トップページ > ロボットゲー > 2010年08月16日 > stQ3Y8Ix

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それも名無しだ
【AC5】アーマード・コア5【31機目】

書き込みレス一覧

【AC5】アーマード・コア5【31機目】
13 :それも名無しだ[sage]:2010/08/16(月) 01:53:40 ID:stQ3Y8Ix
普通に僚機の機体を組ませてくれればいいよ。
自分入れて3人くらいなら小隊っぽいんだけどな。
【AC5】アーマード・コア5【31機目】
17 :それも名無しだ[sage]:2010/08/16(月) 02:21:10 ID:stQ3Y8Ix
>>15
僚機と連携しないとクリア出来ないが理想だな。
自分で組めるならそれ位にして欲しいわ。
【AC5】アーマード・コア5【31機目】
27 :それも名無しだ[sage]:2010/08/16(月) 08:51:19 ID:stQ3Y8Ix
>>21
僚機アルゴリズムは自分で組めなくていいよ。別ゲーになる。

確か片膝立てて撃てるんだっけ?
動けないだろうし援護向けなアクションじゃね?
【AC5】アーマード・コア5【31機目】
30 :それも名無しだ[sage]:2010/08/16(月) 10:57:36 ID:stQ3Y8Ix
味方の強さってどれくらいが理想?
俺は敵の半分くらいは倒して欲しいな。
いるならいるで空気にはならんでほしい。
【AC5】アーマード・コア5【31機目】
38 :それも名無しだ[sage]:2010/08/16(月) 13:28:32 ID:stQ3Y8Ix
>>36
メリーゲートやヴェーロノークみたいな支援特化がいいよね。
こいつら対戦で使うとしんどいけど。
【AC5】アーマード・コア5【31機目】
43 :それも名無しだ[sage]:2010/08/16(月) 13:55:41 ID:stQ3Y8Ix
前から思ってたんだが、なんでランカーじゃないAC出てこないんだろう?
雑魚敵として出して、やっぱランカーはぱねえや的な展開燃えない?
そのミッション限りの僚機でもいいんだが、企業もランカー相手だけだとパーツ売っても赤字だろうに。
【AC5】アーマード・コア5【31機目】
47 :それも名無しだ[sage]:2010/08/16(月) 14:07:06 ID:stQ3Y8Ix
>>44
それだと他企業のパーツ使えなくね?

何が言いたいかというと、敵ランカー率いるAC部隊対自分率いるAC部隊をやらせろと。
【AC5】アーマード・コア5【31機目】
53 :それも名無しだ[sage]:2010/08/16(月) 14:43:09 ID:stQ3Y8Ix
>>51
独立傭兵なら縛られる理由はないからな。ミッションでストーリー上企業縛りなら許されると思う。対戦では勘弁。
一度傭兵じゃなくて、完全に企業側としてのシナリオも見て見たい気がする。
【AC5】アーマード・コア5【31機目】
60 :それも名無しだ[sage]:2010/08/16(月) 15:56:07 ID:stQ3Y8Ix
社長砲は倒して剥ぎ取ってるんじゃないの?
【AC5】アーマード・コア5【31機目】
67 :それも名無しだ[sage]:2010/08/16(月) 18:22:34 ID:stQ3Y8Ix
>>62
むしろ手があって拾えない方が違和感ある。
ACって普通のFPSやTPSで出来る事が出来ないよね。いろいろと。
【AC5】アーマード・コア5【31機目】
74 :それも名無しだ[sage]:2010/08/16(月) 18:52:29 ID:stQ3Y8Ix
補給でも落ちてるの拾うでもいいから弾切れした時の対策が欲しいな。
近接詰んでないとする事無くなるからな。。。
【AC5】アーマード・コア5【31機目】
78 :それも名無しだ[sage]:2010/08/16(月) 18:57:59 ID:stQ3Y8Ix
>>75
武器腕のこと考えたら、補給の方がいいのか。
いっそのこと両方実装して、武器腕は拾えないかわりに総弾数多いとかどうよ。
【AC5】アーマード・コア5【31機目】
81 :それも名無しだ[sage]:2010/08/16(月) 19:07:15 ID:stQ3Y8Ix
>>80
敵AC倒した時に落とすとか。
【AC5】アーマード・コア5【31機目】
85 :それも名無しだ[sage]:2010/08/16(月) 19:54:02 ID:stQ3Y8Ix
>>84
いやミッションだと普通AC倒したらクリアでしょ。雑魚ACが大量に出てこないと成立せんよ。
どっちかというと対戦の話。まぁミッションで拾えてもいいと思うけど。全体的に総弾数少なくしてさ。
ACって見た目より絶対に弾多いよね。1000発マシンガンとか特に。
【AC5】アーマード・コア5【31機目】
91 :それも名無しだ[sage]:2010/08/16(月) 21:07:15 ID:stQ3Y8Ix
今作のACの全高が5mって事は、現代戦車の倍程度か。
単純に大きさで比較出来るもんじゃないだろうが、積める口径的に戦車が強敵になりうるな。
戦車が主力ってのは無理な話じゃないな。
っていうかタンク脚だとまんま戦車じゃ。。。
【AC5】アーマード・コア5【31機目】
95 :それも名無しだ[sage]:2010/08/16(月) 21:28:16 ID:stQ3Y8Ix
>>93
こう言っちゃなんだが戦車飛べてもあんまり怖くないよね。
飛ぶのは戦闘機に任せとけよみたいな。
【AC5】アーマード・コア5【31機目】
104 :それも名無しだ[sage]:2010/08/16(月) 22:06:58 ID:stQ3Y8Ix
何故にそこまで一緒にされると困るのか、今の僕には理解出来ない。
【AC5】アーマード・コア5【31機目】
106 :それも名無しだ[sage]:2010/08/16(月) 22:27:05 ID:stQ3Y8Ix
話の流れぶった切る上に別ゲーだが、
http://na.frontmissionevolved.com/interactivetrailer/FME.swf
これのGRAPPLEのLOADOUT2をSELECTで出てくる動画に、両手持ち武器が出てくるんだが、これACで使いたい。
【AC5】アーマード・コア5【31機目】
112 :それも名無しだ[sage]:2010/08/16(月) 23:15:46 ID:stQ3Y8Ix
OWは背中から展開して腕で持ってたし、OWなら同時使用は気にしなくていいと思う。

ブースターはまったく考えてなかったな。
撃つ瞬間だけ構えるとか?

単に重いから両手で持つってのもありじやね?
人がガトリングの撃つ時は両手持ちだし。

ヴェスバータイプもいいな新しい。
両手持ちにそんなに拘ってる訳じゃないんだが、シリーズこんだけ続くと手武器背武器の
バリエーションに目新しさを感じなくなってきてるんだよね。
そういう意味では社長砲にはロマンがあった。
だからOWにはすげー期待してる。


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