トップページ > ロボットゲー > 2010年07月27日 > KUM61dFv

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それも名無しだ
【AC5】アーマード・コア5【28機目】
【xbox360】アーマード・コア4/fA【282機目】

書き込みレス一覧

【AC5】アーマード・コア5【28機目】
819 :それも名無しだ[sage]:2010/07/27(火) 13:59:43 ID:KUM61dFv
分かってないって言うか、そんなに糞でもないけどね
【AC5】アーマード・コア5【28機目】
825 :それも名無しだ[sage]:2010/07/27(火) 14:38:49 ID:KUM61dFv
マルチでも低レベル同士だとスゲー楽しいとは思うけどな
どうしても優先するパラメがニーズに左右されるんじゃないだろうか
上位の意見なんて極少数だろうし
【AC5】アーマード・コア5【28機目】
829 :それも名無しだ[sage]:2010/07/27(火) 14:51:41 ID:KUM61dFv
>>827
マルチをメインで考えてるならダメだが、どうなんだろうな
付加要素なら新規さん優先にして売り上げに繋げるわな
どっちにしろここでの意見は極少数だろうよ
【AC5】アーマード・コア5【28機目】
831 :それも名無しだ[sage]:2010/07/27(火) 15:18:29 ID:KUM61dFv
それ以上は開発者に聞いてくれや
そもそも今の時点でここで言われてる不具合が聞き届けられてない=怠慢だという考えがおかしいような
【xbox360】アーマード・コア4/fA【282機目】
425 :それも名無しだ[sage]:2010/07/27(火) 22:37:27 ID:KUM61dFv
だからアクアビットコジマキャノンのチャージ→発射→チャージ→発射を繰り返して慣れろつってんだろ!
最初から急いでチャージしながら編隊飛行が来る一番近い壁の上で待って、
タイミング良く編隊に近寄ってすれ違い様に肩2個分の右から2機落とせ
その後Uターンしてチャージ開始して古王に気を取られてる残り連中を落とせ
レギュ1.00だとチャージ限界で鬼威力だから大抵1撃で落ちる
【xbox360】アーマード・コア4/fA【282機目】
428 :それも名無しだ[sage]:2010/07/27(火) 22:45:37 ID:KUM61dFv
それは最早上手くなれとしか言いようがないな
コジマ壁使わずに素で4体、5体倒すとなると弾薬も足りなくなるだろう
少佐や樽は素早いし先生も固くて困る
1匹ずつおびき寄せるにしてもアセンを相当練らないと難しいな
まぁ頑張れ


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