- 【AC5】アーマード・コア5【29機目】
483 :それも名無しだ[sage]:2010/08/03(火) 08:18:40 ID:G0/X9E9x - >>482
高高度からのステルス爆撃機による絨毯爆撃とかに遭ったら為す術無いもんな 初代なんかは地下で天井が低かったからそんなことは出来ないって前提があったけど 最近のシリーズは普通に地上に出ちゃってるもんな
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488 :それも名無しだ[sage]:2010/08/03(火) 09:16:19 ID:G0/X9E9x - >>485
ミサイル撃ちっぱなしてそのまま逃げるからなぁ戦闘機 リアリティはあるけど正直おもんないねw >>487 ロシアのPAK-FAが量産されてF-22との戦闘が想定されるようになったらまた変わるんかね それはそれとして、AC側としてはレールとか分裂ミサで対抗するのだろうか 弾速なんかはゲーム向けと解釈して、実際はもっと速いはずだし・・・
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497 :それも名無しだ[sage]:2010/08/03(火) 13:51:10 ID:G0/X9E9x - >>493
タンク速すぎじゃないか? 現実の戦車が意外と速いのは知ってるけど、ゲーム的にそれはどうなんかな 高火力、高耐久で真後ろに下がりながら撃ちまくるタンクが容易に想像できてしまう それともタンクは地上ブースト移動(QB含)が出来ない想定?? >>495 残念ながらF-22はスーパーソニッククルージングだ、巡航速度で音速が出る おそらくPAK-FAもそう、これからの最新鋭機はみんなそうなるだろし、もっと科学が進んでるAC世界なら・・・ >>496 アレはおやじさんが作ったんじゃいはずだけど?
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518 :それも名無しだ[sage]:2010/08/03(火) 18:15:54 ID:G0/X9E9x - >>517
逆に弾数増やして重量増加も実装してバランス崩壊とか・・・ フロムならやらかしそうだぞ
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550 :それも名無しだ[sage]:2010/08/03(火) 22:19:45 ID:G0/X9E9x - >>548
結局そうなんだよね、ミッション作っちゃえば対戦なんて勝手にくっついてくる なのに、対戦排除すればミッションのクオリティが上がるんだって信じて疑わない人がいるよな 対戦に影響するのは、発売後のレギュなのにね まぁ、fAみたいなクソゲだったらレギュじゃどうしようもないのかもしれんけどね
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558 :それも名無しだ[sage]:2010/08/03(火) 22:54:48 ID:G0/X9E9x - >>556
一人で遊び倒せるか・・・、ミッション配信とかあったらいいよな だが、正直これまでのACをシリーズ通してみてCOOPやチーム戦が向いているとは思えんよ ACは単独戦闘を基本とした兵器として描かれてるからな レイヴンやリンクス的なトーリー的にもそう 単機で様々な状況を突破できる性能を持たされてるのがこれまでの常だった だから、COOPしても二人いなくて良くない?ってなったり、いるだけ邪魔になったり チーム戦も2vs2くらいまではなんとか行けたけど、それ以上はグダグダのグズグズ COOPやチーム戦が面白いのは単機の性能がある程度制限されてるゲームだと思うけどね ま、5じゃそのへん見直してくるのかもしらんけど
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562 :それも名無しだ[sage]:2010/08/03(火) 22:58:24 ID:G0/X9E9x - >>560
ん?どの辺が??
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566 :それも名無しだ[sage]:2010/08/03(火) 23:18:50 ID:G0/X9E9x - >>563
どうしてそれがfAだけっていう限定になるのかは分からんけど 俺の言い方が分かりづらかったかな・・・、言いたかったのは ・ACっていうのは単機戦闘用の機体だよね、ストーリー的にもそう描かれてる、基本単機出撃だよね ・その描かれ方はレイヴン・リンクス共に一緒 ・だから、基本的にACって一人でなんでもできる、ゲーム内でも一人で行って一人でぶっ飛ばしてくる ・アセンも、基本的には多種多様な戦闘に単機で対応できるように組む場合が多い ・COOPやチーム戦は「補い合い」が基本だから、欠けてる者同士が組むとゲーム的に面白くなる ・例えば、脆くって足の速い近距離戦闘用のアタッカーと、硬くって鈍足で高過力のミサイラーのチームみたいに ・でも、ACは基本的に一人で何でもできるから、てんでに戦ったり、戦略も「誰から狙う?」程度のものになりがち、つまり、「補い合い」がない ・だからACにCOOPや複数対戦は合わないんじゃないかな なんだけど・・・、他の人が言うように4とかだってただの乱闘だったし、 3のEXアリーナもCOMが狙ってる方を自分も狙って早いとこ2vs1にしよう、程度のものだったけどね
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