- 【AC5】アーマード・コア5【30機目】
802 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 00:32:50 ID:8yT2jZ2R - PS時代は「メカシュミレーター」で今は「ハイスピードメカアクション」なんて名乗ってるけどな
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818 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 01:39:43 ID:8yT2jZ2R - フィールドのデザインとゲームのルールってのはものすごく密接な関係に有るから怖いな
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859 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 12:01:03 ID:8yT2jZ2R - スティンガーの噛ませっぷりは異常
前「貴様ごときがこのスティンガーに勝てるわけが無い」 後「機体の性能差か」 正直スティンガーがあんまりにも情けないもんでスミカさんが最後に裏切ってラスボスになるもんだと思ってた
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864 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 13:25:43 ID:8yT2jZ2R - レイヴンの互助組織が幾つかあってその中からどれに入るか選ぶとか
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874 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 14:58:08 ID:8yT2jZ2R - 元祖ローラーダッシュでググルとボトムズがヒットするね
でも火の鳥のどっかにも歩くんじゃなくてローラーで移動するロボットが出てくる
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882 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 15:27:58 ID:8yT2jZ2R - ボトムズの斬新な点は主人公もロボットも山ほど有る中の一個に過ぎないって点だったらしいが、物語が進むにつれてキリコはすげえ奴だってことが明らかになる
「平凡な主人公の出生に重大な秘密があり恐るべき力に覚醒する」っていう今じゃ使い古された展開の源流もここら辺かもな
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907 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 17:43:00 ID:8yT2jZ2R - まともに1vs2やったら勝てないのは大抵の対戦ゲームじゃ当たり前の気がするが
1vs2の状況から障害物とか使って各個撃破に近い状況に持っていけるバランスってのは4じゃ無視されてたね 高耐久で高機動のゲームだったから仕方ないんだが
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912 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 17:57:24 ID:8yT2jZ2R - ブーストボタンを一回押すとホバリングモード
ブレーキが無くなって滑るように早く移動できるけど急な切り返しが出来なくなる
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926 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 18:41:02 ID:8yT2jZ2R - 移動とかトリガー引きっぱなしで連射するとレティクルが開いて弾が狙ったところに飛ばなくなるって言うのは良く有るが
あと腕の性能が悪いと静止状態でもレティクルが開きっぱなしだったり 4じゃ近接適正とかいろんなパラメータで差別化してたけど、あれって無駄にバランスとりにくくなっただけに思える 何であんなふうにしたんだろ
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935 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 19:07:39 ID:8yT2jZ2R - >>932
それを他のゲームじゃもっと簡単に解りやすく少ないパラメータでやってるんだよ 例えばFMOとかな
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941 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 19:26:38 ID:8yT2jZ2R - >>939
>パラ少なすぎてアセンブル硬直化してたじゃん パラ多いのにアセン硬直化してたACはどうなるw それにFMOがパラ硬直化してたのは集団戦前提でジョブ概念があったからだよ 他のネトゲにも言える事だ
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944 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 19:38:27 ID:8yT2jZ2R - >>942
そりゃあゲーム性でACとFMOを比較する気はないよ あっちは一部例外を除いてロックオン無かったし ただ 「鉄砲の反動・重量」「腕のエイム性能・反動吸収性能」+トリガーコントロールで十分じゃね?って思ったわけよ
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966 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 21:15:10 ID:8yT2jZ2R - >>958
乙
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976 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 22:45:13 ID:8yT2jZ2R - 雨の表現にこだわったとか言ってたね
他に気を使えとしか言いようが無い
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