トップページ
>
ロボットゲー
>
2010年08月19日
>
tzIxjd2U
書き込み順位&時間帯一覧
13 位
/2110 ID中
時間
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Total
書き込み数
9
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
3
9
4
5
4
0
0
5
41
使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission292
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
Another Century's Episode:R 反省会スレ
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission296
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission297
書き込みレス一覧
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission292
366 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 00:10:02 ID:tzIxjd2U
ACFAはオールドタイプには無理だったわ
ていうか、制限をつけて難易度を上げるってACEじゃやっちゃいかんだろおおお
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission292
436 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 00:23:03 ID:tzIxjd2U
>>418
旋回性というか運動性の悪さは1のころから指摘されてたと思うんだがなぁ
それともファイターやウェイブライダーは移動用と割り切れというのか
それだったらハイパーブーストの存在が矛盾しやしないか
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission292
489 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 00:32:32 ID:tzIxjd2U
そういえばドダイの使い勝手はどんな感じ?
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission292
512 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 00:34:51 ID:tzIxjd2U
>>484
止まってる敵にというか基本的に敵は動かないだろ
母艦の周辺に敵が出現しました!とかだったし
もっと敵を動かして欲しいんだがなぁ、逃げることも追いかけられることもないし
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission292
536 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 00:38:29 ID:tzIxjd2U
>>499
飛ばないのは最前提だろ
その上で、地上戦を充実させるか対空戦の用途を増やすかなんかしないと
いっそ初代か0083でも収録すればよかったな
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission292
563 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 00:43:51 ID:tzIxjd2U
>>545
だぁからそれを変えて欲しかったっての
空中戦ありきじゃなくなったら地上戦メインの作品だって参戦できるようになるし
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission292
575 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 00:45:06 ID:tzIxjd2U
>>568
ACE3の教訓です
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission292
626 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 00:52:47 ID:tzIxjd2U
ドダイに乗っけるぐらいやっても良かったな>AS
戦艦防衛系のミッションなら砲台化すればよかったんじゃ、てかそういうことできんの?
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission292
658 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 00:56:44 ID:tzIxjd2U
>>637
作品ごとのネガキャンは多かった
自分の嫌いな作品(主に種)イラネとか、空気参戦多すぎとか
あとオリキャラうぜぇもあった
操作性は評判の良かった2から変化なしだからさほど
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission292
944 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 02:13:49 ID:tzIxjd2U
こんな真夜中にツクツクボウシが鳴いてるわ………
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
51 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 15:51:10 ID:tzIxjd2U
買ってきたぜー、予約して無かったけどZ3号機コード入ってたぜー
確かに操作性悪いなぁ、ハイパーブースト持にもっとヌルヌル動きたいし撃ちたい
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
400 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 16:45:22 ID:tzIxjd2U
動きや武装の自由度が低すぎないかこれ
進化の余地はありそうだが
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
446 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 16:53:35 ID:tzIxjd2U
爽快感減ったなぁ
とりあえず格闘はもっとダメージ上げて一撃必殺にしなさいよ
斬り抜けがデフォぐらいでいいわ、アニメでチンタラ切ってるシーン無いだろうよ
Another Century's Episode:R 反省会スレ
94 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 16:57:12 ID:tzIxjd2U
格闘の当たり判定がが曖昧なのは1からの伝統だったがここに来てようやっと注目された感じだな
とりあえず、神ゲーになれる要素はあると思うよ、悪く言えば未完成
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
583 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 17:22:35 ID:tzIxjd2U
なんか次回作出ないような気がしてきたわ
スタッフやる気あんのかと
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
599 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 17:25:22 ID:tzIxjd2U
>>592
運命さんはブーストで光の翼が出ませんでしたが
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
619 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 17:30:17 ID:tzIxjd2U
>>610
システム周りとか、なんだろうどうせフロムだから的なユーザーの諦めに甘えてる気がする
制限を加えて難易度を上げるのはネクサス系の失敗で懲りてると思ったんだがなぁ
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
638 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 17:34:01 ID:tzIxjd2U
>>627
まだなんともだけど、アクションゲームとしては今のところ40点
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
656 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 17:36:55 ID:tzIxjd2U
>>632
お手軽に爽快感が味わえるのがこのシリーズのコンセプトじゃありませんでしたっけ?
ACじゃねぇんだからよ、キャラゲーだからこそシステム周りはシンプルにしないとダメだろ
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
682 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 17:42:57 ID:tzIxjd2U
>>665
だからそれ以前の問題だろこれは、プレイでイライラするレベル
慣れたらできるってのは、慣れたらパニックしなくなるってだけでACみたくヌルヌル動かせるわけじゃない
基本的な自由度が低すぎるな、もしカスタムサントラが無かったらどういう評価になってたか
Another Century's Episode:R 反省会スレ
100 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 17:44:19 ID:tzIxjd2U
3のシステムには戻さないで欲しいなぁ
もっとゼロから練りなおしてくれ
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
749 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 17:53:26 ID:tzIxjd2U
>>695
ライフルの連射にクセがありすぎ
敵の数が多いのにライフル系でマルチロックができない
足が止まる武装の演出がいちいちウザい、原作で止まった奴以外は止まらんでいい
バックハイパーブーストができない、敵に正面を向けつつ距離を取れない
格闘の当たり判定が曖昧過ぎる、当たってんのかどうか分からん
撃墜時のエフェクトが地味な上にすぐにカメラが切り替わるから撃破したかどうか分からん
下二つは初代からの伝統だ、ハードが移ったんだからいい加減改善されてるかと思ったが
それともプレイのやりようによって改善されるものがあるのかな
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
799 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 17:59:45 ID:tzIxjd2U
>>777
伝統だからで無視する理由がない、さすがにそこまで思考停止してない
ハードが変わったんだからそれ相応の進化を求めたいね
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
834 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 18:04:51 ID:tzIxjd2U
>>814
3の仕様から、弾速up誘導down、射程距離を長くすればバランスが取れるように思う
範囲攻撃は基本的にいらんな、バスターライフル系ぐらいでいい
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
875 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 18:10:14 ID:tzIxjd2U
>>839
ACE3から何が変わったよ
マップが広くなってグラ綺麗になっただけじゃん
せめてAIぐらい賢くしようぜ、エスコンなみに動かせよなんで棒立ちなんだよ
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
891 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 18:12:22 ID:tzIxjd2U
>>856
強力な攻撃ってのがいわゆる範囲攻撃系のことを言ってるのなら同意
ただ個人的には、範囲攻撃系自体を廃止して
もっとダメを下げていいから使い勝手を良くしてほしい
運命のエネルギー砲をバンバン連射したいのよ
Another Century's Episode:R 反省会スレ
112 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 18:40:51 ID:tzIxjd2U
>>107
ま、ごもっともだな
より良くするためには厳しくあらないと
こういう事言うと、じゃあお前が作れとか的はずれなこと言い出す奴が多いんだがw
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission296
356 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 19:44:35 ID:tzIxjd2U
問題は武装の自由度の低さだなぁ
テンションはゴミシステムだろこれ何考えてこんなものに
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission296
370 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 19:47:12 ID:tzIxjd2U
テンション攻撃の溜め中に、ハイパーブーストを使うとリセットされて溜め直し
ないわぁ
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission296
376 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 19:48:47 ID:tzIxjd2U
>>369
ACERはお前のゲームなのか?w
ガキ臭いこと言ってないでこういう意見もあると受け止めろよ
金払ってやってるんだ、中身がダメなら文句を言う資格だってあるさ
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission296
384 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 19:51:08 ID:tzIxjd2U
>>375
改造しないと使えないとか、今までのシリーズはボタンを押したら使えただろうがよ
シフトキーシステムは凄く使い勝手が良かったのになんでシステムになったのか理由を知りたいわ
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission296
424 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 19:59:07 ID:tzIxjd2U
>>418
バトユニ
ロボゲーとして見てもVSシリーズには遠く及ばん
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission296
454 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 20:04:26 ID:tzIxjd2U
>>432
3とRを足して2で割ったら良ゲーになる気はする
個人的にはもっと冒険というか細かいところで進化して欲しかったが
ゲーム性云々よりも動かしてて楽しめる、自由にヌルヌルと動かせる操作性を希望したいわ
あと直感的に武器が使えるように
ていうかこんなことは分かってるもんだとばかり
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission296
485 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 20:09:24 ID:tzIxjd2U
>>477
ステージはかなり広い、縦にも横にも
が、エスコンレベルを期待してはいけない
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission296
520 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 20:14:44 ID:tzIxjd2U
>>465
・悪いところは変わってない
敵雑魚のAIがアホ、というかあまり動かない
システム的にビュンビュン動けないから仕方がないんだが、ドッグファイトはできない
格闘の当たり判定が曖昧で当たってるかどうか分からん
・良いところが悪くなった
武装の自由度が大幅に下がった、いつでも自由に使える武装は
メイン、格闘、と後一つだけ(ガンダムなら盾とか)
直感的にに武装が使えた過去作と比べるとかなり制限が多い
テンションが溜まっていてもパネル切り替えがかったるいので即座に武器が使えないこと多し
あと連射が目押しでイライラする
それ以外にも色々あるけどスレを読んで察してくれ
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission296
533 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 20:17:41 ID:tzIxjd2U
>>505
なんのための弾数制
それよりもシフトキーシステムが廃止になったのが最大の改悪だと思う
いまどのパネルになってるか確認するのが欝陶しい
Another Century's Episode:R 反省会スレ
203 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 23:34:22 ID:tzIxjd2U
端からお布施のつもりではあったがやっぱり酷いね
2がでた時はフルバーニアンのスラスターの動きだけで興奮できたもんだけど
もうそんな時代じゃない
一度白紙に戻して全部ゼロから考えなおせ
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission297
549 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 23:40:43 ID:tzIxjd2U
>>530
良くないよー
ネクサスと同じ失敗してんじゃねぇよ馬鹿フロム
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission297
577 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 23:44:45 ID:tzIxjd2U
>>562
機体数少ないしBGM設定できないけど、操作性もいいしゲームの自由度が高い
だったら数日で落ち着くだろうな
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission297
639 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 23:51:19 ID:tzIxjd2U
>>620
何も考えずに受け入れるほど思考停止してねぇよwww
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission297
698 :
それも名無しだ
[sage]:2010/08/19(木) 23:58:10 ID:tzIxjd2U
>>650
だいぶマシの領域が3の遥か下にあるように思えるが
別に楽しむ楽しめないなんて個人の問題だよ
でもこの完成度で満足してるってのは随分と理想が低いんだなと思う
※このページは、
『2ちゃんねる』
の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合は
メール
をしてください。対応します。