トップページ > ロボットゲー > 2010年08月08日 > Q4IFK+Mr

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それも名無しだ
【AC5】アーマード・コア5【29機目】

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【AC5】アーマード・コア5【29機目】
891 :それも名無しだ[sage]:2010/08/08(日) 01:15:05 ID:Q4IFK+Mr
個人的にはもう武器腕っていらなくね?って思うんだが

アームウェポンにマニュピレータで持つタイプとハードポイント取り付けタイプがあるから
両方付けられるようにしろってんじゃなく
腕のタイプにマニュピレータタイプとハードポイントタイプを別に用意して
ハードポイントタイプに武装を装着したのが、すなわち武器腕、と

それぞれのメリットデメリットは、マニュピレータタイプは
持ち替えが出来て汎用性が高い
ハードポイントタイプは格納武器との換装はできないが
威力が高く総弾数も多い、とか
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
897 :それも名無しだ[sage]:2010/08/08(日) 02:09:07 ID:Q4IFK+Mr
うーむ確かにデザイン面を問われると辛いなぁ
あと両腕+背面同時撃ちのメリットが失われるってのもあるか

一応デザイン面では、俺が思ったのはソブレロ腕みたいな感じにして
それに大型の武器をマウントするみたいなイメージでいたのだが
それでもバズ腕とかハイレザ腕の一体感には及ばんか
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
898 :それも名無しだ[sage]:2010/08/08(日) 02:15:02 ID:Q4IFK+Mr
今試しにソブレロ腕にWADOU二個くっつけてみた
…カッコ悪いな、やっぱ
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
908 :それも名無しだ[sage]:2010/08/08(日) 03:46:38 ID:Q4IFK+Mr
fAのオープニングに毒されすぎだw
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
941 :それも名無しだ[sage]:2010/08/08(日) 17:15:53 ID:Q4IFK+Mr
地形戦で狙撃っつーとこんな感じのゲームになるの?


ゲーム開始直後、俺はビルの瓦礫の陰に逃げ込んだ
そこですかさず狙撃体勢を取り、センサーだけの伸ばす
どうやら相手も狙撃タイプらしく物陰に身を潜めたようだ
ゲーム開始から既に3分が経過したが未だ相手の姿は見つけられない
そして相手からもまだ1発の狙撃もない
APはこちらが僅かに少なく、タイムアップしたらこちらの負けだ
残り30秒、俺は撃って出ることにする
狙撃体勢を取き、立ち上がろうした瞬間…
「ズドン!」
何!?い、いったいどこから…アッー!!


LOSE

【AC5】アーマード・コア5【29機目】
955 :それも名無しだ[sage]:2010/08/08(日) 18:57:49 ID:Q4IFK+Mr
当てにならんかもしれんが、一応Webから拾ってきた

>従来の作品では、相手の攻撃を如何に避けるかということが、
>戦闘の駆け引きの鍵になり、避けながら撃って、互いに相手のAPを
>ジワジワと削りあっていくという形だった。
>"オーバード・ウェポン"は、そういった前作までの駆け引きを
>劇的に変える要素。複数の系統に分かれていて、それぞれで特徴的な
>攻撃を楽しむことが出来る。

だそうだ
あと、

>オンラインに関しては対戦以外にも色々な仕掛けを考えている。

とも言ってるから、対戦しない派の人も期待していいんじゃないだろうか
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
960 :それも名無しだ[sage]:2010/08/08(日) 20:27:38 ID:Q4IFK+Mr
そもそも俺は「発射」という概念の武器ですらない気がしてる
チャージに時間がかかって連発することはできないが
当たれば超ダメージってそれコジマキャノンだし

何の根拠もないが、無敵特攻攻撃という可能性を掲げてみたい
チマチマした避けゲーを根幹から変えるとしたら、
敵の弾幕に突っ込んでいける特攻スタイルくらいしか思いつかない

いくつかある系列とは、地上ダッシュからの発動とか、ジャンプして空中から発動とか
まっすぐ突き進むだけとか、ある程度操作できるとか、そんなとこ


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