- 【xbox360】アーマード・コア4/fA【282機目】
625 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 09:51:37 ID:zirN3WzT - 623みたいな並列すら無視してFCSのロック速度とかほざく新規の話は聞かないことを薦める
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- 【xbox360】アーマード・コア4/fA【282機目】
626 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 09:55:31 ID:zirN3WzT - 何がダミパラで何が重要かすらわかってないど新規がアドバイスすると逆に迷惑。
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- 【xbox360】アーマード・コア4/fA【282機目】
627 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 09:59:05 ID:zirN3WzT - もっと詳しいアドバイスが欲しければテンプレに従ってアセンを晒すべし(笑)
お前になんのアドバイスが出来んの?新規野郎
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- 【PS3】アーマード・コア 4/fA next426
546 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 10:08:54 ID:zirN3WzT -
ロック速度にふる必要なし。 出力必須で次点で旋回、腕運動ブースタ関連、、武器がENならEN適正とか。 積載やらジェネ容量やら腕安定やらも機体と武器に合わせて順次ってとこだろ。 PAはコアか脚以外ふる価値薄い。
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- 【AC5】アーマード・コア5【30機目】
855 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 10:41:01 ID:zirN3WzT - スティンガーはライバル成分あるだろう。
ジョシュさんはピクシー的なあれだしナインボは量産されてたりAIだったりいろいろライバルっぽくないけど
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- 【AC5】アーマード・コア5【30機目】
860 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 12:16:46 ID:zirN3WzT - あの噛ませっぷりがいいんだろ。
ラストは大型のMA持ち出すとかお約束も守ってるし。
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- 【AC5】アーマード・コア5【30機目】
863 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 13:01:47 ID:zirN3WzT - フライトナーズにでも入れや
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- 【AC5】アーマード・コア5【30機目】
867 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 13:52:55 ID:zirN3WzT - ち
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- 【AC5】アーマード・コア5【30機目】
872 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 14:37:21 ID:zirN3WzT - 反逆のなんちゃらのナイトメアフレームとかレイズナーのあれみたいにローラーダッシュ用の補助輪がついてたりして
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- 【AC5】アーマード・コア5【30機目】
877 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 15:02:45 ID:zirN3WzT - ボトムズはローラーだが補助輪はついてないからなぁ。
玩具化を視野に入れて走るロボットを考えたんだろうけど補助輪つけてたのはレイズナーの前でいうとトランスフォーマーにいるかいないかじゃね?
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- 【AC5】アーマード・コア5【30機目】
879 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 15:11:55 ID:zirN3WzT - そういやザブングルとか車型のメカはローラー多いな。
その点ボトムズは斬新だな。 アリーナみたいなバトリングあるしメカ使い捨てだし当時は珍しく主人公傭兵だし。 おまけにZに先駆けて強化人間的な設定まであってあきらかにACは影響受けてるな。 荒廃した世界観的にも。
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- 【AC5】アーマード・コア5【30機目】
880 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 15:22:38 ID:zirN3WzT - そういやシャア専用なんちゃらみたいなエース用カスタム機以外で戦場や現地の傭兵に合わせたメカのカスタマイズうんぬん言い出したのもボトムズのスコープドッグが最初じゃね?
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- 【AC5】アーマード・コア5【30機目】
905 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 17:36:47 ID:zirN3WzT - おいぉぃカス新規共。
俺がしおらしくしてたら調子に乗りやがって、、、 4がもてはやされてんじゃないだろ? 単にfAが悲惨だからその直前かつ直系の4が引き合いに出るんだろ? 4がACでバランスいいんじゃなくてfAがダントツにゴミなだけだw 4も酷いとか4信者どうこうほざいてるのはfA新規なのまるわかり。 4をいくら叩いたとこでfAの価値は上がらんよ? 4が凄いんじゃなくてfAがウンコすぎて4がマシに見えるだけなんだからyo!
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- 【AC5】アーマード・コア5【30機目】
909 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 17:51:03 ID:zirN3WzT - ぴょんぴょん移動以上にみすぼらしいのが単調ふわふわサテライだがね。
ぴょんぴょん慣性移動は4ではQBや連弾と融合してたりもしたがfAに溢れてるふわふわ一方向単調QBサテライはお粗末すぎて見るに絶えない。
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- 【AC5】アーマード・コア5【30機目】
916 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 18:07:33 ID:zirN3WzT - そもそもぴょんぴょん慣性移動とQBを対極のものとして分けて考えてるやつのヘタクソさと新規っぷりに笑える。
4やfAでもぴょんぴょん慣性移動は使ってんだ、昔からACしてる上手い奴はな。 その場けつふり踊りのことじゃねーぞ? エネルギー管理だけでなくロック騙しとしても重要なテクなんだよ。 QBで回避すると思ってる低レベルなカス共には理解出来ないだろうけど。 慣性落下そのものは別にかっこ悪くねぇけど当時はQBなかったからそれがシュールだっただけ。 QBと慣性移動は相対するものじゃねーよ新規。
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- 【AC5】アーマード・コア5【30機目】
925 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 18:36:40 ID:zirN3WzT - ふわふわ一方向サテライが新しい技術だそうだ。
旧作+4やってたランカーに一人でもfAで勝てなかった奴いたか言ってみ。 悪いけどfAに新しい技術に対応出来なかったってのは無理あるよ。 新規用に誰でも対応出来るようにしただけで全く別ベクトルの同じくらい難しいゲームというわけではない
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- 【AC5】アーマード・コア5【30機目】
927 :それも名無しだ[age]:2010/08/15(日) 18:44:57 ID:zirN3WzT - >>922
わりぃけどさ。 その今更当たり前技術が出来てねぇじゃん。君ら。 いや、君は知らんけどfAにいるやつら。 ちみら自身いつも言ってるじゃん。 そんな当たり前のテクすら出来てない奴が大多数である現実を見なよ? それとも当たり前にみんな出来てんの? のわりには単調なふわふわサテライがいやに目立つねぇ。そのへんどうなの? 答えられなきゃNGを口実に逃げていいよw もっともfAでも慣性移動の理屈はわかった上で取り入れた機動みんなしてるって言い張るのは無理あると思うけどねぇw
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- 【AC5】アーマード・コア5【30機目】
931 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 18:51:42 ID:zirN3WzT - ことわっとくが俺は別に特別なマニア意見言ってるつもりはない。
俺が語ってるのはACの超基礎。 しかしそんな基礎すら知らん新規が実際混じっててアホなことほざくから当たり前のことを改めて言っただけだ。 実際4やfAにぴょんぴょん移動使ってないみたいな勘違いしてるバカとかQBと慣性移動は両立してないみたいなバカわいてるじゃん。 だから当たり前のことを言わされてるのよん
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- 【AC5】アーマード・コア5【30機目】
940 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 19:22:11 ID:zirN3WzT - >>937
バカかカス。 そんな腕部あったらみんな使うから見た目のバリエーション減るじゃねーかカス。 攻撃性能万能の腕なら超負荷、低APくらい我慢しろやカス。 それかどんか性能のパーツでも外見を自由にカスタマイズ出来るようにするか
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- 【AC5】アーマード・コア5【30機目】
950 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 19:59:34 ID:zirN3WzT - 勝つためにACchangeすんのってヘタクソだけじゃね?
普通機体変更って色んな戦闘スタイルにしてワンパターンにならないようにとかいろんなネタ機、エンブレムで笑かすためにすると思ってた。
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- 【AC5】アーマード・コア5【30機目】
954 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 20:14:37 ID:zirN3WzT - 立ててもいいなら立ててあげるYo!
待ってろ新規ども
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- 【AC5】アーマード・コア5【30機目】
957 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 20:31:44 ID:zirN3WzT - 【祝AC5】アーマード・コア5【31機目】
生まれて初めてのスレ立て規制。 PCに繋ぎ直す手間を頂ければ再チャレンジするがゆえあって時間がかかる。 最初【新規お断り】と入れようとしたがその罰か
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