トップページ > ロボットゲー > 2010年08月22日 > 3QY7Jojt

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それも名無しだ
【AC5】アーマード・コア5【32機目】
[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:4

書き込みレス一覧

【AC5】アーマード・コア5【32機目】
157 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 00:34:41 ID:3QY7Jojt
あんだけ早かったらコックピット視点は酔うでしょ。
リプレイはミサイルの弾道に乱数使うようにしたからって聞いた。
【AC5】アーマード・コア5【32機目】
166 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 01:37:14 ID:3QY7Jojt
ACで熱血となるとキルドーザーか。
全員があんなキャラなACをやりたいかどうなだな。
【AC5】アーマード・コア5【32機目】
170 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 02:51:35 ID:3QY7Jojt
WGとか見ると主人公に明確な設定ないのもどうかって気もする。
伝統なんだろうが、主人公に喋らせた方がシナリオ作る上で楽だろうに。
RPGでも最近じゃ名前ついてるのに、頑なにつけないのはなんか理由あるのかね?
【AC5】アーマード・コア5【32機目】
175 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 03:54:53 ID:3QY7Jojt
>>174
確かに下手にキャラ設定いれると分岐はやりづらそうだな。
ただキャラ設定ないと他のキャラと絡みにくいよね。
ORCAルートでも旅団メンバー同士仲いいのに、主人公だけハブられてた気がする。
まぁぶっちゃけ喋っても喋らなくてもどっちでもいいんだが。
【AC5】アーマード・コア5【32機目】
222 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 14:54:23 ID:3QY7Jojt
戦車が強敵になるのかな?
さすがに同レベルの扱いにはならんだろうけど。
【AC5】アーマード・コア5【32機目】
229 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 14:59:04 ID:3QY7Jojt
>>224
空中で蹴っ飛ばされたの人型じゃなかった?

>>225
そういうのとこそcoopでやりたいな。
【AC5】アーマード・コア5【32機目】
237 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 15:27:42 ID:3QY7Jojt
>>232
空中から戦車に体当たり、シーン切り替わってから空中の人型に蹴りじゃね?
【AC5】アーマード・コア5【32機目】
301 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 21:48:37 ID:3QY7Jojt
>>299
機体の半分くらいブースターとか燃える。
ディープストライカーみたいで。
[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:4
50 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 22:31:53 ID:3QY7Jojt
体験版そのものはどうやってもお金にならないコストだからなぁ。
メディア代なりサーバ代なりかかってるはず。
【AC5】アーマード・コア5【32機目】
312 :それも名無しだ[sage]:2010/08/22(日) 23:11:27 ID:3QY7Jojt
>>309
つまり初代の大破壊はコジマによるものという事か。


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