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901 :それも名無しだ[sage]:2010/07/27(火) 10:02:20 ID:ZB6NPU60 - >>894
ASTRAY自体が種放映当初はその補完をやっていたわけだし、 それをASTRAY担当の暴走とするのは言い過ぎじゃないのか? もとは言えば、キラ生存、プラントでの療養にキチンとした辻褄考えなかった 本編の脚本に問題があるわけだし。 このスレって、種の問題が指摘されるたびに、アンチやASTRAY(千葉)に 責任転嫁する節があるけど、何故本編スタッフへの追及が無いのだろうか。
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904 :それも名無しだ[sage]:2010/07/27(火) 10:05:35 ID:ZB6NPU60 - >>900
スパロボの場合、FAZZの武装だったハイパー・メガ・カノンをフルアーマーZZに 持たせているから、MSVの要素が全く無いわけではない。
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908 :それも名無しだ[sage]:2010/07/27(火) 10:16:58 ID:ZB6NPU60 - 【スーパーロボット大戦W】
α、α外伝がMSV盛り沢山だったのに対して、こちらは種のMSVが盛り沢山だったスパロボ。 ジン・ハイマニューバー、ガンバレルダガー、ソードカラミティなど多種多様なMSVを 購入して自軍機体として使うことが可能である。 ただ、参入キャラ、機体の数に対して出撃枠が少ないので、よほど好きな人でないと、 折角ソードカラミティとか買っても出撃させる余裕が無い、UC作品と違ってメインキャラ などで乗換え制限があるから乗換えの楽しみが薄い、といった問題があるが。
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449 :それも名無しだ[sage]:2010/07/27(火) 23:33:26 ID:ZB6NPU60 - >>414
第2次、第3次、EXを収録したコンプリートボックスもバランス調整が粗かった ように思えたなあ。 Fのように運動性やニュータイプの概念があるから、命中、回避の面で大きな 隔たりが出来た一方で、機体の攻撃力が第3次基準だったから、ダメージが デフレ気味で、Fと第3次の悪い所取りだったのが辛かった。 【スーパーロボット大戦F】 スーパー系とリアル系との間で運動性の差が大きくなったうえに、当時の運動性 は命中率にも影響したため、スーパー系は必中無しでは雑魚敵にすら当てるのに 一苦労するという厳しいバランスだった。 【第3次スーパーロボット大戦】 戦闘時のダメージがパイロットの攻撃力と武器の攻撃力の加算で算出されたと いうことと、ダメージの上限が最大で9999なため、武器の攻撃力はかなり低い。 (シャインスパークや縮退砲が2500)
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473 :それも名無しだ[sage]:2010/07/27(火) 23:45:07 ID:ZB6NPU60 - >>462
第2次のグランゾンはニコニコ動画とかでしか見たこと無いが、 あれ下手したらネオグランゾンよりも強くないか? ネオグランゾンはアトミックバズーカとか、脱力とか必勝法というか抜け道 があったけど、第2次のグランゾンはそういったのが無さそうだし。
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490 :それも名無しだ[sage]:2010/07/27(火) 23:53:31 ID:ZB6NPU60 - >>476
けど、ゴッドフィンガーとシャインスパークで瞬殺余裕ですけどねw 【第2次スーパーロボット大戦G】 GガンダムとVガンダムが初参戦したスパロボで、FC第2次をGBでリメイクした作品。 ゲームバランスは第2次Gの少し前に発売された第4次がベースとなっている。 敵のHP上限が65000が最高なのに対して、味方の攻撃力インフレが激しいのに加えて、 味方の精神ポイントが多く、気合の連発で簡単に攻撃力が上げられる。 そのため、FC版と比べるとグランゾンとヴァルシオンが簡単に倒せてしまう。 第2次を知らない上に初心者だったため苦労した自分はともかく、FC版や第3次など をやり込んだ猛者にとってはこの難易度はどう思ったのだろうか…。
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