トップページ > ロボットゲー > 2010年08月05日 > zlkNSD5Y

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それも名無しだ
【AC5】アーマード・コア5【29機目】

書き込みレス一覧

【AC5】アーマード・コア5【29機目】
683 :それも名無しだ[sage]:2010/08/05(木) 07:56:36 ID:zlkNSD5Y
俺個人としては、
数多あるパーツパラメーターの一つでしか無い「見た目」に注目して組んだ機体より
そのパラメーターの意味を一つ一つ理解して、あーでもないこーでもないと組んだ機体が強くあって欲しいとは思うな
結果として、格好良かった、良くないは別としてね
俺の4時代のの愛機は格好良かったと思うし、俺の戦績を十二分に支えてくれた
そういう機体に出会えるのもこのゲームの醍醐味だと思う
企業である程度縛りを入れちゃったり、テキトーに組んである程度戦えちゃったりするのは、その面白さをスポイルするものだと思うし
ゲーム性が浅くなるもとではないかな、と思う
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
703 :それも名無しだ[sage]:2010/08/05(木) 13:42:47 ID:zlkNSD5Y
>>702
パラ調整か、現状発売前は少ないんじゃね?
初期レギュで調整する気は最早なさそうだ。
発売後に他のチームから人借りてやるのかね?
ユーザーもアンケートなんか通して意見上げればある程度は力になるんだろうか
と、思ったけど無理だな
ブレード、ブレードとか騒いだ連中がもたらしたのが今のfAだろうしな
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
706 :それも名無しだ[sage]:2010/08/05(木) 14:41:01 ID:zlkNSD5Y
>>704
見た目派はミッション中心の層に多いんだろ
オフならよほどでない限り性能に拘らずにいけるからな
フレーム同じでも武器だけ変えていけばクリアは出来る
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
709 :それも名無しだ[sage]:2010/08/05(木) 15:19:01 ID:zlkNSD5Y
>>708
そういう、悪質なプレイに対するテストもそうだけど
プレイヤーのアセンの練りこみや技量にテストプレイヤーがついていけてないよな
だから、一見まともそうでも実は凶悪なパーツがちらほら有ったり
明らかに既に強いパーツがなぜか強化されたりする
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
711 :それも名無しだ[sage]:2010/08/05(木) 15:29:07 ID:zlkNSD5Y
>>710
だから、そのレギュを作る段階でも不可解な強化やらがあったりするだろ
パーツの使われ方や、ほんとに強化or弱体をすべきなのかの判断が甘いって言ってるんだけど?
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
714 :それも名無しだ[sage]:2010/08/05(木) 15:51:05 ID:zlkNSD5Y
>>712
・4の1.0〜1.3のスナ砲
十分強かったのにどんどん強化された
重量級の片方の方はこれと決まってるほどの安定パーツだったが1.6で射撃反動が軽減されさらに使いやすくなった(攻撃力は微減したがトレードオフとは言いがたい)
・4の1.3→1.4のレール
既に凶武器だったのに全体的に強化が図られた、次レギュで弱体化される。
1.4で上げた貫通を1.5で下げるという、失敗を認めたとしか思えない調整をされている
・4のGA中脚1.6
普通の性能だったのに1.6で凶性能に、超安定脚になってしまった

などなど、結構あるよ4
のことばっかなのはfAがバランス語るに相応しくないゲームだから
もちっと、当時思い出しながらプレイしたりすればもっと思い出せると思う
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
717 :それも名無しだ[sage]:2010/08/05(木) 16:25:35 ID:zlkNSD5Y
>>716
君の言うとおりだと思う、どこまで行ってもミッション用ってのは割り切るしか無いと思うよな
ブレードとかパイルみたいなのもあるからね
まぁ、fAではそのブレードを対戦でも使えるようにしたらああなったんだしねぇ
あれはAAとの絡みもあるけど、あまりにお粗末な調整でしたね
でも、フロムは気づかなかったんだろうねあのブレとAAの組み合わせはヤバイって
どうも、パーツ単体のパラだけ見て、組み合わせまでは頭回ってない気がするんだよね、時間的な問題かもしれないけど

【AC5】アーマード・コア5【29機目】
727 :それも名無しだ[sage]:2010/08/05(木) 17:20:51 ID:zlkNSD5Y
>>722
4(1.6)はACシリーズでも有数のバランスだと思うぞ
逆に言えば、あのレベルでいいんだよ、
別に完璧なんて求めてない
産廃を0にしろとも言ってない
ただ、最強機体が固定されず、いくつかのテンプレとその亜種が発展する余地のあるバランス
それだけでいいんだ、だから発売時にfAみたいな既にゲーム性が崩壊しているみたいな感じじゃなければ良いんだけどね
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
730 :それも名無しだ[sage]:2010/08/05(木) 17:25:01 ID:zlkNSD5Y
>>728
何を今さら
あれ?みんなその前提で話してるんじゃないのか??
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
731 :それも名無しだ[sage]:2010/08/05(木) 17:27:49 ID:zlkNSD5Y
あ、後4みたいにPS3と箱でゲームの仕様が違うのはやめて欲しい
両方やった俺からすると箱の方がゲームとしての完成度が高かったように思う
ミサイルの威力なんかの関係でアセン幅が大きく取れたからね
fAは箱しかやってないんだけど、仕様って違ったのかい?
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
742 :それも名無しだ[sage]:2010/08/05(木) 18:41:46 ID:zlkNSD5Y
>>741
横QB連打はラグるからだろ
意図的にラグ起こす行為
クロストリガーなら垂直ミサなんかで、連打できないようにしながら攻めるんだけど
WアサライやWマシ、マシライあたりはクソゲー一直線だな
【AC5】アーマード・コア5【29機目】
745 :それも名無しだ[sage]:2010/08/05(木) 19:37:32 ID:zlkNSD5Y
>>743
軽二でホロフェなんか使ってやるとやばいからね
フレと試してみて唖然として以来対戦では自重しとった
他の人もそういう事なんじゃないかな


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