- 【AC5】アーマード・コア5【30機目】
798 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 00:03:39 ID:7K6mR941 - >>796
そりゃあんだけ飛び回れて隠れる必要なければ戦略性なんて必要ないわな。 かと言ってクロムレベルまで落とされても困るが。 ACでボダブレレベルのスピードだとどうなんだろ?
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806 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 00:58:20 ID:7K6mR941 - >>805
じゃあ今度は逆に痴女戦で差別化だな。 例のPVって空中ブースト一瞬してるけど、そんなに早くないよね。 逆に地上ブーストじゃないと避けられなかったら笑える。
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814 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 01:27:53 ID:7K6mR941 - うわあ最悪な誤変換してる。つまりオペ子が脱いd
>>809 ブーストはどこまで地形戦出来るかによるなあ。 地形戦重視ならブーストしてもガトリング避けれませんの可能性も。。。 そういや隠れてる建物ごと吹っ飛ばせるFPSやTPSってあるの? AC5でそれが出来るなら弾速速いの避けられなくてもいいや。
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831 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 04:10:12 ID:7K6mR941 - 特典つけるにしては発売日あきすぎだよな。
まぁ今愚痴ってもしょうがない。好きに妄想出来る期間だと思おうぜ。 というわけでオペ子を複数用意しようぜ。所属企業によってとかさ。
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862 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 12:53:18 ID:7K6mR941 - ライバルで思ったけど、仲間っていないよね。
傭兵どうしで小隊組むとかありがちな設定だと思うんだけど。 僚機を選択肢から選ぶんじゃなくて、自分で組みたいな。
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883 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 15:33:46 ID:7K6mR941 - >>865
コジマ汚染進んでコジマ禁止とかなら、後の時代でもいいんじゃね。 で、ラスボスはネクストと。
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891 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 16:48:30 ID:7K6mR941 - >>890
1vs1なら絶対にバランスとれないだろうな。 連携前提のチーム戦ならその辺は緩和されると思うけど、ACで連携って想像つかないな。 仮にACに連携要素いれるとしたらどんなのが考えられるだろうか?
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906 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 17:37:32 ID:7K6mR941 - >>897
ボタブレは最近はどうか知らんが、1vs2ではまず勝てないバランスが好きだったな。
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914 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 18:06:09 ID:7K6mR941 - >>907
良くも悪くもACは個人技のゲームだよね。 チーム戦も1vs1がうまい人がいる方が勝つし。 fAはスピード早すぎてクロスファイアされてもすぐ逃げれるし。 スピードが遅くなったAC5でこの辺がどう変わるか気になる。
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921 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 18:23:06 ID:7K6mR941 - ジャンプした瞬間に沢山消費するとかどうだろう?
個人的にはテクとして残るのはいいけど、全部小ジャンプってのは好きじゃない。
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936 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 19:07:58 ID:7K6mR941 - >>932
APと装甲だけが選択基準よりは今の方がいいな。 頭がロック関連で腕が射撃精度と分けるのがそんなにややこしいとは思わない。
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943 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 19:34:14 ID:7K6mR941 - ちょっと前にパーツの内装と外装を分けるって案があったが、見た目はそれで組みやすくなるかな。
腕なら内装で射撃精度、積める装甲の重で、外装で見た目、AP、防御力とか。 余計ややこしくなる気がする。
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948 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 19:53:35 ID:7K6mR941 - やっぱりもっとチーム戦よりにした方がいいんじゃいか?
チーム戦なら極端な話、10:0があってもいいんだからさ。
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981 :それも名無しだ[sage]:2010/08/15(日) 22:51:09 ID:7K6mR941 - 雨だとロック距離に影響でたりするのかな?
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