トップページ > ロボットゲー > 2010年08月08日 > 0X2OaxUR

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それも名無しだ
【AC5】アーマード・コア5【29機目】

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【AC5】アーマード・コア5【29機目】
889 :それも名無しだ[sage]:2010/08/08(日) 01:03:32 ID:0X2OaxUR
>>887
ミッション中に補給できるなら少なくてもいいんだけどな。
その上で火力上げて弾数減らして欲しい。
チーム戦で補給要素あった方が戦略的になると思うんだけどな。
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
903 :それも名無しだ[sage]:2010/08/08(日) 03:35:20 ID:0X2OaxUR
より現実的な兵器らしいパーツが登場ってのも気になるけどね。
それが武器腕かは分からんけど。
他に現実的となると。。。タンクがもっと戦車っぽくとか?
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
920 :それも名無しだ[sage]:2010/08/08(日) 12:51:40 ID:0X2OaxUR
操作方法の変更があるって事はやれる事増えるんかな?
FPSやTPSである操作で、ACでもいけそうなのって何があるかな?
肩武器はともかく腕武器は拾えてもいいと思うんだが。
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
922 :それも名無しだ[sage]:2010/08/08(日) 15:15:12 ID:0X2OaxUR
>>921
しゃがみか。前作はスピード感ありすぎてしゃがんでる暇は無かったけど、AC5は
スピード感を追い求めてきた従来作品とは異なる方向性とコンセプトらしいから
あってもおかしくないのかね。
地形戦ならしゃがまないと隠れられないとことかありそうだ。


【AC5】アーマード・コア5【29機目】
925 :それも名無しだ[sage]:2010/08/08(日) 15:57:04 ID:0X2OaxUR
上の方で出てるズームしたらロック距離伸びるとかなら分からんでもない。
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
937 :それも名無しだ[sage]:2010/08/08(日) 16:44:14 ID:0X2OaxUR
>>929
>でも地形戦云々の話がよく出るけど今のスクショとかPV見る限り突撃粉砕ゲーにしか見えないという…
鍋曰く、5のテーマは「暴力的なアクション」と地形などを利用した「戦闘の戦術性強化」
らしいから、みんな地形戦になると思ってるんだよ。

地形戦でもカバーはいらないな。
ていうかタンクでどうやってカバーするのか。
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
945 :それも名無しだ[sage]:2010/08/08(日) 17:57:24 ID:0X2OaxUR
地形戦でスナイパーは全滅以外に勝利条件がないとガン待ちでおわるからなぁ。
少なくとも狙撃ポイントへ狙撃されずに到達できるルートがないと。
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
947 :それも名無しだ[sage]:2010/08/08(日) 18:19:50 ID:0X2OaxUR
スナイパー型OWがあるとは考えないのか?
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
959 :それも名無しだ[sage]:2010/08/08(日) 20:16:34 ID:0X2OaxUR
系統ごとに何種類かあるんじゃねーの?

OWの発射条件がきになるな。流石に即死攻撃を連発出来る様にはしないだろうが。
時間で増えるゲージを貯めないとダメとか?
ジェネレーターの余剰出力が多いほど溜まるの早いとか。
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
973 :それも名無しだ[sage]:2010/08/08(日) 21:12:03 ID:0X2OaxUR
>>960
いやコジマキャノン見たいなんじゃなくて、PAみたいに普段から勝手に増えてくイメージ。
OW展開せずに普通に戦ってるだけで溜まるようなの。

俺も貯めてる間、何もできないのはAC向きじゃないと思うので。


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