トップページ > ロボットゲー > 2010年08月06日 > gnhn4Ijz

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それも名無しだ
スパロボのシナリオとライターを語る 61
スパロボKの主人公ミスト・レックスを語るスレ 57

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スパロボのシナリオとライターを語る 61
718 :それも名無しだ[sage]:2010/08/06(金) 20:19:03 ID:gnhn4Ijz
今更言うのもなんだが、SDだからサイズ差がどうとか、ってのはなんか違うと思う。
スクコマみたいな作品指して言うならまだしも、新スパは何の問題もなかったじゃん(※シナリオ度外視)
二画面挟んで戦闘する形式である以上、SDがどうとか関係ねーよ。
はっきり言って、新スパの問題は、リアル頭身だとMSとか特に見分けつきにくくなる。
あと、なんか気持ち悪い。
デフォルメはとっつきやすくていいね、というだけの話以上でも以下でもないと思う。
スパロボのシナリオとライターを語る 61
723 :それも名無しだ[sage]:2010/08/06(金) 20:55:05 ID:gnhn4Ijz
だから、リアルかSDなんて大した違いないんだよ。
スパロボ式かスクコマ式か、が問題であって
スパロボである以上リアル頭身でもSD頭身でも
ダンバインが宇宙怪獣にオーラソードで切りかかれるのは変わらん。
スパロボKの主人公ミスト・レックスを語るスレ 57
749 :それも名無しだ[sage]:2010/08/06(金) 22:06:03 ID:gnhn4Ijz
>>747
BEである貴方にもね……
たとえ貴方がBEでないとしてもね……
スパロボのシナリオとライターを語る 61
731 :それも名無しだ[sage]:2010/08/06(金) 22:32:06 ID:gnhn4Ijz
シュテルンは、ゲーム性的に全然強くないのも問題。
あれじゃ威圧感感じない。
まぁ、単なるグランドフィナーレの礎だわな。
スパロボのシナリオとライターを語る 61
733 :それも名無しだ[sage]:2010/08/06(金) 22:41:59 ID:gnhn4Ijz
で、でっけぇ! ってのはスクコマで間にあってるし。
ドーレム・ラルゴのステージなんかは、よくこんな構成にしたなぁw
ってラルゴのでかさが圧倒的なアドバンテージを発揮する嫌なステージ。


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