トップページ > ロボットゲー > 2010年08月19日 > hrWjfKH+

書き込み順位&時間帯一覧

15 位/2110 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数10000000099810044210000039



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission292
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294

書き込みレス一覧

【ACE】Another Century's Episode総合 Mission292
651 :それも名無しだ[]:2010/08/19(木) 00:55:50 ID:hrWjfKH+
つーかなんでゲームスレでフルメタのネタバレやらかしてんの?マジ死ねや糞信者共。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
491 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 09:03:26 ID:hrWjfKH+
もし未だに購入を迷ってる人が居たら、縋り付いてでも購入を
思いとどまらせるのが良き市民としての勤め。

と、思わしめる程のクソゲー。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
497 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 09:06:05 ID:hrWjfKH+
>>487
ロックだけが問題というよりも、ブースト関係や各行為後の変な硬直と相俟って自由に動かせない感が激増してる。
あと例えばキンゲチェインガン等の□目押し?的に撃たないと連射されないとか、どうでも良いところで一々鬱陶しい。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
527 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 09:13:00 ID:hrWjfKH+
>>508
通常射撃で目押ししないといけないとか、出来る出来ない以前の問題。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
554 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 09:20:17 ID:hrWjfKH+
>>534
「俺はそんな操作感がこのゲームの面白さに繋がってると思ってる」
みたいな信仰心を吐露されても。






【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
569 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 09:25:09 ID:hrWjfKH+
Fの各種ヴァルキリーよりゼロのVF0の方が圧倒的に使いやすい&強力な件について。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
607 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 09:34:04 ID:hrWjfKH+
>>585
何が強力かつーと、ガウォーク時に格闘が出来る点。他は出来ない上に、
VFは空中で格闘可能なバトロイドに変形すると緊急回避(ダッシュ)も出来ず単に
落下するだけだから、格闘がほぼ不可能といっていい(一応出来る事は出来る近寄って変形→格闘)

敵がやたら硬いから無改造ガンポッドじゃ何発撃ってもしなねーし。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
622 :それも名無しだ[]:2010/08/19(木) 09:39:56 ID:hrWjfKH+
>>619
察してやれよ。指摘されてる点が全部事実だから「ゲハが荒らしに来てる」としか反論出来ないんだよw
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
627 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 09:41:16 ID:hrWjfKH+
>>618
「VF-25系統はガウォーク時に格闘出来ない」、な。
スーパーパックとかどうなってるかはわからん。最初期の話ね。

【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
643 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 09:46:42 ID:hrWjfKH+
まぁ飛行形態時に任意ロック変更しようと右スティック操作すると他形態に変形する、とかぶっちゃけ不具合だよね。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
693 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 10:00:49 ID:hrWjfKH+
>>684
購入を迷ってる人が居たら何とか思いとどまらせたいという親切心だな。

【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
703 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 10:04:40 ID:hrWjfKH+
>>700
「あたらないな!」とかキャラクターが回避に合わせて喋ってるのに
ガリガリ食らってたりすると何かもうどうでも良くなってくる。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
743 :それも名無しだ[]:2010/08/19(木) 10:18:41 ID:hrWjfKH+
>>734
前作までは確かに荒い所もあったけど、それを補う爽快感があったのにね。
今回は「荒い所もある」じゃなくて「全般的に雑」になってる感じ。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
765 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 10:24:23 ID:hrWjfKH+
>>736
買って後悔するのは、どれだけ信者だろうが間違いない。
後悔しても構わないという態度をもって購入出来ないのであれば、到底お勧め出来ない。

【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
795 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 10:38:20 ID:hrWjfKH+
>>782
早くこのゲームのことは忘れて別の事した方が良い。最後の一本を買ってくれた二人に感謝しといた方が良いよw
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
801 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 10:39:58 ID:hrWjfKH+
>>793
ボタン連打や推しっぱなしじゃだめだよ。目押しでポンポンって押すと連射出来る。マジクソ。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
819 :それも名無しだ[]:2010/08/19(木) 10:44:04 ID:hrWjfKH+
>>809
迷ってる人達がアホ信者にほだされてクソゲー掴まされない様、頑張ってるのに何だよw
スルメゲーとか正常な判断失った病人に対してレスなんかしてねーんだから一々反応すんなw

【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
837 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 10:47:52 ID:hrWjfKH+
>>830
ね。何でこんな事にしたのか。ちなみに単発でそういう事言うと「下手くそは帰れ」って言われるよw
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
851 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 10:50:45 ID:hrWjfKH+
>>835 >>839
お前らも何時もいるよねw ゲームの話してるのにPS3がどうたらとかしょーもない事言ってるアホw
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
915 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 11:07:42 ID:hrWjfKH+
駄目な所を纏めとくか。

・言わずとしれたロックオン関係
 1.ロックオン対象への視点及び機体向き変更が自動で行われる為、例え「機体正面」への
  ロック設定にしたところで、一度おかしな位置(例えば上方左よりの敵等へ))にロックオンが
  いってしまうと、元の位置に復旧する事が困難(一度長押しロック解除、やたら遅い旋回で)
  上で諦めた様に連打すれば何とかなる…慣れるよとか言ってる人が居るが、これはフォロー
  にはならない。そんな慣れを要求してる時点でクソ。

 2.R2長押し+右スティックで任意ロックが可能となっているが、使い物にならない。飛行時の
  リバース設定が、任意ロックのカメラ移動と切り分けられておらず、非常にやりにくい。
  (これは俺だけかもF/TPS脳とフライトアクション/シミュ脳がコンフリクトする)
  また、任意ロックの枠が非常に小さい上にやたら滑るので一々不愉快

 3.右スティックが変形に割り振られている。その為か飛行状態で上記任意ロックの枠を移動させ
  ようとすると変形する。(他形態だとどうだったかは、ちょっと今は分からない。誰かやってみて)

まとめとすると「ロックは慣れたら大丈夫」や「ロックは前作と変わらない」等というのは信者のウソか
自己欺瞞である。旋回性、ブーストの制限、緊急回避や攻撃後の硬直、或いは誰かが言ってた様な
ボタン押してからの微妙なレスポンスの悪さ、そういった遅延総てが最悪のロック周りの仕様と相俟って
「思い通りの敵に攻撃をしかける事」を極めて困難にしている。

仮にロックに慣れたとしても、そのレスポンスの悪さは変わらない以上、単なる慣れや難易度の話では無い。

【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
960 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 11:17:50 ID:hrWjfKH+
・テンションシステム、アクション一般
 1.恐らく機体改造やパイロット育成が進めばある程度解消はされるだろうが、一々鬱陶しい。
  ミサイルが強力なので連発等を阻害したい意図は分かるが、こういった形で制限をされると、
  武器を使い分ける楽しみが一層失われる。「溜まったテンションという一つのリソースをテンション
  武器Aに使うか、テンション武器Bに使うか」等と言った選択を強いるのは、ゲームデザイン的に失敗。

 2.一部通常射撃の目押し連射
  キングゲイナーのチェインガン、クロスボーン系統のライフル等では、押しっぱなしで連射が出来ない。
  「これが出来れば大幅火力UP!」とかテクニックの問題にすり替えようとしている信者が居るが、マクロス
  系統のバルカンポッドを改造すれば押しっぱなしで結構な火力となる以上、これも妄想か自己欺瞞と言わ
  ざるを得ない。 
  
  
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission293
973 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 11:22:04 ID:hrWjfKH+
・その他
 ムービーがどうとかチェイスがどうとかは上記のゲームプレイに関係する致命的なクソさに
 比べたらあんまり大した問題ではない。一応とばせる部分は多くあるし。

・良点
 コスモノヴァがカッコイイ
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
48 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 11:38:24 ID:hrWjfKH+
>988 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 11:26:21 ID:eIqTYkdm
>>>973
>主観で構わないのでブースト・ステップ・変形・ワイヤーとかの移動系統まで含めた
>アクション性についてのレビューもあると助かる

ブーストについては、完全に俺の好みの話になるのでオミットした。ブースト移動時(高速移動時)
には攻撃出来なくした、というのはかなりの決断だっただろう。操作の遅延(前作以前ではあまり
感じなかった微妙な硬直等)も含め、恐らく高速軽快な夢双ゲーとは違うものを作りたかったの
ではないかと思う。ただ、前スレのロックの問題があり、ブーストどうこうを評価する以前の段階で躓く。

ワイヤーは使った事無いので分からない。

後は、バトロイドやフルメタ系統の「ジャンプ時緊急回避出来ない」というのは意味が分からない位かな。
初代ACより動けないとかACEで出す意味が無い。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
52 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 11:39:19 ID:hrWjfKH+
427 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 08:47:26 ID:KYzeFamH [3/7]
>403
それが出来ないからストレス溜まるんだよ!
なんでこっちをロックしてる敵をロックはずしてもロックしてんだよ
かわせねえだろ、アフォか
周辺の雑魚勝手にロックするなら大量殺戮平気乗っけろよ。
テンションとかまじいらねえんだよ、弾数制限でいいだろ、なんでテンションで
ミサイルの弾数増えるんだよ、アフォか
なんでセレクトタイプとシフトタイプ切り替えできねぇんだよ
L1でパネル切り替えるなら3ページも4ページもつくってんじゃねえよアフォか
まあこれはサブウェポン使えば元に戻るに設定すれば多少はマシになるけどな

好きでアンチみたいな事いってるんじゃねえんだよ!
ストーリーとかは許せるんだよ!参加作品もいいんだ!
操作性なんだよ!操作性が問題なんだ!
こっちはサクサク敵を攻撃したいんだよ!
ACE3のままでよかったのになんでこんなことになったんだよ!
PS3ならDL対応できるだろ、即刻対応しないと爆死レベルだぞ、マジで
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
61 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 11:41:15 ID:hrWjfKH+
915 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 11:07:42 ID:hrWjfKH+ [19/21]
駄目な所を纏めとくか。

・言わずとしれたロックオン関係
 1.ロックオン対象への視点及び機体向き変更が自動で行われる為、例え「機体正面」への
  ロック設定にしたところで、一度おかしな位置(例えば上方左よりの敵等へ))にロックオンが
  いってしまうと、元の位置に復旧する事が困難(一度長押しロック解除、やたら遅い旋回で)
  上で諦めた様に連打すれば何とかなる…慣れるよとか言ってる人が居るが、これはフォロー
  にはならない。そんな慣れを要求してる時点でクソ。

 2.R2長押し+右スティックで任意ロックが可能となっているが、使い物にならない。飛行時の
  リバース設定が、任意ロックのカメラ移動と切り分けられておらず、非常にやりにくい。
  (これは俺だけかもF/TPS脳とフライトアクション/シミュ脳がコンフリクトする)
  また、任意ロックの枠が非常に小さい上にやたら滑るので一々不愉快

 3.右スティックが変形に割り振られている。その為か飛行状態で上記任意ロックの枠を移動させ
  ようとすると変形する。(他形態だとどうだったかは、ちょっと今は分からない。誰かやってみて)

まとめとすると「ロックは慣れたら大丈夫」や「ロックは前作と変わらない」等というのは信者のウソか
自己欺瞞である。旋回性、ブーストの制限、緊急回避や攻撃後の硬直、或いは誰かが言ってた様な
ボタン押してからの微妙なレスポンスの悪さ、そういった遅延総てが最悪のロック周りの仕様と相俟って
「思い通りの敵に攻撃をしかける事」を極めて困難にしている。

仮にロックに慣れたとしても、そのレスポンスの悪さは変わらない以上、単なる慣れや難易度の話では無い。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
63 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 11:42:08 ID:hrWjfKH+
960 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 11:17:50 ID:hrWjfKH+ [20/21]
・テンションシステム、アクション一般
 1.恐らく機体改造やパイロット育成が進めばある程度解消はされるだろうが、一々鬱陶しい。
  ミサイルが強力なので連発等を阻害したい意図は分かるが、こういった形で制限をされると、
  武器を使い分ける楽しみが一層失われる。「溜まったテンションという一つのリソースをテンション
  武器Aに使うか、テンション武器Bに使うか」等と言った選択を強いるのは、ゲームデザイン的に失敗。

 2.一部通常射撃の目押し連射
  キングゲイナーのチェインガン、クロスボーン系統のライフル等では、押しっぱなしで連射が出来ない。
  「これが出来れば大幅火力UP!」とかテクニックの問題にすり替えようとしている信者が居るが、マクロス
  系統のバルカンポッドを改造すれば押しっぱなしで結構な火力となる以上、これも妄想か自己欺瞞と言わ
  ざるを得ない。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
125 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 11:53:48 ID:hrWjfKH+
上の奴は毎スレ張ってやるよ。買うかどうか迷ってる人が一人でも購入を思いとどまって
くれればそれでいいんだから、どれだけ信者がNGしようが俺の意図は阻害されないしなw
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
255 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 12:25:25 ID:hrWjfKH+
・VF0バトロイドで敵をロックした状態で右移動しつつバルカンポッドを撃つと、明後日の方に向かって乱射する




【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
860 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 15:01:33 ID:hrWjfKH+
>>850
ディスティニー使ったことないけど、ライフル系は目押しで連射っぽくなるよ。
バカが作るとこうなるって良い例だよねw
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
7 :それも名無しだ[]:2010/08/19(木) 15:39:14 ID:hrWjfKH+
915 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 11:07:42 ID:hrWjfKH+ [19/21]
駄目な所を纏めとくか。

・言わずとしれたロックオン関係
 1.ロックオン対象への視点及び機体向き変更が自動で行われる為、例え「機体正面」への
  ロック設定にしたところで、一度おかしな位置(例えば上方左よりの敵等へ))にロックオンが
  いってしまうと、元の位置に復旧する事が困難(一度長押しロック解除、やたら遅い旋回で)
  上で諦めた様に連打すれば何とかなる…慣れるよとか言ってる人が居るが、これはフォロー
  にはならない。そんな慣れを要求してる時点でクソ。

 2.R2長押し+右スティックで任意ロックが可能となっているが、使い物にならない。飛行時の
  リバース設定が、任意ロックのカメラ移動と切り分けられておらず、非常にやりにくい。
  (これは俺だけかもF/TPS脳とフライトアクション/シミュ脳がコンフリクトする)
  また、任意ロックの枠が非常に小さい上にやたら滑るので一々不愉快

 3.右スティックが変形に割り振られている。その為か飛行状態で上記任意ロックの枠を移動させ
  ようとすると変形する。(他形態だとどうだったかは、ちょっと今は分からない。誰かやってみて)

まとめとすると「ロックは慣れたら大丈夫」や「ロックは前作と変わらない」等というのは信者のウソか
自己欺瞞である。旋回性、ブーストの制限、緊急回避や攻撃後の硬直、或いは誰かが言ってた様な
ボタン押してからの微妙なレスポンスの悪さ、そういった遅延総てが最悪のロック周りの仕様と相俟って
「思い通りの敵に攻撃をしかける事」を極めて困難にしている。

仮にロックに慣れたとしても、そのレスポンスの悪さは変わらない以上、単なる慣れや難易度の話では無い。

960 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 11:17:50 ID:hrWjfKH+ [20/21]
・テンションシステム、アクション一般
 1.恐らく機体改造やパイロット育成が進めばある程度解消はされるだろうが、一々鬱陶しい。
  ミサイルが強力なので連発等を阻害したい意図は分かるが、こういった形で制限をされると、
  武器を使い分ける楽しみが一層失われる。「溜まったテンションという一つのリソースをテンション
  武器Aに使うか、テンション武器Bに使うか」等と言った選択を強いるのは、ゲームデザイン的に失敗。

 2.一部通常射撃の目押し連射
  キングゲイナーのチェインガン、クロスボーン系統のライフル等では、押しっぱなしで連射が出来ない。
  「これが出来れば大幅火力UP!」とかテクニックの問題にすり替えようとしている信者が居るが、マクロス
  系統のバルカンポッドを改造すれば押しっぱなしで結構な火力となる以上、これも妄想か自己欺瞞と言わ
  ざるを得ない。

【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
34 :それも名無しだ[]:2010/08/19(木) 15:47:45 ID:hrWjfKH+
>>28
反論出来ないからゲハのレッテル張るか俺への人格批判するか、もうどっちかしか無いんだよねw

【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
78 :それも名無しだ[]:2010/08/19(木) 15:54:51 ID:hrWjfKH+
>>45
で?w 俺なんか事実と違う事いってる?w

【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
174 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 16:07:14 ID:hrWjfKH+
>>82
で?w 間違った相手にロックした状態をキャンセルしようとL2長押ししてる間、
自機の向きは「間違った相手」に向いていて、移動の機軸はその間違った相手に向いたままだよね。

で、その状態どうやって思った方向に回避したり移動したりするの?キャンセル→方向転換するまでその場に
立ちすくむの?適当に回避して、或いは大幅に間合いとってから、元来の目標へまた機体を向けて…或いはL2
長押したりするの?何にせよ、何でそういった負担をユーザーがとる必要あんの?ロック先、視界(カメラ)向き、
機体向きのどれかが別軸になってれば、或いはロックキャンセルがそれこそ1ボタン、1フレームで完了するもの
なら(例えば右スティックをどこかに倒した瞬間外れるとか)ここまで酷い事にはならなかったろうね。

「システムの不備上発生したストレスに慣れたから、そのシステムは不備じゃない」とか信者論理は良いからw

【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
267 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 16:23:33 ID:hrWjfKH+
>>214
確かに、前作まではロックが混乱するような状況下だと取り敢えず近い雑魚倒して…とかできた。柔かったからな。
しかも右スティックに触れただけでロック解除&視点移動が出来たし。今作は長押の間の操作が「間違った敵」と
自機の位置関係に左右される「より他無い」というのが最低最悪の改悪。

ブーストで逃げろとか意味がない。「間違った敵」の方向にすっとんでいって何が解決されてんの? 
そんなもんマトモに操作出来てるといえないっしょw

【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
342 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 16:35:46 ID:hrWjfKH+
>>290
VF25使ってる奴はVF0使え。ガウォーク格闘で世界が変わりすぎる
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
417 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 16:48:58 ID:hrWjfKH+
>>357
は?狙いの敵は必ず180度裏にいるんですか?w もっとまともな擁護考えてこいよ。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
727 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 17:49:48 ID:hrWjfKH+
>>690
こんなアホが信者やってる限り、もうこのシリーズはクソを重ねるより他ないな。
難易度の意味を理解してない馬鹿が作って、ゲームのおもしろさの意味を理解してないアホが有り難がる。
日本のゲーム業界の斜陽のテンプレート。もう二度とゲーム買うなよ。他のプレイヤー・ユーザーに迷惑だ。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
784 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 17:58:18 ID:hrWjfKH+
>>756
デモンズとこのクソゲーの「難易度」を並べて語ろうとしてるアホはゲーム買うなって煽り。
俺が繰り返してるこのゲームを買うなってのは、もし僅かでも迷いがあるのなら「後悔する覚悟無しに」
買うのは辞めた方が良いという話。
【ACE】Another Century's Episode総合 Mission294
810 :それも名無しだ[sage]:2010/08/19(木) 18:00:48 ID:hrWjfKH+
>>777
発射間隔を適切に伸ばせば良いだけなのに、なんで目押しで連射出来るみたいなクソみたいな仕様になってんの?


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。