- 【AC5】アーマード・コア5【29機目】
319 :それも名無しだ[sage]:2010/08/02(月) 08:01:44 ID:uDCJdHrp - >>318
脚部カテゴリーの特性が今と同じと仮定するなら、軽二と逆関はお亡くなりだな 三次元機動とれないとどうしようも無い脚部カテゴリが現状あるわけだから、ここを変えてくるのか? それよりも、重い機体を本格的に飛びづらくして、地対空ミサイルなんかを充実させるのはどうかね 今のミサイルはロックさえしてれば、万能に性能を発揮するうからね、空飛んでる敵のみ命中率が高いとか、軽二はそれをかいくぐり・・・みたいなね あと、重量級やタンクがグレネードとかの関係で基本飛行して戦うスタイルになっちゃうのもアレだし
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331 :それも名無しだ[sage]:2010/08/02(月) 12:41:59 ID:uDCJdHrp - >>327
スナイパーに関してフルボッコされた理由に少し誤解があるかもしれんね 現状のACでは正直、スコープを覗くことに意味が無いんだ ロックオンしてるし、部位破壊があるわけじゃない、機体のどこに当たってもダメージは同じだ 極論言えば、君の言うスナイパーはヘッドショットや部位破壊とセットなんだ そして部位破壊がACにもたらしたものは・・・言わなくても分かるよな ヘッドショットでACが一撃で破壊されても困るし、ダメージ上昇程度じゃ覗き込むリスクのほうがデカイだろう? 君の言うスナイパーが生きてくるのは、集団戦を基本とした分業制があるゲームだ。 例えば・・・ロボゲならFMOとかだな。あれもスナは糞だったが。 そういった意味で、「これそういうゲームじゃねえから! 」なんだよな カッコ良さってのはわかるが、それに見合うメリットがないとね。それを提示しないと何度でも同じこと言われると思うよ 今回も、自分の趣味だけ語ってるでしょ
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339 :それも名無しだ[sage]:2010/08/02(月) 13:04:14 ID:uDCJdHrp - >>335
スラッグガンはスラッグじゃねーとかそういうことが言いたいってことでおk? 別にそんなことは、ゲームとしては瑣末な問題だから良いじゃないか 現実問題、スナイパーライフルは「ただの長射程ライフル」だよ 現実に、アサルトライフルでスコープ覗いて狙撃をしちゃいかんルールもないし、 スナイパーライフルで近くの敵をスコープ覗かず撃っていはいかんルールもない くだらんこと気にするな、脳内変換して楽しみな
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341 :それも名無しだ[sage]:2010/08/02(月) 13:06:24 ID:uDCJdHrp - >>337
クロムは俺の言うところの 「集団戦を基本とした分業制があるゲーム」 に当たるからね、あのゲームには覗き込むスナイパーの生きる余地があったね クロムを例に挙げればよかったか
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347 :それも名無しだ[sage]:2010/08/02(月) 13:27:24 ID:uDCJdHrp - >>345
悪いが、俺は根っからの対戦派でね。 形状がバズーカの形したハンドガンでもであっても強けりゃ使うさ、瑣末な問題 ロボのロマンってのは大事だよ。 だから最初は君がそういう意味で入ってるんだと思って 覗き込むのはゲームシステム的にどうだろうとか ヘッドショットや部位破壊の話もした 集団戦を基本とした分業制があるゲームなら生きるんだという話もした そしたらだよ >俺は「スナイパーライフル」って銘打たれてるのに >全然スナイパーライフルじゃないことに突っ込んでるんだけどね >あれじゃただの長射程ライフルじゃん >だったら始めからそう銘打てばいい とか名前の話にすり替えただろ だから名前云々なら脳内変換でなんとでもなる「くだらない」と言ったんだ おかしいかい??自分の発言をもっと冷静に読み返すんだね 君の話は途中で一回ズレてるよ、確認してみて >>336はそれを指摘してるしね
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351 :それも名無しだ[sage]:2010/08/02(月) 13:45:30 ID:uDCJdHrp - >>349
だからさ 「俺は始めから砂が砂として運用できていないこと」 については>>331で説明してるわけ、ゲーム的な障害があるわけ 君はそれに対して そうだね、とか、いやそれはおかしい、俺はこう考える、とか言うか無視すれば良かったわけ そったらかえってきたのが>>335だぜ 頼むから、自分で読み返してみてくれ 君の言うとおりの意味で話展開させたいならいらんだろ、このレス ロマンは分かったよ 覗き込んで狙撃って言うシステムの話なのか ただ単に両手持ちとかの見た目の話なのか スナイパーなのにただの長射程ライフルとか名前の話なのか 話の筋ブレまくってて意味わかんねーよ、そんなヒデェ文章書いといて皮肉を真に受けたとか言ってるなっての
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355 :それも名無しだ[sage]:2010/08/02(月) 13:51:48 ID:uDCJdHrp - >>352
もう疲れてきたから、あんまりそう言うのに乗りたくないんだが・・・ まぁ、気が向いたらやる、急にやめるかもね >>353 覗き込む=移動停止に見合うメリットが欲しいだろ ロックオンあるゲームなんだし、メリットなければ誰もやらん 部位破壊はその一例
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366 :それも名無しだ[sage]:2010/08/02(月) 14:12:49 ID:uDCJdHrp - >>360
射程は武器依存だろ、射程は元々長い ロックオンがあるゲームと、スコープ操作が両立させづらいのは最初から言ってるけど わざわざ、それを実装するならそれを超えるメリットが必要という話をしてたつもり、分かりにくかったならアレだが 俺はてっきり、覗き込んで手動照準するメリットについて話してたんだと思ってたんだが これは俺の勘違いなのかな、だったら申し訳ないな色々 >>362が結構良い説明だと思う、ロボ的には十分それっぽいのではないかと・・・
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368 :それも名無しだ[sage]:2010/08/02(月) 14:31:36 ID:uDCJdHrp - >>367
ロックオン有りのまま、補足距離が伸びて視点が遠くへ行くっていう考え方でいいのかな? hmhm どの位補足距離が伸びるのかによるけど、デメリットは近くの建物とかに引っ掛かり易くなるってところなのかな うーん、それっぽさを出すってだけなら良いと思うな それが、対戦とかでどう役に立つかはちょっとアレだけど ミッションでは役立ちそうだね、遮蔽物の問題とかつくって、遠方からの狙撃だけでクリアできなく擦る必要はあると思うけどね
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369 :それも名無しだ[sage]:2010/08/02(月) 14:32:50 ID:uDCJdHrp - ↑悪い、ミスです
×遮蔽物の問題とかつくって ○遮蔽物とか作って
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376 :それも名無しだ[sage]:2010/08/02(月) 14:57:19 ID:uDCJdHrp - >>371
文章が長いのは申し訳ない、文章下手なんだ それっぽくしたい、という話へのレスだからFCSが・・・ってのはちょっと違うと思います ちなみに、俺はそのFCSが・・・で良いと思ってる人間ですよ
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469 :それも名無しだ[sage]:2010/08/02(月) 22:00:35 ID:uDCJdHrp - >>467
というかさ、要は両手埋めなきゃいけないような武器が背中に行ってるんだよな 反動とか、重量とかそう いった理由でさ 特に使用制限のない4なんかは無理して両手に持たせんでも・・・ってなっちゃうよな
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