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131 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 00:28:46 ID:6P7fuUat - >>118
そだね シリーズを語るときは4系っていうのはありなんだけどね ある程度完成と思えるレギュを出した4と投げっぱなしのfAを見るとバランスのカンテで見ると同一に扱えないんだよね 対戦の傾向なんかもえらい変わっちゃってるし、操作する面から言うと殆ど別ゲなんだよなぁ ただ、4系言うなって一々ふっかける奴はアホやと思うけどね
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133 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 00:31:48 ID:6P7fuUat - >>118
そだね シリーズを語るときは4系っていうのはありなんだけどね ある程度完成と思えるレギュを出した4と投げっぱなしのfAを見るとバランスのカンテで見ると同一に扱えないんだよね 対戦の傾向なんかもえらい変わっちゃってるし、操作する面から言うと殆ど別ゲなんだよなぁ ただ、4系言うなって一々ふっかける奴はアホやと思うけどね
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134 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 00:32:28 ID:6P7fuUat - >>133
あああ、ミスった
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140 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 00:43:58 ID:6P7fuUat - >>135
ミサイルの加速度や旋回性能ちょっといじっただけで産廃が凶性能になったりするのに どうしてそんなに単純に考えられるんだろうか
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144 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 00:56:13 ID:6P7fuUat - >>143
ID:o/EsN3Wmがマシライ使ったことない子、もしくは4やったことない子だってのは分かったよな
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151 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 01:07:00 ID:6P7fuUat - やべぇ、今回ばっかりは認定たんに味方してぇ
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159 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 01:17:52 ID:6P7fuUat - >>153
言っとくが102は器用貧乏すぎて4じゃ使われてないよ 弾数は確かにあるが連射力も威力もイマイチ 連射ならアザン、威力ならマーヴ ランカー語る前に自分で使ってみてくれよ
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207 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 02:22:59 ID:6P7fuUat - >>206
両手武器って結局のところ、 両手持ちってWトリ喰うくらいの性能持ってないと意味ないってことだもんな ただでさえバランス取れんとこにそんなもの持ち込んだら・・・
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217 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 02:48:15 ID:6P7fuUat - >>211
今までみたいにスナ+アサライでのクロストリガーで遠近対応してる機体があるとするだろ 両手武器が実装されると、両手塞がるわけだから一丁で遠近対応できないといけなくなる 遠距離ではスナの代わりに、近距離ではアサライの代わりになる武器なんて便利すぎるだろ おそらく中距離あたりで猛威を振るっちゃうね 逆に、遠近両方でイマイチの性能ならそんなの誰も使わん、今まで通りスナ+アサライを使う 両手武器を調整するのは非常にシビア、ということ >>211が言ってるのはそういうこと >>何でも出来るようにしたら一番いい一択以外誰も使わなくなりましたとさ ということだな
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263 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 14:34:05 ID:6P7fuUat - >>262
使いたい時だけ使えるなんて便利武器になったら ブレードそのものの性能がさらに下方修正されちゃうだろうね ただでさえ弾数無限ていうメリット持ってるんだから fAでの凶性能の反動もあるだろうしね
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269 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 15:26:29 ID:6P7fuUat - >>267
四次元ポケットだけでも、タンクに非常に有利な状況をもたらしてるのに それを他の機体に分け与えたらどうなるものかね 結局軽量は積載量や機動性維持のために有効活用できなさそうだ 重量だけがいろんな武器持って各距離に対応しやすくなって、格差になりそう バランス取るの更に難しくなりそうじゃね? 武器は今のまんまで不自由してないな、俺
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276 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 16:34:15 ID:6P7fuUat - >>275
まぁ、たくさん武器があればその時必要なもの以外パージすればいいだけなのが心配 杞憂なのかもしれんがね とりあえずたくさん詰め込んどいて、相手見てからパージで取捨選択する万能機組み易くするのを助長するかな、と思った 追加装甲、連動ミサとかなら大丈夫かもね 追加Bと、追加断層はちょっと調整次第かな、と思うけど
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280 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 16:48:05 ID:6P7fuUat - >>278
いやいや、俺が心配してるのは 結局積載とかの関係で重量だけが恩恵に預かる様な事態を危惧してるんだよ 4なんかでもEN消費のこととか考えると、結局格納使わなかった記憶とかはみんなにも結構あると思うしさ 重量系ばっかりどんどん万能になるようなら、やめて欲しいな、と 軽量でも万能が組めるような神調整をフロムに望むのは間違っているような気がするしね
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290 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 17:06:53 ID:6P7fuUat - >>283
>>288 AP違うのは全然おかしくないな、同じ鋼材でも何重装甲にするかや、装甲形状、内部フレームなんかで耐久度が違うのは当たり前 AP同じなことの弊害は>>284が言ってるからもう言うこと無いな ミサイル全弾発射が一体なんの解決策なのかは俺には知る由もないが、釣りじゃないならもっと考えな
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294 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 17:16:32 ID:6P7fuUat - >>291
まぁ、結局のとこ >fAが重くでもそれなりに飛べたから ってのが、君の言うとおり心配なのだよ でも、全体的にゲームスピード下がるんだったらロックオンしやすい分、重量に有利か・・・なんて思ってしまう 要は俺が心配性ってこと 是非QBを続投させて、近距離での回避手段を用意しておいて欲しいのが俺の望み
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296 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 17:30:28 ID:6P7fuUat - >>295
そうだったか、申し訳ない。お詫びではないが真面目に返答します ACは武装は、その殆どが機体外部に配置されています どれだけ装甲を重ねようとその装甲外部に武器を装備する以上、パーツ内部が何重装甲になっていようと干渉はしません そもそも、装甲を重ねて頑強にするということは、それを支えるフレーム=骨格部分も強固な作りになっていると考えられ、それによって重量が大きい武器などを保持していると考えられます。 そのため、重量脚などは積載量に余裕があり、また重量コアなどは腕部荷重に余裕のある作りになっているのだと考えられます また、装甲形状、内部フレームが影響を与えるのは防御のみであるとおっしゃっていますが本当にそうでしょうか 身近な例であげると、ダンボールはどうでしょう ボール紙としてのカッター等で切る防御力などはほとんど変わっていませんか、荷重などによる耐久性には抜群の向上が見られます 建築物などでも、同じ材料を使用しても、設計する際の鉄筋などの配置により、地震などへの耐久力を向上させることが出来ます このように、同じ素材を使っても実際の耐久力に差が出ることは多くありますよ
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301 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 17:45:24 ID:6P7fuUat - >>296
いえ、こちらこそ先程は無礼な物言いをしてしまいました 軽量腕と重量腕が全く同じ材質、フレーム構造をしているのならそうでしょうが おそらく軽量化のために関節部などのパーツに軽くて耐久力の低いパーツを使用しているのではないでしょうか ACの腕部パーツは一番重いパーツと一番軽いパーツでは二倍以上差があるときもあります 装甲が減っただけではなく、材質、構造から何もかもが違うのでしょう そう考えれば、過去作のACパーツにおいて軽量腕のAPと装甲が低いことにも合致します
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306 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 17:53:41 ID:6P7fuUat - >>304
え、ここってACに関して愚にもつかないことをグダグダ語るスレじゃないの?? まぁ、別に良いんじゃないのかな暇だし、情報もないし・・・一応ACの事だし
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331 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 22:17:38 ID:6P7fuUat - >>321
アクション欲しいってどんなのだ 役にも立たんような動きが増えてもらっても全然嬉しくないし 必要性のない動きならACの兵器っぽさが薄れるようで嫌なんだが AC5のデザインは過去作より兵器っぽさを前面に出してるようにも見えるんでね
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332 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 22:20:12 ID:6P7fuUat - >>305
亀でスマン 技量で覆せない性能的特徴か・・・ それはそれでユーザー二分しちゃいそうだなぁ 対戦がある以上ある程度テクニックの介入する余地はあったほうが良いと思う ま、本人も極端だと言ってるもんな
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346 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 23:01:35 ID:6P7fuUat - >>342
あ、そういうこと 被弾時なんかの、操作とは関係ないところの表現が乏しいよねって意味でOK? 確かにそういうのはシリーズ通して少ないよな・・・ ただ、自分なんかだときちんと作りこまれたゲーム性、ミッション、対戦バランス、対戦ステージ、ラグなどの通信環境 それらが正常なことを先に求めちゃうかな そういうのがきっちりできてから考えてくれればいいや、みたいな感じかな
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357 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 23:23:43 ID:6P7fuUat - >>354
アセンゲーなんだし、弾数も含めての機体構築もゲームの醍醐味だろ 長期戦になりそうならしっかりと弾数を確保しておく、不安ならブレードを持つ そういう風に潜り抜けるゲームだと俺は考えてる 拾えたら格好いいな、というのは否定しないけどね あと、拾えるかどうかも分からん武器を当てにして出撃するのはおかしいだろ、独立傭兵的に そういや、なんかの罠という可能性もあるよな
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363 :それも名無しだ[sage]:2010/08/17(火) 23:52:31 ID:6P7fuUat - >>359
一応ECMとかはあったじゃん、効果は・・・アレだったけど 使いどころっていうか、ゲーム的に難しいのかね レーダーを常に撹乱できるようなら一方的すぎるし、二人共使えばグダグダになる ロックオン阻害は、バランスどり難しそうだね、フラロケみたいに敵に当てないといけない、ならまだいいか まぁ総じてゲーム的に難しいのが原因では?
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