トップページ > ロボットゲー > 2010年07月18日 > r8a/20dB

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それも名無しだ
【AC5】アーマード・コア【27機目】

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【AC5】アーマード・コア【27機目】
760 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 00:07:02 ID:r8a/20dB
>>759
その左脚部のスキー板の靴底、ローラーみたいなのが並んで付いてる。
やっぱ「5」ではローラーダッシュになるのか。まるで時代を逆行してるような……





はっ!

これはもしや、「大崩壊」前の時代が舞台とか!?
【AC5】アーマード・コア【27機目】
830 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 18:48:11 ID:r8a/20dB
フロム脳症候群発症。
「ARMORED CORE 5」では、オンラインCoopミッション形式の新しい対戦方式を取り入れてほしいな。

例) 「荒野の拠点攻防戦」

2つのセッションで成り立つミッション形式ゲーム。

【第1セッション】
攻略側第1チーム vs 防衛側第1チーム
(それぞれの第2チームは鑑賞しながら待機)

【第2セッション】
攻略側第2チーム vs 防衛側第2チーム

?拠点攻略チーム(チーム人数5人+1人)
【第1チーム】拠点正面ゲート解放部隊(AC三機)
勝利条件:地下通路を突破してゲート管理システムの破壊。
【第2チーム】拠点突撃部隊(ACニ機+僚機MT五機)
勝利条件:第1チームがこじ開けた正面ゲートを地上から侵入して、拠点内部の全敵部隊を撃破。
【増援プレイヤー】第2セッション開始30秒後に、待機していた増援プレイヤーがオペレーターの警告と共に乱入できます。
勝利条件:上の第2チームと同じ。

?拠点防衛チーム(チーム人数5人)
【第1チーム 】地下防衛部隊(ACニ機+砲台などの防衛システム)
勝利条件:地下に侵入した敵部隊を全て撃破。
【第2チーム】地上防衛部隊(AC三機+地上防衛システム)
勝利条件:敵部隊の全撃破。

第1セッションで攻略チームが勝てばそのまま第2セッションへ移行。
もし攻略チームが負けた(正面ゲート解放失敗)場合は、攻略側第2チームは正面ゲートじゃなくサイドから強行突破で侵入。ただし攻略側はかなりキツイ設定で。
増援プレイヤーは誰もがやりたいシチュエーションだと思うw
増援プレイヤー乱入時には、ゲーム一時中断して数秒のカットインムービー(ムービーキャンセル不可)。オーバーブーストで突っ込んでくるムービーが(もちろん、fAのムービーの如く機体は反映される)。

攻略側も防衛側も第1セッションのヤツらは後続のヤツらのためにプレッシャーかかってるし、第2セッションのヤツらは1番おいしいクライマックスを味わえる。

長々と妄想しちまった。
しかしやってみたいぞコレ。
【AC5】アーマード・コア【27機目】
864 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 21:49:52 ID:r8a/20dB
1つ言えることは、ラスボスはOWに耐える性能でお願いしますw
4系はあっけなさすぎた。
【AC5】アーマード・コア【27機目】
866 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 21:56:04 ID:r8a/20dB
>>862
だからこそ、そのミッションに毎回変化を持たせるように、色んなゲームでありがちな
プレイヤー勢 vs CPU
じゃなくて、
プレイヤー勢 vs プレイヤー勢
のミッション形式にすればいいんだよ。
そうすりゃ、相手は機体構成も戦術も毎回違うから攻略パターンが限定されにくいし、毎回新鮮な気持ちで遊べると思う。

【AC5】アーマード・コア【27機目】
871 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 22:09:10 ID:r8a/20dB
>>869
いや、ラスボスならそれくらいでも。
OW無搭載だとかなりマゾい使用にしとけば、コアなファンには最高の酒の肴になる。今、本気母ちゃんが配信を望まれてるように。

で、同じくOW無搭載ならハードは攻略不可レベル、とw
【AC5】アーマード・コア【27機目】
874 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 22:29:35 ID:r8a/20dB
>>872
狙撃型OWでラスボスを狙い撃て!

命中するも致命傷ならず

OWパージしてガチ戦闘へ

もしくは、

4のジョシュアの如く、決闘会場へ

ラスボスは新型。こちらはその新型に対抗するためにOW(ブレードタイプとかあったらいいな)で決闘。

……みたいに、ストーリーイベントに組み込むっていうのはどうだろう。
今回のOWシステムはこれまでの新要素と違って、全く新しいものを目指した結果生まれた象徴みたいなもんだから、「5」の物語はOWで幕を下ろしたいな、と思う。
【AC5】アーマード・コア【27機目】
878 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 22:50:50 ID:r8a/20dB
>>875
喧嘩を売る気はないけど、言わして頂く。
君の意見はいわば開拓精神を無くした保守的な考えだ。
「将来いずれACブランドが先細りして無くなってもいいから、昔っからの"AC"らしさを維持すべき」
残念ながら、フロムが企業である以上、これだけは無い。
私も自営業でちょっとした会社やってるから分かるけど、いくらファンの熱き思いがあろうと、それは企業が経営が上手くうってこその話。

読んで覚えてる人がいるかどうか知らないが、今年の最初のファミ通に各企業のインタビューが掲載されていた。
もちろん、フロムのインタビューもあった。
そこでのインタビューで(確か取締役だった)、「今後の展望はどうですか?」と聞かれてこう答えてる。

「うぅ〜ん、それがねぇ……」
「もっと長く遊んでもらえるものを提供していかないと……」

はっきり言って、発売日から1ヶ月してオンライン対戦人数がすぐ減る現状では、企業として収益が出ないんだよ。
でも、「HALO」シリーズとかは1年以上経っても何万人もプレイヤーが居る。
なぜ?何が足りてない?

そう考えれば、時代の流れに機敏になって新規さんを獲得できるゲーム作り(=開拓精神)ができないと、マジでこういうコアなシリーズは幕を下ろす。
思い出だとか、その作品の規制概念を取り払わないと、将来的にはこうして語る場所すらなくなるぞ。

以上、久々に真面目なこと書き込みました。長文失礼。
【AC5】アーマード・コア【27機目】
881 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 22:55:46 ID:r8a/20dB
>>879
ごめん、これ以上削りようがない。
あと、掲示板の書き込みに慣れてないから許して。
【AC5】アーマード・コア【27機目】
889 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 23:09:47 ID:r8a/20dB
>>886
分かった分かった。すまんかった。
ちょいと熱が入っただけだ。


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