- 【AC5】アーマード・コア5【28機目】
819 :それも名無しだ[sage]:2010/07/27(火) 13:59:43 ID:KUM61dFv - 分かってないって言うか、そんなに糞でもないけどね
|
- 【AC5】アーマード・コア5【28機目】
825 :それも名無しだ[sage]:2010/07/27(火) 14:38:49 ID:KUM61dFv - マルチでも低レベル同士だとスゲー楽しいとは思うけどな
どうしても優先するパラメがニーズに左右されるんじゃないだろうか 上位の意見なんて極少数だろうし
|
- 【AC5】アーマード・コア5【28機目】
829 :それも名無しだ[sage]:2010/07/27(火) 14:51:41 ID:KUM61dFv - >>827
マルチをメインで考えてるならダメだが、どうなんだろうな 付加要素なら新規さん優先にして売り上げに繋げるわな どっちにしろここでの意見は極少数だろうよ
|
- 【AC5】アーマード・コア5【28機目】
831 :それも名無しだ[sage]:2010/07/27(火) 15:18:29 ID:KUM61dFv - それ以上は開発者に聞いてくれや
そもそも今の時点でここで言われてる不具合が聞き届けられてない=怠慢だという考えがおかしいような
|
- 【xbox360】アーマード・コア4/fA【282機目】
425 :それも名無しだ[sage]:2010/07/27(火) 22:37:27 ID:KUM61dFv - だからアクアビットコジマキャノンのチャージ→発射→チャージ→発射を繰り返して慣れろつってんだろ!
最初から急いでチャージしながら編隊飛行が来る一番近い壁の上で待って、 タイミング良く編隊に近寄ってすれ違い様に肩2個分の右から2機落とせ その後Uターンしてチャージ開始して古王に気を取られてる残り連中を落とせ レギュ1.00だとチャージ限界で鬼威力だから大抵1撃で落ちる
|
- 【xbox360】アーマード・コア4/fA【282機目】
428 :それも名無しだ[sage]:2010/07/27(火) 22:45:37 ID:KUM61dFv - それは最早上手くなれとしか言いようがないな
コジマ壁使わずに素で4体、5体倒すとなると弾薬も足りなくなるだろう 少佐や樽は素早いし先生も固くて困る 1匹ずつおびき寄せるにしてもアセンを相当練らないと難しいな まぁ頑張れ
|