- 【AC5】アーマード・コア【27機目】
760 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 00:07:02 ID:r8a/20dB - >>759
その左脚部のスキー板の靴底、ローラーみたいなのが並んで付いてる。 やっぱ「5」ではローラーダッシュになるのか。まるで時代を逆行してるような…… はっ! これはもしや、「大崩壊」前の時代が舞台とか!?
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830 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 18:48:11 ID:r8a/20dB - フロム脳症候群発症。
「ARMORED CORE 5」では、オンラインCoopミッション形式の新しい対戦方式を取り入れてほしいな。 例) 「荒野の拠点攻防戦」 2つのセッションで成り立つミッション形式ゲーム。 【第1セッション】 攻略側第1チーム vs 防衛側第1チーム (それぞれの第2チームは鑑賞しながら待機) ↓ 【第2セッション】 攻略側第2チーム vs 防衛側第2チーム ?拠点攻略チーム(チーム人数5人+1人) 【第1チーム】拠点正面ゲート解放部隊(AC三機) 勝利条件:地下通路を突破してゲート管理システムの破壊。 【第2チーム】拠点突撃部隊(ACニ機+僚機MT五機) 勝利条件:第1チームがこじ開けた正面ゲートを地上から侵入して、拠点内部の全敵部隊を撃破。 【増援プレイヤー】第2セッション開始30秒後に、待機していた増援プレイヤーがオペレーターの警告と共に乱入できます。 勝利条件:上の第2チームと同じ。 ?拠点防衛チーム(チーム人数5人) 【第1チーム 】地下防衛部隊(ACニ機+砲台などの防衛システム) 勝利条件:地下に侵入した敵部隊を全て撃破。 【第2チーム】地上防衛部隊(AC三機+地上防衛システム) 勝利条件:敵部隊の全撃破。 第1セッションで攻略チームが勝てばそのまま第2セッションへ移行。 もし攻略チームが負けた(正面ゲート解放失敗)場合は、攻略側第2チームは正面ゲートじゃなくサイドから強行突破で侵入。ただし攻略側はかなりキツイ設定で。 増援プレイヤーは誰もがやりたいシチュエーションだと思うw 増援プレイヤー乱入時には、ゲーム一時中断して数秒のカットインムービー(ムービーキャンセル不可)。オーバーブーストで突っ込んでくるムービーが(もちろん、fAのムービーの如く機体は反映される)。 攻略側も防衛側も第1セッションのヤツらは後続のヤツらのためにプレッシャーかかってるし、第2セッションのヤツらは1番おいしいクライマックスを味わえる。 長々と妄想しちまった。 しかしやってみたいぞコレ。
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864 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 21:49:52 ID:r8a/20dB - 1つ言えることは、ラスボスはOWに耐える性能でお願いしますw
4系はあっけなさすぎた。
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866 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 21:56:04 ID:r8a/20dB - >>862
だからこそ、そのミッションに毎回変化を持たせるように、色んなゲームでありがちな プレイヤー勢 vs CPU じゃなくて、 プレイヤー勢 vs プレイヤー勢 のミッション形式にすればいいんだよ。 そうすりゃ、相手は機体構成も戦術も毎回違うから攻略パターンが限定されにくいし、毎回新鮮な気持ちで遊べると思う。
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871 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 22:09:10 ID:r8a/20dB - >>869
いや、ラスボスならそれくらいでも。 OW無搭載だとかなりマゾい使用にしとけば、コアなファンには最高の酒の肴になる。今、本気母ちゃんが配信を望まれてるように。 で、同じくOW無搭載ならハードは攻略不可レベル、とw
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874 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 22:29:35 ID:r8a/20dB - >>872
狙撃型OWでラスボスを狙い撃て! ↓ 命中するも致命傷ならず ↓ OWパージしてガチ戦闘へ もしくは、 4のジョシュアの如く、決闘会場へ ↓ ラスボスは新型。こちらはその新型に対抗するためにOW(ブレードタイプとかあったらいいな)で決闘。 ……みたいに、ストーリーイベントに組み込むっていうのはどうだろう。 今回のOWシステムはこれまでの新要素と違って、全く新しいものを目指した結果生まれた象徴みたいなもんだから、「5」の物語はOWで幕を下ろしたいな、と思う。
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878 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 22:50:50 ID:r8a/20dB - >>875
喧嘩を売る気はないけど、言わして頂く。 君の意見はいわば開拓精神を無くした保守的な考えだ。 「将来いずれACブランドが先細りして無くなってもいいから、昔っからの"AC"らしさを維持すべき」 残念ながら、フロムが企業である以上、これだけは無い。 私も自営業でちょっとした会社やってるから分かるけど、いくらファンの熱き思いがあろうと、それは企業が経営が上手くうってこその話。 読んで覚えてる人がいるかどうか知らないが、今年の最初のファミ通に各企業のインタビューが掲載されていた。 もちろん、フロムのインタビューもあった。 そこでのインタビューで(確か取締役だった)、「今後の展望はどうですか?」と聞かれてこう答えてる。 「うぅ〜ん、それがねぇ……」 「もっと長く遊んでもらえるものを提供していかないと……」 はっきり言って、発売日から1ヶ月してオンライン対戦人数がすぐ減る現状では、企業として収益が出ないんだよ。 でも、「HALO」シリーズとかは1年以上経っても何万人もプレイヤーが居る。 なぜ?何が足りてない? そう考えれば、時代の流れに機敏になって新規さんを獲得できるゲーム作り(=開拓精神)ができないと、マジでこういうコアなシリーズは幕を下ろす。 思い出だとか、その作品の規制概念を取り払わないと、将来的にはこうして語る場所すらなくなるぞ。 以上、久々に真面目なこと書き込みました。長文失礼。
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881 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 22:55:46 ID:r8a/20dB - >>879
ごめん、これ以上削りようがない。 あと、掲示板の書き込みに慣れてないから許して。
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889 :それも名無しだ[sage]:2010/07/18(日) 23:09:47 ID:r8a/20dB - >>886
分かった分かった。すまんかった。 ちょいと熱が入っただけだ。
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