじゃやる気が失せるレベルだぜ まあバグ技で上げられるからもうどうでもいいけどさ
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- Another Century's Episode:R 反省会 4
98 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 19:07:08 ID:NOy4Cs+t - >>85
テンポの差がACE3までとは段違いだよなあ ほんと、今までは結構工夫してやってたんだなってことを再認識するわ しかし春〜冬のコア戦は本当に致命的な出来だな。 これ削除するだけで作品の評価10点ほどアップ出来ると思う それでもまだクソゲーの領域だけど。
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission312
708 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 19:11:34 ID:NOy4Cs+t - >>688
ノンノン いいですか、「うるせー馬鹿」と返すのがエレガントでありテンプレでもあるのです KOTYスレ的な意味で
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission312
718 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 19:13:52 ID:NOy4Cs+t - 2は圧倒的にミッション数多いよ
数で言うと2>>1>3>>Rという感じ。 ただ3は一つ一つのミッションが長めなのでそれほどボリューム不足は感じない。 Rは・・・ボリューム云々以前の問題でやる気が起こらんステージ多すぎw
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- Another Century's Episode:R 反省会 4
105 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 19:16:48 ID:NOy4Cs+t - >>100
ああ、格闘が入りさえすりゃだいぶマシだな。 格闘が入らないからダメージも奪えなけりゃテンションも入らない ストックしてたテンションが尽きたらあとはもうペチペチと通常射撃を 撃ち込む以外やることがない これ本当にテストプレイしたのかなあ?ノーマル以上のウィンターワンとか 格闘機には本当に地獄だわ
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission312
737 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 19:19:12 ID:NOy4Cs+t - >>723
Rより遥かにマシ つーか平地が多いってだけで、拠点の配置とかバリアフィールドとか ミッション目的によってステージの差別化は結構為されてたと思う 低難易度だと無双するだけのゲームだけどリアルエースとかだと 効率的な動き方なんかも結構考えてプレイしてたわ
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- Another Century's Episode:R 反省会 4
112 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 19:22:50 ID:NOy4Cs+t - 今回格闘結構種類あるけど、多段ヒット系をテンション稼ぎに使うってくらいで
あとは使い道にどういう差があるのか分からんレベルだしなあ キビキビ斬り付けられて、射撃派生にも使い道があって、隙を小さくとどめたいときは 切り抜けに派生してって出来た3の格闘の方が遥かに爽快で面白いわ
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- Another Century's Episode:R 反省会 4
114 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 19:23:57 ID:NOy4Cs+t - >>110
機体が早期に揃う 好きな作品から始められる ここは素直に誉められる点だと思う
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- Another Century's Episode:R 反省会 4
149 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 20:32:37 ID:NOy4Cs+t - >>139
3は別に手抜きじゃない、2が特殊演出多かっただけで・・・ サンドロックがわざわざ一度マント姿で出てきてパージしてから出撃したり ヘビーアームズがくるくるジャンプを披露したり 他の機体がカタパルトから出撃する中、ひとりだけ艦首の上で腕組んでから 出撃するゴッドガンダムだったり
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94 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 21:04:14 ID:NOy4Cs+t - >>88
グロ注意
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104 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 21:06:23 ID:NOy4Cs+t - つーかセラフ、PAとかオービットが付いたのもだけど
チェーンガンどこいった?
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- Another Century's Episode:R 反省会 4
179 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 21:08:38 ID:NOy4Cs+t - >>155
コアを狙えとかじゃなくて常時バリバリ攻撃できて そのかわり耐久力がでかくて攻撃もちゃんと見切らないと回避が難しい そういうのがいいと思うんだが・・・
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- Another Century's Episode:R 反省会 4
182 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 21:10:46 ID:NOy4Cs+t - >>180
前作からしてブーストは長押しで使うもんじゃなかったし ACE3の仕様で×長押しでハイパーブーストつければそれで解決、のような・・・
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission314
252 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 21:48:55 ID:NOy4Cs+t - ○操作性編
・右スティックでのロック解除&視点操作廃止。今回最大の改悪点。 ・キーコンフィグ不可。LやRに攻撃ボタン割り振れれば溜めながら回避がやりやすくなるのにコンフィグできない ・サブウェポンの使用法が直感的でない。今どのパネルに合ってるのか咄嗟に把握出来ないことが多い。 ・格闘攻撃に妙に複雑なコマンドが増えた。どう考えても不要。 ・目押し連射。これもどう考えても不要。 ○システム編 ・ゲーム進行途中に難易度を変更出来ない。 ・ステージで使える機体が限定されている。クリア後くらい好きな機体で遊ばせてくれ。 ・合体攻撃が削除された。醍醐味の一つだったと思うのだが・・・。 ・NOT SKIP MOVIE ・チュートリアルだと改造や育成が無視される。格闘コンボなどの練習が出来ない。 敵が出てくるのが極めて遅いのでテンション技の試し撃ちもすごくやりにくい。 ○ステージ編 ・前作より更にステージ特性が薄くなった。フィールドに次々沸いてくる敵をただただ潰す作業ステージがほとんど。 ACE3での、攻撃目標を次々移動しながら潰していくといった戦略要素は失われた。 ・シーズンの巨大ボス戦。パターン性が強すぎる、無駄に長引きがちなど基本的につまらない。 格闘攻撃が弾かれるのが致命的。テンションが枯渇するとまとまったダメージを与えるのが難しく、またテンションを稼ぐのも難しい。 ・長いムービーデモとチェイスモードだけで構成されているステージがある。本来非常に盛り上がるはずのステージなのだが プレイヤーの盛り下がりっぷりは半端ではない。しかもNOT SKIP MOVIE。 ○ゲームバランス編 ・通常射撃弱くなりすぎ。ノーマル以上では少し硬めの雑魚を倒すのにすら相当手間取る有様。 ・硬直の大きい武装多すぎ。被弾上等の覚悟で使わざるを得ない。上記、通常射撃が弱いのと併せて 格闘無双の戦闘になりがち。テンションが格闘の方が手っ取り早く稼げるのもこれに拍車をかけている。 ストーリーと演出関連除くと大体こんなもんかな
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission314
310 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 22:02:20 ID:NOy4Cs+t - いいところ
○好きな作品から始められるようになった (・・・が、好きな「機体」から始められるわけじゃないところにツメの甘さがにじむ) ○全作品の機体が早期から使えるようになった ○オリキャラ主人公がACEにしては珍しく普通に好感持てる ・・・ワリと本気でこれくらいしか思い浮かばなかったよ どうしよう ○バグ技使えばあっという間に最大改造可能な親切仕様 一応これも付け加えとくか・・・
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission314
329 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 22:06:10 ID:NOy4Cs+t - >>318
おいおい弾除けにはなってたぞ 3をリアルエースとかでやってるとそのありがたみが実感できる 攻撃面は、まあ・・・ウイングゼロとかゴッドガンダムとかは強いよね、うん
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission314
359 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 22:11:35 ID:NOy4Cs+t - 秋4「スカート、ですか・・・?その単語は私のメモリーから消失しているようです」
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission314
404 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 22:19:21 ID:NOy4Cs+t - >>389
それは腕攻撃来るまえにある程度移動しとくことで解決可能 だが機体によっては格闘攻撃がわずかにズレで当たらないってことが 多いことの方が問題だわ、あれ。ソーラーアクエリオンとかでやると パンチがほんの数ミリくらいずれてて当たってないとかよくある
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission314
440 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 22:28:03 ID:NOy4Cs+t - >>438
そのとーり 諦めて最初からどうぞ^^
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467 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 22:34:43 ID:NOy4Cs+t - 不動司令はギアス持ちだとかどうとかいうレベルじゃないからなあ
あのガタイと顔でリーナのコスプレしてても気配の操作によって誰にも それを気付かせないという変態的なことが出来る 神速のあだなが示すとおり瞬間移動も出来る まあガチの超能力者たちの元締めなんだからおかしくて当然だけどさ
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission314
500 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 22:41:11 ID:NOy4Cs+t - キラの性格描写はある意味的確だと思ったな
種死の何を考えてるのかさっぱり分からないキラを天然系と捉えたわけだ
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556 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 22:50:40 ID:NOy4Cs+t - >>536
少なくとも2や3はこれより遥かに快適
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission314
585 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 22:55:04 ID:NOy4Cs+t - AC4の操作は確かに難しいが洗練もされている
慣れてしまえば本当に自由に機動出来る ACERのは慣れても自由には動かせない ロックオンが予想外のところへ視点を持っていってくれる問題は解決不能だし 瞬時に思った方向へ向き直ることも出来ない
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616 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 23:00:01 ID:NOy4Cs+t - >>597
AC4、fAは左ステで前後左右移動、右ステで視点操作という ごく一般的なFPS/TPSと共通の操作系だよ ただ射撃(左右)、ブースト、クイックブーストの4つと同時に自在に 制御出来ないとゲームにならないので敷居が高くなってるってだけ >>596 そりゃACより敷居が低いのは間違いないさ でもACERよりACE3のがもっと敷居が低いと思うし、洗練もされてると思う なんでわざわざやりにくく変えたの?てのがみんなが思ってることだと思うな
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission314
668 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 23:13:14 ID:NOy4Cs+t - >>645
ACERに比べて右ステ視点操作と押し込みで視点リセット、 あとクイックターンがあるおかげで機体の向きを制御するのが凄くスピーディで簡単 これによりロックオンの誤爆も減らせてる サブウェポン操作もシフト使えばパネル方式よりスピーディで誤爆も少ない
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716 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 23:23:05 ID:NOy4Cs+t - >>696
そう 普通にやるならキャタピラ壊したあとヤツの右脇腹あたりに陣取ってずーっと 撃ってればコアが開くんで適当にテンション技で攻撃、時間かかるけど。 格闘でなんとかしたいならドリル殴りを誘っといて空ぶった直後なら安定して 格闘が刺さる、けど右手からの爆雷がくるんで大抵ダメージ受ける
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission314
750 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 23:28:51 ID:NOy4Cs+t - >>744
特に使わない理由が無いしのお アクションとテンション関連だけでもMAXにしとかんと ストレスフルすぎて寿命がマッハだもん それ以外はまあ地道に上げてもいいかなって気はするけど
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission314
754 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 23:29:39 ID:NOy4Cs+t - >>746
でもトビアは無防備な時間帯が出来るX-3のアイフィールドにケチをつけてたぞw
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- Another Century's Episode:R 反省会 4
242 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 23:33:07 ID:NOy4Cs+t - >>241
面白くなくはない だがそれよりもイライラ度が遥かに上回るゲーム
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- 【ACE】Another Century's Episode総合 Mission314
783 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 23:38:38 ID:NOy4Cs+t - >>762
X-1も3も本当にやること少ないからなあ・・・ テンションがバリバリ溜まるのはいいんだがまともな使いどころが リミットブレイクぐらいしかねえ
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